Всем привет, в этом руководстве рассмотрим создание скриптов для OBS на языке Lua.
Скриптинг в OBS доступен начиная с версии 21, на данный момент новейшая 26.0.0-rc3 версия доступна для тестирования.Обновление включает в себя виртуальную веб камеру (пока что только на Windows), улучшенный UI, возможность скриншота любого источника( КДПВ была сделана с помощью этой функции).

Описание глобальных функций, API, настроек
Добавить скрипт можно через меню -> Инструменты -> Скрипты -> значок "плюс".
Скрипты могут быть добавлены, перезагружены, удалены в режиме реального времени.
Сходства и различия c С-API
Сходства: почти полный доступ к API, СБОЙ или УТЕЧКА ПАМЯТИ с неправильно написанным скриптом.
Различия: некоторые функции(с двойными указателями) недоступны, некоторые заменены на другие.
У каждого скрипта своё пространство имён, убедиться в этом можно открыв текущую коллекцию сцен "~/obs-studio/basic/scenes".
Настройки settings представляют собой JSON строку, они могут быть созданы/загружены/сохранены с помощью JSON строк или файлов.
Описание функций:
obslua— модуль для доступа к функциям OBSscript_description()— описание скрипта, поддерживает примитивный HTMLscript_properties()— пользовательский интерфейсscript_defaults(settings)— устанавливает настройки по умолчаниюscript_update(settings)— вызывается каждый раз когда пользователь изменил настройки через пользовательский интерфейсscript_load(settings)— загружает настройки при первом запускеscript_unload()— вызывается при закрытии скриптаscript_save(settings)— используется в основном для сохранения горячих клавиш, настройки c пользовательского интерфейса сохраняются автоматическиscript_tick(seconds)— вызывается каждый кадр, аргумент seconds получает значение потраченных секунд с предыдущего кадраscript_path()— возвращает абсолютный путь к папке скриптаtimer_add(callback,milliseconds)— вызов функции периодичноtimer_remove(callback)— удаление функции с таймера, также есть вариант использоватьremove_current_callback()внутри функции которая вызывается периодично
Пример скрипта
Скрипт: Движение по линии с использованием кнопок и таймера.
local obs = obslua local selected_source pos = obs.vec2() switch = false counter = 0
Короткая запись модуля, local var — инициализация значения как nil, pos — структура предоставляемая OBS для перемещения источников на сцене.
function script_properties() local props = obs.obs_properties_create() obs.obs_properties_add_button(props, "button1", "Вкл/Выкл",on_off) obs.obs_properties_add_button(props, "button2", "Добавить источник",add_source) obs.obs_properties_add_button(props, "button3", "Подвинуть источник на +10,0",move_button) local p = obs.obs_properties_add_list(props, "selected_source", "Выберите источник", obs.OBS_COMBO_TYPE_EDITABLE, obs.OBS_COMBO_FORMAT_STRING) local sources = obs.obs_enum_sources() if sources ~= nil then for _, source in ipairs(sources) do source_id = obs.obs_source_get_unversioned_id(source) if source_id == "color_source" then local name = obs.obs_source_get_name(source) obs.obs_property_list_add_string(p, name, name) end end end obs.source_list_release(sources) return props end
Добавляем пользовательский интерфейс. obs.obs_properties_add_button(props, "имя", "Описание",функция), local p = obs.obs_properties_add_list — выпадающие меню с выбором источника, source_id = obs.obs_source_get_unversioned_id(source) — получение имени источника при этом игнорируя его версию, obs.source_list_release(sources) — освобождение памяти
function script_update(settings) selected_source = obs.obs_data_get_string(settings,"selected_source") end
Обновление selected_source каждый раз когда настройки (выпадающее меню в этом случае) изменены.
function add_source() current_scene = obs.obs_frontend_get_current_scene() scene = obs.obs_scene_from_source(current_scene) settings = obs.obs_data_create() counter = counter + 1 green = 0xff00ff00 hotkey_data = nil obs.obs_data_set_int(settings, "width",200) obs.obs_data_set_int(settings, "height",200) obs.obs_data_set_int(settings, "color",green) source = obs.obs_source_create("color_source", "ист#" .. counter, settings, hotkey_data) obs.obs_scene_add(scene, source) obs.obs_scene_release(scene) obs.obs_data_release(settings) obs.obs_source_release(source) end
Выбор сцены и создание настроек для источника, добавление на сцену, освобождение памяти.
function move_source_on_scene() current_scene = obs.obs_frontend_get_current_scene() scene = obs.obs_scene_from_source(current_scene) scene_item = obs.obs_scene_find_source(scene, selected_source) if scene_item then dx, dy = 10, 0 obs.obs_sceneitem_get_pos( scene_item, pos) -- обновить позицию если источник был перемещён мышкой pos.x = pos.x + dx pos.y = pos.y + dy obs.obs_sceneitem_set_pos(scene_item, pos) end obs.obs_scene_release(scene) end
Функция перемещения источника в рамках сцены.
function move_button(props,p) move_source_on_scene() end
Кнопка перемещения источника и 2 необходимых аргумента.
function on_off() if switch then obs.timer_add(move_source_on_scene,50) else obs.timer_remove(move_source_on_scene) end switch = not switch end
Кнопка переключатель и таймер периодического запуска функции в миллисекундах.

local obs = obslua local selected_source pos = obs.vec2() switch = false counter = 0 function on_off() if switch then obs.timer_add(move_source_on_scene,50) else obs.timer_remove(move_source_on_scene) end switch = not switch end function add_source() current_scene = obs.obs_frontend_get_current_scene() scene = obs.obs_scene_from_source(current_scene) settings = obs.obs_data_create() counter = counter + 1 green = 0xff00ff00 hotkey_data = nil obs.obs_data_set_int(settings, "width",200) obs.obs_data_set_int(settings, "height",200) obs.obs_data_set_int(settings, "color",green) source = obs.obs_source_create("color_source", "ист#" .. counter, settings, hotkey_data) obs.obs_scene_add(scene, source) obs.obs_scene_release(scene) obs.obs_data_release(settings) obs.obs_source_release(source) end function move_button(props,p) move_source_on_scene() end function move_source_on_scene() current_scene = obs.obs_frontend_get_current_scene() scene = obs.obs_scene_from_source(current_scene) scene_item = obs.obs_scene_find_source(scene, selected_source) if scene_item then dx, dy = 10, 0 obs.obs_sceneitem_get_pos( scene_item, pos) -- обновить позицию если источник был перемещён мышкой pos.x = pos.x + dx pos.y = pos.y + dy obs.obs_sceneitem_set_pos(scene_item, pos) end obs.obs_scene_release(scene) end function script_properties() local props = obs.obs_properties_create() obs.obs_properties_add_button(props, "button1", "Вкл/Выкл",on_off) obs.obs_properties_add_button(props, "button2", "Добавить источник",add_source) obs.obs_properties_add_button(props, "button3", "Cдвинуть источник на +10,0",move_button) local p = obs.obs_properties_add_list(props, "selected_source", "Выберите источник", obs.OBS_COMBO_TYPE_EDITABLE, obs.OBS_COMBO_FORMAT_STRING) local sources = obs.obs_enum_sources() if sources ~= nil then for _, source in ipairs(sources) do source_id = obs.obs_source_get_unversioned_id(source) if source_id == "color_source" then local name = obs.obs_source_get_name(source) obs.obs_property_list_add_string(p, name, name) end end end obs.source_list_release(sources) return props end function script_update(settings) selected_source = obs.obs_data_get_string(settings,"selected_source") end
Пример горячих клавиш
Скрипт: Создание постоянных и изменяющихся горячих клавиш.
Создание изменяющихся горячих клавиш, в том смысле что их можно поменять в настройках OBS.
hotkeys = { htk_stop = "Стоп", htk_start = "Старт", } hk = {} function hotkey_mapping(hotkey) if hotkey == "htk_stop" then print('Стоп') elseif hotkey == "htk_start" then print('Старт') end end
Словарь с клавишами и функция типа "switch"
function script_load(settings) for k, v in pairs(hotkeys) do hk[k] = obs.obs_hotkey_register_frontend(k, v, function(pressed) if pressed then hotkey_mapping(k) end end) a = obs.obs_data_get_array(settings, k) obs.obs_hotkey_load(hk[k], a) obs.obs_data_array_release(a) end ... function script_save(settings) for k, v in pairs(hotkeys) do a = obs.obs_hotkey_save(hk[k]) obs.obs_data_set_array(settings, k, a) obs.obs_data_array_release(a) end end
Сохранение/загрузка изменяющихся горячих клавиш.
function htk_1_cb(pressed) if pressed then print('1') end end function htk_2_cb(pressed) if pressed then print('2 активно') else print('2 не активно') end end key_1 = '{"htk_1": [ { "key": "OBS_KEY_1" } ],' key_2 = '"htk_2": [ { "key": "OBS_KEY_2" } ]}' json_s = key_1 .. key_2 default_hotkeys = { {id='htk_1',des='Кнопка 1 ',callback=htk_1_cb}, {id='htk_2',des='Кнопка 2 ',callback=htk_2_cb}, }
Создание постоянных клавиш, их можно поменять в настройках, но при перезапуске OBS они примут значения по умолчанию. В данном случае кнопку 1 и 2.
function script_load(settings) ... s = obs.obs_data_create_from_json(json_s) for _,v in pairs(default_hotkeys) do a = obs.obs_data_get_array(s,v.id) h = obs.obs_hotkey_register_frontend(v.id,v.des,v.callback) obs.obs_hotkey_load(h,a) obs.obs_data_array_release(a) end obs.obs_data_release(s) end

local obs = obslua hotkeys = { htk_stop = "Стоп", htk_start = "Старт", } hk = {} function hotkey_mapping(hotkey) if hotkey == "htk_stop" then print('Стоп') elseif hotkey == "htk_start" then print('Старт') end end function htk_1_cb(pressed) if pressed then print('1') end end function htk_2_cb(pressed) if pressed then print('2 активно') else print('2 не активно') end end key_1 = '{"htk_1": [ { "key": "OBS_KEY_1" } ],' key_2 = '"htk_2": [ { "key": "OBS_KEY_2" } ]}' json_s = key_1 .. key_2 default_hotkeys = { {id='htk_1',des='Кнопка 1 ',callback=htk_1_cb}, {id='htk_2',des='Кнопка 2 ',callback=htk_2_cb}, } function script_load(settings) for k, v in pairs(hotkeys) do hk[k] = obs.obs_hotkey_register_frontend(k, v, function(pressed) if pressed then hotkey_mapping(k) end end) a = obs.obs_data_get_array(settings, k) obs.obs_hotkey_load(hk[k], a) obs.obs_data_array_release(a) end s = obs.obs_data_create_from_json(json_s) for _,v in pairs(default_hotkeys) do a = obs.obs_data_get_array(s,v.id) h = obs.obs_hotkey_register_frontend(v.id,v.des,v.callback) obs.obs_hotkey_load(h,a) obs.obs_data_array_release(a) end obs.obs_data_release(s) end function script_save(settings) for k, v in pairs(hotkeys) do a = obs.obs_hotkey_save(hk[k]) obs.obs_data_set_array(settings, k, a) obs.obs_data_array_release(a) end end
Задачи
Задача на движение по кругу:
На основе скрипта движение по линии, создайте скрипт с движением вокруг часовой/против.

Задача на использование кнопок клавиатуры:
На основе скрипта с горячими клавишами, создайте скрипт с переключателем вкл/выкл,
доп кнопкой через JSON, доп кнопкой с комбинацией клавиш через JSON.

Ссылки
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/520684/
Добавить комментарий