Всем привет! Сегодня хочу поделиться опытом разработки универсального телеграм бота для получения информации и управления IoT устройствами посредством протокола MQTT.
Почему (не)очередной? Потому что это не просто бот с двумя захардкоженными кнопками для управление лампочкой, примеров которых в интернете много, а это бот, который поддерживает гибкую настройку подписок и компанд для управления прямо из своего меню, без изменения исходного кода. NoCode solution, так сказать.
Бот разрабатывался на языке Go, исходный код выложен в свободный доступ на гитхаб под лицензией MIT. В статье хочу рассказать о некоторых технических моментах реализации и получившемся функционале с примерами использования.
Зачем?
Тут сошлись несколько факторов. Во-первых, я давно хотел перевести свой умный домофон на что-то более легкое и универсальное. Одним телеграм ботом покрывается весь зоопарк устройств и операционных систем, оставляя проблемы совместимости товарищу Дурову. Наконец-то смогу открывать домофон с ноутбука.
Во-вторых, очень хотелось попрактиковаться в написании бота, меня очень привлекает сама идея управления чем-либо через месседжер. Как, например, Вастрик в своем клубе сделал админку через телеграм, это ли не круто?
Функционал
Писать бота с несколькими захардкоженными кнопками — скучно. Решил сделать более универсальное решение с кастомизированным пользовательским меню и возможностью выводить графики.
Итого, минимальной целью был следующий функционал:
- Многоуровневое пользовательское меню с возможностью создания следующих кнопок:
- Каталог (как раз для древовидного меню)
- Команда с отправкой одного значения
- Переключатель (отправка чередующихся значений)
- Команда с несколькими значениями (выпадает меню на выбор)
- Показать последнее принятое сообщение для топика
- Построить график для подписки
- Подписка на произвольные топики (в т.ч приём изображений)
- Хранение истории значений
- Ручная отправка сообщения в топик
Весь этот функционал доступен прямо из меню бота без необходимости внесения изменений в исходный код. На лету редактируем меню и пользуемся:

Можете попробовать мою копию бота по адресу @mqtg-bot, но он в любой момент может упасть под нагрузкой, т.к развернут на бесплатном Heroku. Если вдруг не отвечает на /start, то так оно и случилось. Вы можете запустить своего бота по инструкции в README.
Переключатель
Самое простое, что можно было придумать, это включать/выключать реле. Для этих целей я даже собрал небольшую декоративную настольную лампу с WiFi реле Sonoff Mini внутри. Добавляем в меню бота переключатель и вуаля:

Построение графиков
Как мне кажется, каждый человек, заинтересовавшийся темой интернета-вещей, первым делом подключает к ардуино или esp датчик влажности и температуры. Мы вот с женой таким образом следили за влажностью воздуха в квартире после рождения дочки, ибо в зимний период при централизованном отоплении дома это было проблемой.
Отправим/примем эти данные по MQTT и построим график:

Прием фото с камеры
Один из примеров использования бота — получение изображений с IP камеры. По MQTT можно передавать любые бинарные данные в пределах 256Мб на одно сообщение. Вариантов использования тут может быть много. Например, можно делать захват нескольких изображений с IP камеры по сигналу с датчика движения и отправлять фотографии себе в телеграм. Я в качестве примера сделал отправку изображений с модуля ESP32-CAM по запросу. Ардуиновский скетч лежит в папке examples репозитория (он же отправляет данные с датчика влажности и температуры AM2301).
Вот как это выглядит:

Пара особенностей реализации
Больше всего времени заняло написание редактируемого пользовательского меню, его хранения и загрузки.
В качестве основы я создал интерфейс ButtonI, который описывает ряд методов, необходимых для работы кнопок.
Интерфейс кнопки с небольшими пояснениями:
type ButtonI interface { GetType() button_types.ButtonType // каждя кнопка должна знать свой тип для маршаллинга GetName() string GetFullName() string // пришлось добавить отдельный метод только для кнопки TOGGLE, т.к иногда есть потребность выводить ее сдвоенное имя // методы для работы с "командами" кнопок, это те действия, которые выполняются при нажатии GetCurrentCommand() *CommandType GetCommands() []*CommandType AddNewCommand(*CommandType) DeleteCommand(int) // .... тут есть еще несколько методов .... // методы для работы с деревом меню SetParent(*FolderButton) GetParent() *FolderButton GetButtons() *[]ButtonI AddButton(ButtonI) DelButton(int32) // переопределение методов маршаллинга/анмаршаллинга json MarshalJSON() ([]byte, error) UnmarshalJSON([]byte) error }
Сериализация/десериализация меню
Как вы могли заметить, интерфейс переопределяет методы Marshal/Unmarshal JSON, они используются для сохранения/загрузки пользовательского меню в/из базы.
При сохранении каждому объекту обязательно проставляется его тип, чтобы можно было потом десериализовать.
func (b *FolderButton) MarshalJSON() ([]byte, error) { b.Type = b.GetType() return json.Marshal(*b) }
С десериализацией немного сложнее, т.к заранее не известна структура пользовательского меню. Приходится рекурсивно десериализовать json в map[string]interface{} и кастовать каждый объект в кнопку определенного типа.
func parseDataMap(dataMap *map[string]interface{}) ButtonI { var outButton ButtonI fType, _ := (*dataMap)["Type"].(float64) switch button_types.ButtonType(fType) { case button_types.MULTI_VALUE: var multiValueButton MultiValueButton // заполнение нужных полей outButton = &multiValueButton case button_types.SINGLE_VALUE: var singleValueButton SingleValueButton // заполнение нужных полей outButton = &singleValueButton case button_types.TOGGLE: var toggleButton ToggleButton // заполнение нужных полей outButton = &toggleButton case button_types.FOLDER: var folderButton FolderButton folderButton.Name, _ = (*dataMap)["Name"].(string) buttons, _ := (*dataMap)["Buttons"].([]interface{}) // рекурсивный вызов парсинга для дерева folderButton.Buttons = make([]ButtonI, 0, len(buttons)) for _, button := range buttons { buttonMap, ok := button.(map[string]interface{}) if ok { ButtonI := parseDataMap(&buttonMap) folderButton.Buttons = append(folderButton.Buttons, ButtonI) } } outButton = &folderButton case button_types.SYSTEM: var systemButton SystemButton // заполнение нужных полей outButton = &systemButton case button_types.PRINT_LAST_SUB_VALUE: var printLastValueButton PrintLastValueButton // заполнение нужных полей outButton = &printLastValueButton case button_types.DRAW_CHART: var showCharButton DrawChartButton // заполнение нужных полей outButton = &showCharButton return outButton }
Есть огромное предчувствие, что сохранять/восстанавливать меню таким способом немного костыльно, но лучше пока ничего не придумал. Буду искренне рад советам, как можно хранить пользовательское меню с разными типами кнопок и потенциально неограниченной вложенностью.
Кодируем информацию в коллбэках
Длина данных в коллбэке inline клавиатуры в телеграме (это меню, прикрепленное к сообщению) ограничина 64 символами.
Для добавления в коллбэк к каждой кнопке всей необходимой информации я завел структуру следующего вида:
type QueryDataType struct { MessageId int64 Keyboard KeyboardType // тип inline клавиатуры Path []int32 // где мы находимся (для навигации по многоуровневому меню) Action ActionType // основное действие IntValue int32 // BoolValue bool // вспомогательные данные к действию Index int32 // }
Данная структура сериализуется в protobuf и кодируется в base64. Итого 64 символа мне вполне хватает. А как бы сделали вы?
Что дальше?
Есть следующие идеи по улучшению функционала:
- Более гибкая настройка графиков (имена для легенд, мин/макс значения для осей, пользовательский формат временной оси и т.д)
- Управление историей сохраненных сообщений
- Ответное действие на принятое сообщение (например, отправка команды при получении определенных данных в топик)
- Парсинг и хранение только нужных данных из сообщения
- Прием аудио данных
Буду рад любым вашим идеям в комментариях.
Заключение
Надеюсь, что статья была хоть немного полезна и не выглядит самопиаром. Славы и денег не ищу, это лишь мой небольшой вклад в open source и хабрасообщество. Два года назад я с головой ушел в веб-разработку, но все еще немного скучаю по железу, так и родился данный проект. Конечно, бот может быть еще сыроватым, но по реакции на статью я смогу понять, нужно это кому-то или нет, и стоит ли мне развивать его дальше. Всем добра!
Ссылки:
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/526672/
Добавить комментарий