
Добрый день, дрогой читатель! Некоторое время назад я решил попробовать записать и передать записанный звук с устройства на устройство. Как средство передачи записанного звука выбор пал на фреймворк MultipeerConnectivity. В этой статье я расскажу как это сделать.
Первым делом нам необходимо два устройства для записи и воспроизведения звука. Соответственно нам необходимо написать класс для выполнения этих действий.
Запись аудио с устройства в реальном времени
Для записи аудио используется обычный AVAudioEngine и AVAudioMixerNode которые поставляются вместе с фреймворком AVFoundation.
Пример записи аудио:
final class Recorder { private let engine = AVAudioEngine() private let mixer = AVAudioMixerNode() var onRecordedAction: ((Data) -> Void)? init() { setupAudioSession() } private func setupAudioSession() { let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() do { try audioSession.setCategory(.record) try audioSession.setMode(.measurement) try audioSession.setActive(true) } catch { debugPrint(error.localizedDescription) } } func startRecording() { let input = engine.inputNode let inputFormat = input.outputFormat(forBus: 0) engine.attach(mixer) engine.connect(input, to: mixer, format: inputFormat) mixer.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: mixer.outputFormat(forBus: 0)) { [weak self] buffer, _ in self?.onRecordedAction?(buffer.data) } engine.prepare() do { try engine.start() } catch { debugPrint(error.localizedDescription) } } func stopRecording() { engine.stop() } }
В общем ничего не обычного, при помощи миксера мы получаем данные в реальном времени и отправляем их в нашу функцию onRecodedAction. Для того, чтобы передать дальше записанное нами аудио, нам нужно конвертировать его в data. Для этого я подготовил следующей extension.
Пример конвертирования PCMBuffer в Data:
extension AVAudioPCMBuffer { var data: Data { let channels = UnsafeBufferPointer(start: floatChannelData, count: 1) let data = Data(bytes: channels[0], count: Int(frameCapacity * format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame)) return data } }
Воспроизведение полученного аудио
Для воспроизведения аудио используется все тот же фреймворк, в итоге ничего сложного, если в двух словах, то мы просто создаем node и закрепляем ее за engine, дальше конвертируем нашу data обратно в PCMBuffer и отдаем нашей node для воспроизведения.
Пример воспроизведения:
final class Player { private let engine = AVAudioEngine() private var playerNode = AVAudioPlayerNode() init() { setupAudioSession() } private func setupAudioSession() { let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() do { try audioSession.setCategory(.playback) try audioSession.setActive(true) } catch { debugPrint(error.localizedDescription) } } private func setupPlayer(buffer: AVAudioPCMBuffer) { engine.attach(playerNode) engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: buffer.format) engine.prepare() } private func tryStartEngine() { do { try engine.start() } catch { debugPrint(error.localizedDescription) } } func addPacket(packet: Data) { guard let format = AVAudioFormat.common, let buffer = packet.pcmBuffer(format: format) else { debugPrint("Cannot convert buffer from Data") return } if !engine.isRunning { setupPlayer(buffer: buffer) tryStartEngine() playerNode.play() } playerNode.volume = 1 playerNode.scheduleBuffer(buffer, completionHandler: nil) } }
Пример extension для перевода Data обратно в PCMBuffer и нашего AVAudioFormat для воспроизведения аудио:
private extension Data { func pcmBuffer(format: AVAudioFormat) -> AVAudioPCMBuffer? { let streamDesc = format.streamDescription.pointee let frameCapacity = UInt32(count) / streamDesc.mBytesPerFrame guard let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: frameCapacity) else { return nil } buffer.frameLength = buffer.frameCapacity let audioBuffer = buffer.audioBufferList.pointee.mBuffers withUnsafeBytes { addr in guard let baseAddress = addr.baseAddress else { return } audioBuffer.mData?.copyMemory(from: baseAddress, byteCount: Int(audioBuffer.mDataByteSize)) } return buffer } } extension AVAudioFormat { static let common = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 1, interleaved: false) }
Передача записанного аудио с устройства на устройство
Ну и наконец-то мы подошли к самому главному — передача записанного аудио с устройства на устройство при помощи MultipeerConnectivity. Для этого нам необходимо создать объект MCPeerID (Будет определять наше устройство) и два экземпляра класса MCNearbyServiceAdvertiser и MCNearbyServiceBrowser, которые будут использоваться для поиска устройств и для того, чтобы другие устройства могли нас найти (Так же принять от других устройств запрос на подключение). Так же мы создаем сессию при помощи которой будем передавать записанное аудио и «манипулировать» нашими устройствами.
