Сериализация в JSON и иммутабельный объект. О пакете built_value для Flutter

от автора

Иногда JSON от API необходимо конвертировать в объект и желательно в иммутабельное значение. На Dart это возможно, но для этого необходимо много кодить для каждого из объектов. К счастью, существует пакет, который поможет Вам все это выполнить, и в этой статье я Вам расскажу об этом способе.

Наша цель:

1. Сериализация

final user = User.formJson({"name": "Maks"}); final json = user.toJson();

2. Использование как значения

final user1 = User.formJson({"name": "Maks"}); final user2 = User((b) => b..name='Maks'); if (user1 == user2) print('Один и тот же пользователь');

3. Иммутабельность

user.name = 'Alex'; // Неверно final newUser = user.rebuild((b) => b..name='Alex'); // Верно

Устанавливаем пакеты

Открываем файл pubspec.yaml на нашем Flutter проекте и добавляем пакет built_value на dependencies:

  ...   built_value: ^7.1.0

А также добавляем пакеты built_value_generator и build_runner на dev_dependencies. Эти пакеты помогут генерировать необходимые коды.

dev_dependencies:

 ...   build_runner: ^1.10.2   built_value_generator: ^7.1.0

Сохраняем файл pubspec.yaml и запускаем “flutter pub get” чтобы получить все необходимые пакеты.

Создаем built_value

Давайте создадим простой класс чтобы увидеть как все работает.

Создаем новый файл user.dart:

import 'package:built_value/built_value.dart';  part 'user.g.dart';  abstract class User implements Built<User, UserBuilder> {   String get name;    User._();   factory User([void Function(UserBuilder) updates]) = _$User; }

Итак, мы создали простой абстрактный класс User с одним полем name, указали, что наш класс является частью user.g.dart и основная имплементация находится там, в том числе и UserBuilder. Чтобы автоматически создать этот файл, необходимо запустить это в командной строке:

flutter packages pub run build_runner watch

или

flutter packages pub run build_runner build

Запускаем с watch чтобы не перезапускать каждый раз, когда что-то меняется в классе.

После этого мы видим что появился новый файл user.g.dart. Можно посмотреть что внутри и увидеть сколько времени мы сэкономим автоматизируя этот процесс. Когда добавим еще поля и сериализацию этот файл станет еще больше.

Давайте проверим что у нас получилось:

final user = User((b) => b..name = "Max"); print(user); print(user == User((b) => b..name = "Max")); // true print(user == User((b) => b..name = "Alex")); // false

nullable

Добавляем новое поле surname на User класс:

abstract class User implements Built<User, UserBuilder> {   String get name;   String get surname; ... } 

Если попробовать вот так:

final user = User((b) => b..name = 'Max');

То мы получим ошибку:

Tried to construct class "User" with null field "surname".

Чтобы surname сделать опциональным нужно использовать nullable:

@nullable String get surname;

или же нужно каждый раз давать surname:

final user = User((b) => b   ..name = 'Max'   ..surname = 'Madov'); print(user);

Built Collection

Давайте используем массивы. Для этого нам поможет BuiltList:

import 'package:built_collection/built_collection.dart'; ... abstract class User implements Built<User, UserBuilder> {   ...   @nullable   BuiltList<String> get rights; ...

final user = User((b) => b   ..name = 'Max'   ..rights.addAll(['read', 'write'])); print(user);

Enum

Необходимо ограничить rights, так чтобы кроме ‘read’, ‘write’ и ‘delete’ не принимал другие значения. Для этого в новом файле под именем right.dart создаем новый EnumClass:

import 'package:built_collection/built_collection.dart'; import 'package:built_value/built_value.dart';  part 'right.g.dart';  class Right extends EnumClass {   static const Right read = _$read;   static const Right write = _$write;   static const Right delete = _$delete;    const Right._(String name) : super(name);    static BuiltSet<Right> get values => _$rightValues;   static Right valueOf(String name) => _$rightValueOf(name); }

User:

@nullable BuiltList<Right> get rights;

Теперь rights принимает только тип Right:

final user = User((b) => b   ..name = 'Max'   ..rights.addAll([Right.read, Right.write])); print(user);

Сериализация

Чтобы эти объекты можно было легко конвертировать в JSON и обратно нам нужно добавить к нашим классам еще пару методов:

... import 'package:built_value/serializer.dart'; import 'serializers.dart'; ... abstract class User implements Built<User, UserBuilder> { ...   Map<String, dynamic> toJson() => serializers.serializeWith(User.serializer, this);   static User fromJson(Map<String, dynamic> json) => serializers.deserializeWith(User.serializer, json);    static Serializer<User> get serializer => _$userSerializer; }

В принципе для сериализации хватит и этого:

static Serializer<User> get serializer => _$userSerializer;

Но для удобства добавим методы toJson и fromJson.

Также добавляем одну строку в класс Right:

import 'package:built_value/serializer.dart'; ,,, class Right extends EnumClass { ...   static Serializer<Right> get serializer => _$rightSerializer; }

И нужно создать еще один файл с именем serializers.dart:

import 'package:built_collection/built_collection.dart'; import 'package:built_value/serializer.dart'; import 'package:built_value/standard_json_plugin.dart'; import 'package:built_value_demo/right.dart'; import 'package:built_value_demo/user.dart';  part 'serializers.g.dart';  @SerializersFor([Right, User]) final Serializers serializers = (_$serializers.toBuilder()..addPlugin(StandardJsonPlugin())).build();

Каждый новый Built класс необходимо добавить в @SerializersFor([]) чтобы сериализация работала как надо.

Теперь можно проверять что у нас получилось:

final user = User.fromJson({   "name": "Max",   "rights": ["read", "write"] }); print(user); print(user.toJson());

final user2 = User((b) => b   ..name = 'Max'   ..rights.addAll([Right.read, Right.write])); print(user == user2); // true

Давайте поменяем значения:

final user3 = user.rebuild((b) => b   ..surname = "Madov"   ..rights.replace([Right.read])); print(user3);

Дополнительно

По итогу найдутся и те кто скажут, что все равно необходимо писать довольно много. Но если Вы пользуетесь Visual Studio Code рекомендую установить снипет под названием Built Value Snippets и тогда можно все это генерировать автоматически. Для этого поищите в Marketplace или пройдите по этой ссылке.

После установки напишите в Dart файле “bv” и вы сможете увидеть какие опции существуют.

Если Вы не хотите чтобы Visual Studio Code показывал сгенерированные “*.g.dart” файлы, нужно открыть Settings и поискать Files: Exclude, после чего нажмите на Add Pattern и добавьте “**/*.g.dart”.

Что дальше?

На первый взгляд, может показаться, что такое количество приложенных усилий не стоит того, но если у вас много таких классов это в разы облегчит и ускорит весь процесс.

P.S. Буду очень рад и благодарен Вам, если поделитесь своими методами, которые посчитаете практичнее и эффективнее предложенного мной.

GitHub проект

Пакеты:
pub.dev/packages/built_value
pub.dev/packages/built_value_generator
pub.dev/packages/build_runner

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/526862/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *