WebRTC стриминг в виртуальной реальности и вокруг нее

от автора

Виртуальная реальность нынче на пике моды. Оборудование, что во времена «Газонокосильщика» было уделом сумасшедших ученых гиков с большими деньгами от Минобороны, сейчас и простому человеку по карману, а те, у кого карман совсем пуст, могут собрать VR-гарнитуру из картона и смартфона по множеству рецептов.

И пользы VR может принести гораздо больше. чем 3-4-5-6-7-далее-по-вкусу-D кинотеатр. Допустим, Вы проживаете в Москве и хотите вложить честно заработанные ресурсы в самую твердую из валют — недвижимость где-нибудь на берегу Средиземного моря. Как известно, выбирать жилье лучше на месте и самостоятельно, но что, если Вы не можете уделить этому достаточно времени? Вот здесь и нужна виртуальная реальность. Представьте: агент устанавливает специальную камеру в комнате, и Вы, не сходя с любимого кресла, можете эту комнату осмотреть, покрутить головой и даже на потолок с плафоном 18 века «Греческие боги предаются разврату отдохновению» глянуть!

Затем, все так же не сходя с места, Вы интересуетесь, а чему же предаются Ваши чада в детском саду? И снова: камера в игровой комнате, и Вы с эффектом присутствия можете осмотреть все углы, куда Ваши чада расставлены прячутся.

Ну а мы разберемся, как сделать, чтобы в подобных случаях все работало, и риэлтеры дети не успели разбежаться.

Нюансы VR-картинки

«Василий Иванович, объясните, что же такое нюанс?»
«Видите ли, Петр…»
Из диалога двух выдающихся джентльменов

Технически, VR-медиапоток не отличается от обыкновенного: дорожка видео плюс дорожка аудио. Но есть нюанс.

VR-поток предполагает стерео-картинку. Специальная камера смотрит в мир двумя широко, на 180 градусов, открытыми глазами объективами, примерно, как этот робот

картинки склеиваются в один кадр,

поэтому на устройстве зрителя должен работать специальный плеер, который из двух картинок сделает одну. Как видно, соотношение сторон кадра составляет 2:1, по FullHD картинке на каждый глаз.

Нюансы VR-трансляции

Да-да-да, могу все мели
Счесть, как пальцы на руке
Песенка из классического кино

Итак, речь идет о трансляции 4K потоков с высоким битрейтом. Что у нас есть? А есть у нас RTMP и WebRTC.

RTMP — дешево, надежно и практично. Под капотом использует TCP, что полезно при не очень хороших каналах. Есть разнообразные программные решения для публикующего клиента, как платные, так и бесплатные. Но, при всех достоинствах, RTMP дает высокие задержки. В одной из предыдущих статей мы отмечали задержку в 2-3 секунды для потока 720p. В каких-то случаях задержки приемлемы, но виртуальность будет уже немного отставать от реальности, и дети уже успеют разбежаться.

WebRTC — стильно, модно, молодежно. При хороших каналах задержки измеряются миллисекундами, реальность останется реальностью. Но есть нюансы.

Во-первых, по умолчанию WebRTC бегает поверх UDP, что при малейших ухудшениях качества канала приводит к потерям. А для 4K потока любой чих на канале — уже ухудшение. С этим можно справиться, перейдя на TCP транспорт, но дальше нас подстерегает…

Во-вторых, WebRTC транслируется из браузера, а мы с вами знаем, какой браузер сейчас самый популярный на планете (спойлер — давно не IE6). И в этом популярном браузере, причем на уровне движка, зашит максимальный битрейт публикации 2500 кбит/с. Этого вполне достаточно по мнению Google для FullHD, но маловато для 4K, и если битрейт не разогнать до 5 — 10 Мбит/с, зрители увидят вместо виртуальной реальности движущиеся акварельные пятна. К счастью, есть специальные настройки для разгона битрейта, которые работают во всех большинстве браузеров на движке Chromium. Затем, преодолев это препятствие, мы упремся…

В третьих, мы упремся в пропускную способность каналов. Чтобы публиковать и играть VR-картинку, при упомянутом выше битрейте клиенту потребуются каналы от 20 Мбит, а лучше от 50, а еще лучше от 100 Мбит, причем в обе стороны — и на загрузку, и на выгрузку. Причем это должны быть не те параметры, о которых рассказывает провайдер в рекламных буклетах, а реальная пропускная способность от клиента до сервера. Кстати, здесь можно прочитать, как ее можно измерить без iperf и знания командной строки. На стороне сервера, таким образом, желательно иметь 10 Гбит, если рассчитывать на большое количество потоков.

Ну и в четвертых, что следует из требований к каналам. Транскодирование 4K потока займет слишком много ресурсов процессора на сервере. Поэтому нужно либо выбирать царь-сервер, что накладно по бюджету, либо использовать кодирование на видеокартах, что также весьма затратно, либо избегать транскодирования. То есть ни в коем случае не менять разрешение, частоту кадров и битрейт потоков при трансляции.

Итак, все мели сочтены, теперь

Давайте попробуем

Что тут думать, трясти надо!
Персонаж из детского мультика

Возьмем:

Устанавливаем камеру на столе или штативе

Подключаем к ПК по USB 3.0 с питанием 1A, как для внешних дисков

Надо сказать, камера весьма чувствительна к оборудованию, и если на ноутбуке 2 порта USB 3.0, с одним из них она вполне может отказаться работать. Кабель для подключения также должен быть не совсем китайским, все пины, предусмотренные стандартом, должны быть на месте. И даже при идеальном подключении, камера может выдавать помеху, как старый пузатый телевизор в грозу. Зато для Windows 10 драйверов не требуется, честный Plug-n-Play.