Пример класса для передачи и получения данных:
private struct Constants { static var serviceType = "bn-radio" static var timeOut: Double = 10 } final class Connectivity: NSObject { private var advertiser: MCNearbyServiceAdvertiser? = nil private var browser: MCNearbyServiceBrowser? = nil private let peerID: MCPeerID private let session: MCSession private var invitationHandler: ((Bool, MCSession) -> Void)? = nil var onDeviceFoundedAction: ((MCPeerID) -> Void)? var onDeviceLostedAction: ((MCPeerID) -> Void)? var onInviteAction: ((MCPeerID) -> Void)? var onConnectingAction: (() -> Void)? var onConnectedAction: (() -> Void)? var onDisconnectedAction: (() -> Void)? var onPacketReceivedAction: ((Data) -> Void)? init(deviceID: String) { peerID = MCPeerID(displayName: deviceID) session = MCSession(peer: peerID, securityIdentity: nil, encryptionPreference: .none) super.init() session.delegate = self } func startHosting() { advertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peerID, discoveryInfo: nil, serviceType: Constants.serviceType) advertiser?.delegate = self advertiser?.startAdvertisingPeer() } func findHost() { browser = MCNearbyServiceBrowser(peer: peerID, serviceType: Constants.serviceType) browser?.delegate = self browser?.startBrowsingForPeers() } func stop() { advertiser?.stopAdvertisingPeer() browser?.stopBrowsingForPeers() } func invite(peerID: MCPeerID) { browser?.invitePeer(peerID, to: session, withContext: nil, timeout: Constants.timeOut) } func handleInvitation(isAccepted: Bool) { invitationHandler?(isAccepted, session) } func send(data: Data) { try? self.session.send(data, toPeers: session.connectedPeers, with: .unreliable) } } extension Connectivity: MCSessionDelegate { func session(_ session: MCSession, peer peerID: MCPeerID, didChange state: MCSessionState) { switch state { case .connecting: onConnectingAction?() case .connected: onConnectedAction?() case .notConnected: onDisconnectedAction?() @unknown default: debugPrint("Error during session state changed on: \(state)") } } func session(_ session: MCSession, didReceive data: Data, fromPeer peerID: MCPeerID) { onPacketReceivedAction?(data) } func session(_ session: MCSession, didReceive stream: InputStream, withName streamName: String, fromPeer peerID: MCPeerID) { } func session(_ session: MCSession, didStartReceivingResourceWithName resourceName: String, fromPeer peerID: MCPeerID, with progress: Progress) { } func session(_ session: MCSession, didFinishReceivingResourceWithName resourceName: String, fromPeer peerID: MCPeerID, at localURL: URL?, withError error: Error?) { } func session(_ session: MCSession, didReceiveCertificate certificate: [Any]?, fromPeer peerID: MCPeerID, certificateHandler: @escaping (Bool) -> Void) { certificateHandler(true) } } extension Connectivity: MCNearbyServiceAdvertiserDelegate { func advertiser(_ advertiser: MCNearbyServiceAdvertiser, didReceiveInvitationFromPeer peerID: MCPeerID, withContext context: Data?, invitationHandler: @escaping (Bool, MCSession?) -> Void) { self.invitationHandler = invitationHandler onInviteAction?(peerID) } } extension Connectivity: MCNearbyServiceBrowserDelegate { func browser(_ browser: MCNearbyServiceBrowser, foundPeer peerID: MCPeerID, withDiscoveryInfo info: [String : String]?) { onDeviceFoundedAction?(peerID) } func browser(_ browser: MCNearbyServiceBrowser, lostPeer peerID: MCPeerID) { onDeviceLostedAction?(peerID) } }
Весь код своего приложения я решил не выкладывать, так как по моему достаточно самой сути того, как это использовать, что и показано в примере. Я согласен, что есть некоторые вещи которые можно было бы реализовать по другому, но я использовал подход, который был нужен мне в данном случае.
Во время использования MultipeerConnectivity были выявлены некоторые отрицательные стороны, к примеру дистанция действия подключения, по этому я не советую использовать данные подход для передачи данных, если вам нужно передавать что-то схожее с аудио в реальном времени на постоянной основе.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/483174/
Добавить комментарий