
Самый простой и маленький в мире слайдер
Я, как верстальщик на то время, прекрасно понимал как работают плагины и неоднократно ковырял front-end пытливым умом, пытаясь добиться минификации кода и оптимизации работы с CSS или той же версткой.
Слайдер родился после нескольких экспериментов с z-index и, на мое удивление, программа составила всего 10 строчек. Я не стал трансформировать изображения в background-image и оставил возможность листать даже блоки верстки.
Вот HTML код контейнера сцены:
<figure> <img src="./graphics/R-1.png" alt="RevolveR Labs" /> <img src="./graphics/R-2.png" alt="RevolveR Labs" /> <img src="./graphics/R-3.png" alt="RevolveR Labs" /> <img src="./graphics/R-4.png" alt="RevolveR Labs" /> </figure>
Добавим CSS, который сгрузит теги изображений в одну колоду по X:0 и Y:0(top: 0px и left:0px):
figure { background: repeating-linear-gradient(45deg, transparent, transparent .1vw, #ffffff45 .1vw, #b7754594 .25vw), linear-gradient(to bottom, #eeeeee5c, #bfbfbf1a); box-shadow: inset 0 0 1vw #000; outline: .2vw solid #b1917fbd; border: .1vw dashed #999; display: inline-block; text-align: center; position: relative; overflow: hidden; margin: 0 auto; width: 36.46vw; height: 22vw; } figure img { position: absolute; width: 36.46vw; height: 22vw; opacity: 1; left: 0; top: 0; }
Я уже не использую в верстке статические величины такие как PX из-за появления мониторов 8К и более, а делаю все на масштабируемых единицах view port что позволяет мне избежать лестниц на media-queries и дизайнить интерфейсы под любые разрешения экранов.
Теперь напишем обработчик JavaScript, который будет просто листать колоду без каких либо эффектов с временным интервалом:
var e = document.querySelectorAll('figure img'); let i = 0; void setInterval(() => { if(e) { e[i].style.zIndex = 0; i++; i = (i - 0) === e.length ? 0 : i - 0; e[i].style.zIndex = 1; } }, 3000);
Мы используем setInteval проваливающийся в вакуум при инициализации на 3 секунды и реализуем сбрасываемый итератор на псевдо цикле. При каждом следующем тиканьи таймера меняем z-index нужного изображения по порядку. Происходит постоянный сброс z-index предыдущего изображения на 0, а текущий элемент цикла выходит на передний план за счет установки z-index в положение 1.
Все. Самый простой в мире и малогабаритный слайдер готов, надежный и элементарный как автомат Калашникова. Теперь вся колода тикает и текущий элемент псевдо цикла выходит на первый план. Работает это все без third party на чистом JavaScript.
Добавим эффектов
Rotor(так я его назвал) вышел слишком простяцкий и мне захотелось добавить каких-то эффектов перехода. Для этого уже приходится зайдействовать библиотеку умеющую анимации CSS с клевыми easing эффектами(их в RevolveR целых 43).
Вот листинг:
let launch = RR.browser; RR.allowSlide = true; var e = RR.sel('figure img') let i = 0; void setInterval( () => { if( e && RR.allowSlide ) { RR.animate([ e[ i ] ], ['opacity:0:800:lienar'], () => { e[ i ].style.zIndex = 0; i++; i = (i - 0) === e.length ? 0 : i - 0; RR.animate([ e[ i ] ], ['opacity:.8:800:swingTo'], () => { e[ i ].style.zIndex = 1; }); }); } }, 3000);
Здесь реализована последовательность callback на завершение состояния анимации, которая суммарным временем умещается во время типа таймера setInterval и мы получаем классные переходы с затуханием и проблеском.
Все прекрасно, но мы еще добавим задержку перелистывая флагом, когда pointer указатели мыши находится над сценой:
RR.event('figure img', 'mouseenter', () => { RR.allowSlide = null; RR.event('figure img', 'mouseleave', () => { RR.allowSlide = true; }); });
Rotor by RevolveR Labs в действии
Посмотреть Rotor в действии можно здесь.
Как вы видите кода здесь тоже не так и много и можно реализовать более сложные и интересные эффекты. Но это уже на ваше усмотрение.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/524058/
Добавить комментарий