Генеративное искусство: создание треугольников после 3 часов изучения p5.js

от автора

У меня небольшой опыт использования компьютера для творчества и искусства. Когда я начал изучать p5.js, я вдохновился геометрическими рисунками и решил написать код, чтобы создать что-то крутое.

После примерно полутора часов мне удалось получить случайно сформированные треугольники различных цветов.

image
Случайные треугольники

В рамках урока нас просили не останавливаться, пока не получится то, чем мы будем действительно довольны – играть с формой, размером и цветом.

Во время долгой поездки я мысленно прокручивал в голове всякие идеи, и решил сделать так, чтобы все эти треугольники были связаны друг с другом и не дублировались. Перед началом проекта мы обсуждали данную концепцию, но пришли к выводу: это слишком сложно сделать, учитывая, что мы всего лишь 3 часа изучаем p5.js. Я посмотрел библиотеки, которые реализовывали эту концепцию, но решил создать свое собственное решение для практики. Во время поездок мне сложно рисовать, но как только я смог остановиться, я набросал это:

image
Набросок, который я сделал после долгой поездки, о том, как я мог бы подойти к выполнению этой концепции

Что если вместо случайных координат для создания треугольников я мог бы:

  • настроить сетку на канвас (плоскость)
  • случайным образом расположить точки в этой сетке
  • сохранить координаты в массиве
  • затем систематически пройти через эти точки и начать использовать их для создания новых треугольников

В моей голове все выглядело так, будто избавление от рандома при формировании треугольника может сработать.
А теперь давайте посмотрим, как далеко я продвинулся в этом направлении, прежде чем понял, насколько глупо было думать, что это сработает.

Создание сетки.

Для того, чтобы я мог видеть отображение своих идей, я поместил сетку на канвас (поверхность):

function setup() {   createCanvas( windowWidth, windowHeight )   colorMode( HSB )   noLoop()   noStroke() }   function draw() {   background( 20, 20, 20)      // Setup a grid so i can figure out the uppper and lower bounds   // of where the points should go      var columns = 5   var rows = 5   var columnWidth = windowWidth / columns   var columnHeight = windowHeight / rows   fill( 30, 30, 30)   stroke( 90, 90, 90 )   rect( 0, 0, columnWidth, columnHeight )    // Create a row    for ( i = 0; i < rows; i++ ){      // Create a column      for ( j = 0; j < columns; j++ ){        rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )     }   } } 

И в итоге получается вот так. Для начала неплохо.

image
Сетка базовых линий

Генерация случайных точек.

Для того, чтобы сформировать случайные точки внутри каждой сетки, используя верхнюю и нижнюю границы, которые основаны на ширине и высоте столбца, я собираюсь создавать небольшие кружки. Просто, чтобы визуализировать то, где создаются точки.
Просто внутри цикла столбцов я написал:

for ( j = 0; j < columns + 1 ; j++ ){   rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )    //create my point    var pointPositionX = random( j * columnWidth - columnWidth, j * columnWidth )   var pointPositionY = random( i * columnHeight - columnHeight, i * columnHeight )   circle( pointPositionX, pointPositionY, 10 ) }

и получил какие-то точки:

image
Визуализация координат

Сохранение координат в массивах.

Чтобы вернуться назад и сформировать треугольники, мне надо где-то хранить все эти координаты.

for ( i = 0; i < rows + 1; i++ ){     var columnData = []     // Create a column     for ( j = 0; j < columns + 1 ; j++ ){       rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )       //create my point       var pointPositionX = random( j * columnWidth - columnWidth, j * columnWidth )       var pointPositionY = random( i * columnHeight - columnHeight, i * columnHeight )       columnData.push( [pointPositionX, pointPositionY] )       console.log( columnData )       //circle( pointPositionX, pointPositionY, 10 )     }     allCoordinates.push( columnData )     console.log( allCoordinates )   } 

С тех пор, как я писал на JavaScript, прошло уже несколько лет, но он, кажется, все еще получается у меня легко. Вот то, что я вывел на консоль. Думаю, что у меня получилось сделать это близко к задуманному… за исключением отрицательных чисел.

image
Те цифры, которые почти кажутся правильными

Первый треугольник.

Да, те отрицательные числа были ошибкой. Иногда математика мне кажется странной – зачем я должен был бы вычитать из 0? Кто знает. Полагаю, мне казалось, что i и j были 1? Короче, я исправил это.

Я также не имею понятия, зачем мне понадобились два массива. Мне следовало просто сохранить все координаты в массив allCoordinates[].

Поэтому, как только все это было сделано, я захотел убедиться, что эти первые точки были сохранены так, как я хотел, и что из них можно сделать треугольник.

Вот как закончился этот код:

var allCoordinates = [];   // Create a row   for ( i = 0; i < rows + 1; i++ ){     // Create a column     for ( j = 0; j < columns + 1 ; j++ ){       rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )       //create my point       var pointPositionX = random( j * columnWidth + columnWidth, j * columnWidth )       var pointPositionY = random( i * columnHeight + columnHeight, i * columnHeight )       allCoordinates.push( [pointPositionX, pointPositionY] )       circle( pointPositionX, pointPositionY, 10 )       console.log(allCoordinates)     }   }   // Create the first triangle   fill( 90, 90, 90 )   var currentPoint = 0   var firstPointX = allCoordinates[0][0]   var firstPointY = allCoordinates[0][1]   var secondPointX = allCoordinates[1][0]   var secondPointY = allCoordinates[1][1]   var thirdPointX = allCoordinates[6][0]   var thirdPointY = allCoordinates[6][1]   triangle( firstPointX, firstPointY, secondPointX, secondPointY, thirdPointX, thirdPointY ) 

И результат:

image
Эй, первый треугольник находится в нужном месте!