На стороне сервера установим необходимые границы битрейта

webrtc_cc_min_bitrate=5000000 webrtc_cc_max_bitrate=10000000

Откроем в браузере Chrome страницу примера, позволяющего выставить нужные параметры для захвата потока с камеры, и установим

  • разрешение 3072×1536
  • FPS 24 (при трансляции из браузера камера поддерживает только такой FPS)
  • транспорт TCP

и настроим параметры SDP для того, чтобы браузер не резал нам осетра битрейт, на стороне клиента

x-google-max-bitrate=10000;x-google-min-bitrate=5000

или на стороне сервера (в этом случае настройки будут действовать для всех публикующих клиентов)

webrtc_sdp_min_bitrate_bps=5000000 webrtc_sdp_max_bitrate_bps=10000000

Опубликуем поток с камеры

Теперь попробуем проиграть поток обычным WebRTC плеером

Все хорошо… Почти. Виртуальность какая-то не совсем виртуальная. Что ж, теперь играем этот же поток в специальном плеере, внедренном на страницу

Так гораздо лучше (и котики есть). Если играть поток на мобильном устройстве или в VR-очках, можно покрутить головой, а мы в браузере на ПК покрутим мышкой. Где-то в этой комнате спрятался ребенок. Посмотрим налево

Теперь направо

И вверх

А где же малыш? Да вот он, за шторкой прячется. Но котик все видит!

Кода, нужно больше кода!

На стороне клиента кода немного.

Публикуем поток со страницы браузера

session.createStream({     name: streamName,     display: localVideo,     cacheLocalResources: true,     transport: "TCP",     sdpHook: rewriteSdp,     constraints: {         audio:true,         video: {             width: 3072,             height: 1536,             frameRate: 24         }     } }).publish();

Функция замены параметров SDP браузера

function rewriteSdp(sdp) {     var sdpStringFind = "a=fmtp:(.*) (.*)";     var sdpStringReplace = "a=fmtp:$1 $2;x-google-max-bitrate=10000;x-google-min-bitrate=5000";     var newSDP = sdp.sdpString.toString();     newSDP = newSDP.replace(new RegExp(sdpStringFind,"g"), sdpStringReplace);     return newSDP; }

Пример страницы с VR-плеером

<!DOCTYPE html> <html>     <head>         <title>WebRTC Delight</title>         <meta charset="UTF-8">         <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">            <script type="text/javascript" src="../../../../flashphoner.js"></script>            <script type="text/javascript" src="../../dependencies/jquery/jquery-1.12.0.js"></script>            <script type="text/javascript" src="../../dependencies/js/utils.js"></script>            <script src="dl8-player.js" async></script>         <meta name="dl8-custom-format" content='{"name": "STEREO_TERPON","base":"STEREO_MESH","params":{"uri": "03198702.json"}}'>     </head>     <body>                <div style="width: 50%;" id="display">             <dl8-live-video id="remoteVideo" format="STEREO_TERPON">                \<source>             </dl8-live-video>         </div>         <input class="form-control" type="text" id="playStream" placeholder="Stream Name">         <button id="playBtn" type="button" class="btn btn-default" disabled>Play</button>         <button id="stopBtn" type="button" class="btn btn-default" disabled>Stop</button>         <script>             Flashphoner.init({flashMediaProviderSwfLocation: '../../../../media-provider.swf'});             var SESSION_STATUS = Flashphoner.constants.SESSION_STATUS;             var STREAM_STATUS = Flashphoner.constants.STREAM_STATUS;             var STREAM_STATUS_INFO = Flashphoner.constants.STREAM_STATUS_INFO;             var playBtn = document.getElementById('playBtn');             var display = document.getElementById('display');             var dl8video = null;             var url = setURL();             document.addEventListener('x-dl8-evt-ready', function () {                 dl8video = document.getElementById('remoteVideo');                 $('#playBtn').prop('disabled', false).click(function() {                     playStream();                 });             });             function playStream() {             $('#playBtn').prop('disabled', true);             $('#stopBtn').prop('disabled', false);             var video = dl8video.contentElement;             Flashphoner.createSession({urlServer: url}).on(SESSION_STATUS.ESTABLISHED, function (session) {                 var session = Flashphoner.getSessions()[0];                 session.createStream({                     name: document.getElementById('playStream').value,                     display: display,                     remoteVideo: video,                     transport: "TCP"                 }).on(STREAM_STATUS.PLAYING, function (stream) {                     dl8video.start();                     $('#stopBtn').prop('disabled', false).click(function() {                          $('#playBtn').prop('disabled', false);                          $('#stopBtn').prop('disabled', true);                          stream.stop();                          dl8video.exit();                     });                 }).play();             })              }         </script>     </body> </html>

Обычно при создании стрима для плеера (вызов session.createStream()) мы передаем div-элемент, в который будет вмонтирован video-элемент для воспроизведения стрима по WebRTC. Но VR-плеер использует свой video-элемент, и нам нужно каким-то образом пробросить его в код используемого API. Для этого мы напрямую передаем video-элемент стороннего плеера в функцию session.createStream() параметром remoteVideo

В качестве серверной части используется demo.flashphoner.com, примеры веб-приложений доступны в подвале по ссылкам.

Удачи в осмотре на месте, не сходя с места!

Ссылки

  1. Индикатор качества канала серверного WebRTC через TCP — Контроль качества каналов от клиента до сервера
  2. Видеотрансляции с веб-камеры браузера или мобильного устройства — WebRTC стриминг из браузера
  3. Документация по использованию WCS совместно с VR-плеером
  4. WCS — сервер для передачи VR 360 видео по WebRTC


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/flashphoner/blog/481698/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *