Использование специальных инструментов не по назначению часто вызывает негатив со стороны профессионалов. Однако решение бессмысленных, но интересных задач тренирует нестандартное мышление и позволяет изучить инструмент с разных точек зрения в поиске подходящего решения.
И еще. Будем честны: всегда использовать SQL по назначению — тоска зеленая. Вспомните, какие примеры приводятся во всех учебниках, начиная с той самой статьи Кодда? Поставщики да детали, сотрудники да отделы… А где же удовольствие, где же фан? Для меня один из источников вдохновения — сравнение процедурных решений с декларативными.
Я, позвольте, не буду объяснять, что такое Жизнь Джона Конвея. Скажу только, что — оказывается — используя клеточный автомат Жизни, можно построить универсальную машину Тьюринга. Мне кажется, это грандиозный факт.
Так вот, можно ли реализовать игру Жизнь одним оператором SQL?
Окей, приступим.
Поле у нас будет таблицей с координатами живых клеток, а вовсе не двумерным массивом, как можно сгоряча подумать. Такое представление более естественно для SQL, оно упрощает код и позволяет не думать о границах поля. К тому же скорость расчетов (которая, правда, вряд ли нас тут сильно волнует) будет зависеть только от числа живых клеток, а не от размеров поля.
CREATE TABLE matrix ( rw integer, cl integer, val float );
Простой пример, эффективно взрывающий процедурно настроенный мозг, — умножение матриц. Напомню, что произведением матрицы A(L×M) на матрицу B(M×N) является матрица С(L×N), элементы которой ci,j = ∑k = 1…M ai,k × bk,j.
Процедурный алгоритм использует тройной вложенный цикл по i, j, k. А SQL-запросу достаточно простого соединения:
SELECT a.rw, b.cl, sum(a.val * b.val) FROM a JOIN b ON a.cl = b.rw GROUP BY a.rw, b.cl;
Запрос стоит внимательно изучить и понять. С непривычки это совсем даже непросто. Здесь нет циклов: запрос оперирует множествами элементов и их соединением. Здесь нет размерности матрицы. Здесь не нужно хранить в таблице нулевые элементы.
Но после того, как мозг взорвался, код ставится очевидным и ничуть не более сложным, чем процедурный. Это важный момент.
Итак, поле:
CREATE TABLE cells( x integer, y integer ); INSERT INTO cells VALUES (0,2), (1,2), (2,2), (2,1), (1,0); -- glider
Для подсчета соседей, вместо того, чтобы крутить процедурные циклы, сдвинем нашу «матрицу» на одну клетку по всем восьми направлениям и просуммируем количество живых клеток в каждой позиции.
WITH shift(x,y) AS ( VALUES (0,1), (0,-1), (1,0), (-1,0), (1,1), (1,-1), (-1,1), (-1,-1) ), neighbors(x,y,cnt) AS ( SELECT t.x, t.y, count(*) FROM ( SELECT c.x + s.x, c.y + s.y FROM cells c CROSS JOIN shift s ) t(x,y) GROUP BY t.x, t.y ) SELECT * FROM neighbors;
Сдвиги (shift) тоже можно сконструировать запросом, но, пожалуй, проще от этого не станет.
Имея соседей, остается решить, какие клетки должны погибнуть, а какие — родиться:
WITH shift(x,y) AS ( ... ), neighbors(x,y,cnt) AS ( ... ), generation(x,y,status) AS ( SELECT coalesce(n.x,c.x), coalesce(n.y,c.y), CASE WHEN c.x IS NULL THEN 'NEW' WHEN n.cnt IN (2,3) THEN 'STAY' ELSE 'DIE' END FROM neighbors n FULL JOIN cells c ON c.x = n.x AND c.y = n.y WHERE (c.x IS NULL AND n.cnt = 3) OR (c.x IS NOT NULL) ) SELECT * FROM generation;
Полное соединение здесь необходимо, чтобы, с одной стороны, в пустой клетке могла зародиться новая жизнь, а с другой — чтобы погубить живые клетки «на отшибе». У нас три условия попадания в выборку: либо клетка пуста и у нее ровно три соседа (тогда она должна ожить и получает статус NEW), либо жива и имеет двух или трех соседей (тогда она выживает и получает статус STAY), либо жива, но имеет меньше двух или более трех соседей (тогда она обречена на гибель и получает статус DIE).
Теперь надо обновить игровое поле, используя информацию о новом поколении клеток. Вот тут-то нам и пригодятся возможности PostgreSQL: мы сделаем все необходимое в том же операторе SQL.
WITH shift(x,y) AS ( ... ), neighbors(x,y,cnt) AS ( ... ), generation(x,y,status) AS ( ... ), del AS ( DELETE FROM cells WHERE (x,y) IN ( SELECT x, y FROM generation WHERE status = 'DIE' ) ), ins AS ( INSERT INTO cells SELECT x, y FROM generation WHERE status = 'NEW' ) SELECT * FROM generation WHERE status IN ('STAY','NEW');
Собственно, вся логика игры написана!
К этому алгоритму уже нетрудно прикрутить отображение результата в виде привычной глазу двумерной матрицы. И, как вишенкой на торте, можно закончить запрос командой psql \watch, чтобы поколения сменяли друг друга на экране каждую секунду.
Вот весь запрос целиком с минимально удобоваримым выводом. Copy, paste, and enjoy!
WITH shift(x,y) AS ( VALUES (0,1), (0,-1), (1,0), (-1,0), (1,1), (1,-1), (-1,1), (-1,-1) ), neighbors(x,y,cnt) AS ( SELECT t.x, t.y, count(*) FROM ( SELECT c.x + s.x, c.y + s.y FROM cells c CROSS JOIN shift s ) t(x,y) GROUP BY t.x, t.y ), generation(x,y,status) AS ( SELECT coalesce(n.x,c.x), coalesce(n.y,c.y), CASE WHEN c.x IS NULL THEN 'NEW' WHEN n.cnt IN (2,3) THEN 'STAY' ELSE 'DIE' END FROM neighbors n FULL JOIN cells c ON c.x = n.x AND c.y = n.y WHERE (c.x IS NULL AND n.cnt = 3) OR (c.x IS NOT NULL) ), del AS ( DELETE FROM cells WHERE (x,y) IN ( SELECT x, y FROM generation WHERE status = 'DIE' ) ), ins AS ( INSERT INTO cells SELECT x, y FROM generation WHERE status = 'NEW' ), dimensions(x1,x2,y1,y2) AS ( SELECT min(x), max(x), min(y), max(y) FROM generation WHERE status IN ('STAY','NEW') ) SELECT string_agg(CASE WHEN g.x IS NULL THEN ' ' ELSE '*' END, '' ORDER BY cols.x) FROM dimensions d CROSS JOIN generate_series(d.x1,d.x2) cols(x) CROSS JOIN generate_series(d.y1,d.y2) lines(y) LEFT JOIN generation g ON g.x = cols.x AND g.y = lines.y AND g.status IN ('STAY','NEW') GROUP BY lines.y ORDER BY lines.y \watch 1
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/postgrespro/blog/523144/
Добавить комментарий