Отлично! А теперь я должен сделать из этого цикл и пройти через каждую из них.

После 2 часов зависания моего браузера…

Я потратил достаточно времени, работая над тем, как прогнать каждую точку через массив и создать 2 треугольника для каждой точки. Я запутывался и перетасовывал все очень много раз, учитывая также то, что мне надо было знать, где что находится: в первой или последней строке, а может в последнем столбце – все было очень странно.

Наконец-то я добрался до того момента, где меня устраивал результат, и я знал, что, если бы я просто потратил еще один час на работу, я мог бы получить практически идеальный результат, но я был готов двигаться дальше и не заниматься перфекционизмом. Я не буду показывать промежуточный код, только визуальные результаты:

image
Да, есть недостающие треугольники, я просто не мог заставить себя исправить их прямо сейчас

Вернемся к художественной стороне всего этого дела.

Прежде чем насладиться тем, что я получил в конечном итоге, мне пришлось пройти несколько итераций, исправляя количество столбцов и строк, занимаясь креативным кадрированием и выбором цветов. Я становился все ближе к итоговому результату.

image
Все ближе к результату, который мне нравится

Окончательная визуализация и какой-то довольно неряшливый код.

В конце концов, рендер начал выдавать результаты все лучше и лучше, достаточно хорошие, чтобы я мог остановиться на данный момент.

Это окончательная визуализация:

image
Финальная визуализация, которую я сделал до того, как назвать ее, завершилась. Думаю, мне нравится!

И сам код на p5.js. Он не дочищен, но отражает процесс творческих мук. Наслаждайтесь!

Итоговый код

function setup() {   var canvas = createCanvas( 1600, 1600 )   canvas.parent("canvasArea");   colorMode( HSB )   noLoop()   noStroke() }  function draw() {   background( 197, 31, 65 )    // Setup a grid so i can figure out the uppper and lower bounds   // of where the points should go   var columns = 20   var rows = 20    var columnWidth = 1600 / columns   var columnHeight = 1600 / rows    // Show the grid   fill( 18, 11, 18 )   //stroke( 90, 90, 90 )   //rect( 0, 0, columnWidth, columnHeight )    var allCoordinates = [];   // Create a row   for ( i = 0; i < rows; i++ ){     // Create a column     for ( j = 0; j < columns ; j++ ){       rect( j * columnWidth, i * columnHeight, columnWidth, columnHeight )       //create my point       var pointPositionX = random( j * columnWidth + columnWidth, j * columnWidth )       var pointPositionY = random( i * columnHeight + columnHeight, i * columnHeight )        allCoordinates.push( [pointPositionX, pointPositionY] )       circle( pointPositionX, pointPositionY, 10 )     }   }   var whichRow = 1   var l = 1   while ( l < allCoordinates.length ){      //firstTriangle     if (whichRow == 1 || whichRow == rows){       //don't do anything on the first and last row (thse need just one triangle)     }     else{       if ( (l + 1) % rows == 0 || l == 0){         console.log("it's the last item, do nothing")       }       else{         //Triangle 1         var colorChoices = [           [45, 15, 75],           [22, 42, 95],           [5, 55, 75],           [0, 61, 95]         ]          var randomColorChoice = Math.floor(random(0,4))         fill( colorChoices[randomColorChoice][0], colorChoices[randomColorChoice][1], Math.floor(random(50,100)) )         //stroke( 200, 90, 90 )          var currentPoint = l         var nextPoint = l + 1         var bottomPoint = l + rows         var firstPointX = allCoordinates[currentPoint][0]         var firstPointY = allCoordinates[currentPoint][1]         var secondPointX = allCoordinates[nextPoint][0]         var secondPointY = allCoordinates[nextPoint][1]         var thirdPointX = allCoordinates[bottomPoint][0]         var thirdPointY = allCoordinates[bottomPoint][1]         triangle(firstPointX, firstPointY, secondPointX, secondPointY, thirdPointX, thirdPointY)          //Triangle 2         randomColorChoice = Math.floor(random(0,4))         fill( colorChoices[randomColorChoice][0], colorChoices[randomColorChoice][1], Math.floor(random(50,100)) )         //stroke( 200, 90, 90 )          var currentPoint = l         var nextPoint = l - rows         var bottomPoint = l + 1         var firstPointX = allCoordinates[currentPoint][0]         var firstPointY = allCoordinates[currentPoint][1]         var secondPointX = allCoordinates[nextPoint][0]         var secondPointY = allCoordinates[nextPoint][1]         var thirdPointX = allCoordinates[bottomPoint][0]         var thirdPointY = allCoordinates[bottomPoint][1]         triangle( firstPointX, firstPointY, secondPointX, secondPointY, thirdPointX, thirdPointY )       }     }     l++     if ( l % rows == 0 ){ whichRow++ }   } } 

Если вы хотите попробовать еще что-то или начать с более простых проектов:

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/506268/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *