Наткнувшись на материал по принципам чистый код для TypeScript и прочитав его решил взяться за его перевод. Здесь я хочу поделиться с вами некоторыми выдержками из этого перевода, так как некоторые моменты чистого кода для TypeScript повторяют такие же принципы для JavaScript, я их здесь описывать не буду, если будет интересно перевод для JS уже публиковался на хабре(@BoryaMogila) или же можете ознакомится с ними в первоисточнике.

Для начала давайте же разберемся что такое, эти принципы чистого кода. Но дать четкого определения чистого кода к сожалению вряд ли получится. Отчасти это все зависит от людей, так например приходишь в музей рассматриваешь картину и думаешь что за уродство, но тут же подходит другой человек и говорит, какое великолепие. Да у нас есть какие определенные, общие черты мира, где мы можем сказать, что то или иное красиво, но дать всему этому определение мы точно не сможем. Так и здесь это всего лишь какие то небольшие критерии этой красоты, соблюдение которых выбирает сам, так как. это не те правила которые высечены в граните. Это просто рекомендации.
Переменные
Используйте enum для документирования
Enam’ы могут помочь документированию вашего кода. Например когда мы обеспокоены тем, что наши переменные отличаются от значений.
Плохо:
const GENRE = { ROMANTIC: 'romantic', DRAMA: 'drama', COMEDY: 'comedy', DOCUMENTARY: 'documentary', } projector.configureFilm(GENRE.COMEDY); class Projector { // delactation of Projector configureFilm(genre) { switch (genre) { case GENRE.ROMANTIC: // some logic to be executed } } }
Хорошо:
enum GENRE { ROMANTIC, DRAMA, COMEDY, DOCUMENTARY, } projector.configureFilm(GENRE.COMEDY); class Projector { // delactation of Projector configureFilm(genre) { switch (genre) { case GENRE.ROMANTIC: // some logic to be executed } } }
Функции
Избегайте проверки типов
TypeScript является надмножеством синтаксиса JavaScript и добавляют дополнительные статические проверки типов для языка. Всегда предпочитайте указывать типы переменных, параметров и возвращаемых значений, чтобы использовать всю мощь TypeScript. Это делает будущий рефакторинг более легким.
Плохо:
function travelToTexas(vehicle: Bicycle | Car) { if (vehicle instanceof Bicycle) { vehicle.pedal(currentLocation, new Location('texas')); } else if (vehicle instanceof Car) { vehicle.drive(currentLocation, new Location('texas')); } }
Хорошо:
type Vehicle = Bicycle | Car; function travelToTexas(vehicle: Vehicle) { vehicle.move(currentLocation, new Location('texas')); }
Используйте итераторы и генераторы
Используйте генераторы и итераторы при работе с коллекциями данных, которые используются как поток.
Есть несколько причин для этого:
- отделяет вызываемый объект от реализации генератора в том смысле, что вызываемый объект решает сколько элементов
иметь для доступа - ленивое выполнение, элементы передаются по требованию
- встроенная поддержка итерации элементов с использованием синтаксиса
for-of - итераторы позволяют реализовать оптимизированные паттерны итераторов
Плохо:
function fibonacci(n: number): number[] { if (n === 1) return [0]; if (n === 2) return [0, 1]; const items: number[] = [0, 1]; while (items.length < n) { items.push(items[items.length - 2] + items[items.length - 1]); } return items; } function print(n: number) { fibonacci(n).forEach(fib => console.log(fib)); } // Print first 10 Fibonacci numbers. print(10);
Хорошо:
// Generates an infinite stream of Fibonacci numbers. // The generator doesn't keep the array of all numbers. function* fibonacci(): IterableIterator<number> { let [a, b] = [0, 1]; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } function print(n: number) { let i = 0; for (const fib of fibonacci()) { if (i++ === n) break; console.log(fib); } } // Print first 10 Fibonacci numbers. print(10);
Существуют библиотеки, которые позволяют работать с итераторами так же, как и с собственными массивами, путем цепочка методов, таких как map, slice, forEach и др. Смотрите itiriri пример продвинутой манипуляции с итераторами (или itiriri-async для манипуляции с асинхронными итераторами).
import itiriri from 'itiriri'; function* fibonacci(): IterableIterator<number> { let [a, b] = [0, 1]; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } itiriri(fibonacci()) .take(10) .forEach(fib => console.log(fib));
Объекты и структуры данных
Используйте геттеры и сеттеры
TypeScript поддерживает синтаксис геттеров и сеттеров. Использовать геттеры и сеттеры для доступа к данным объекта гораздо лучше, чем напрямую обращаться к его свойствам. "Почему?" спросите вы. Вот список причин:
- Если вы хотите реализовать больше, чем просто доступ к свойству, вам нужно поменять реализацию в одном месте, а не по всему коду
- Валидацию легко реализовать на уровне реализации
set - Инкапсуляция внутреннего состояния
- Легко добавить логирование и обработку ошибок на уровне геттеров и сеттеров
- Вы можете лениво подгружать свойства вашего объекта, например, с сервера
Плохо:
type BankAccount = { balance: number; // ... } const value = 100; const account: BankAccount = { balance: 0, // ... }; if (value < 0) { throw new Error('Cannot set negative balance.'); } account.balance = value;
Хорошо:
class BankAccount { private accountBalance: number = 0; get balance(): number { return this.accountBalance; } set balance(value: number) { if (value < 0) { throw new Error('Cannot set negative balance.'); } this.accountBalance = value; } // ... } // Теперь `BankAccount` инкапсулирует логику проверки. // Если однажды спецификации изменятся, и нам понадобится дополнительное правило проверки, // нам придется изменить только реализацию `сеттера`, // оставив весь зависимый код без изменений. const account = new BankAccount(); account.balance = 100;
Создавайте объекты с приватными/защищенными полями
TypeScript поддерживает public (по умолчанию), protected и private средства доступа к свойствам класса.
Плохо:
class Circle { radius: number; constructor(radius: number) { this.radius = radius; } perimeter() { return 2 * Math.PI * this.radius; } surface() { return Math.PI * this.radius * this.radius; } }
Хорошо:
class Circle { constructor(private readonly radius: number) { } perimeter() { return 2 * Math.PI * this.radius; } surface() { return Math.PI * this.radius * this.radius; } }
Уважаемые читатели, а какими принципами вы пользуетесь при использовании TypeScript?
Продолжение следует…
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/484402/
Добавить комментарий