Как создать приложение-чат за двадцать минут

от автора

image

Мой отец любит напоминать мне, что, будучи компьютерным инженером в 1970-х, «он был программистом до того, как программирование стало модным». Пару раз он даже показывал старые скрипты Fortran и COBOL. Прочитав этот код, я с уверенностью могу сказать, что программирование сегодня определенно круче.

Отличительная черта современных языков программирования и сред разработки — это то, насколько меньше кода приходится писать разработчику. Используя высокоуровневые языки вместе со множеством доступных API-интерфейсов, пакетов с открытым исходным кодом и платных сервисов, приложения — даже со сложными требованиями — можно создавать довольно быстро.

Сравнением, позволяющим продемонстрировать эволюцию разработки программного обеспечения, является строительство. Когда-то строительство любого дома начиналось с вырубки деревьев на вашем участке. Однако быстро появились материалы, инструменты и способы, чтобы строительство завершалось быстрее, объекты становились прочнее, а рабочие освобождались от некоторых элементарных задач.

Сколько было бы построено небоскребов, если бы строители сами добывали себе сталь?

Разработчики ПО, которые продолжают работать и по сей день, на заре карьеры сами “рубили себе деревья”. При этом беспрецедентные инновации последнего десятилетия привели к тому, что индустрия программного обеспечения стала развиваться примерно так же, как и строительство.

Проще говоря, у современных разработчиков теперь есть инструменты, техника и передовые методы, которые позволяют быстрее завершать проекты, получать стабильные приложения, а так же избавляют разработчиков от задач низкого уровня.

Как сделать приложение для чата

Давайте быстро создадим что-нибудь, что раньше занимало бы дни или недели. Мы сделаем Public Chat Room приложение, которое использует WebSockets для обмена сообщениями в реальном времени.

WebSockets нативно поддерживаются всеми современными браузерами. Однако наша цель — выяснить, какие инструменты мы можем использовать в работе, а не изобретать их. Учитывая это, мы будем использовать следующие технологии:

  • 8base —  управляемый GraphQL API
  • VueJS — JavaScript фреймворк

Стартовый проект и полный файл README можно найти в этом репозитории GitHub. Если вы хотите просмотреть только готовое приложение, загляните в ветку public-chat-room.

Кроме того, в видео ниже (на английском языке) более подробно объясняется каждый шаг.

Начнем.

Семь шагов для создания чат приложения:

1. Настройка проекта

Клонируйте стартовый проект и перейдите в директорию группового чата. Вы можете сами определить, использовать yarn или npm для установки зависимостей проекта. В любом случае, нам нужны все NPM пакеты, обозначенные в файле package.json.

# Клонируем проект git clone https://github.com/8base/Chat-application-using-GraphQL-Subscriptions-and-Vue.git group-chat # Переходим в директорию cd group-chat # Устанавливаем зависимости yarn

Чтобы взаимодействовать с GraphQL API, мы должны настроить три переменные среды. Создайте файл .env.local в корневой директории с помощью следующей команды, и приложение Vue после инициализации автоматически установит переменные среды, которые мы добавили в этот файл.

echo 'VUE_APP_8BASE_WORKSPACE_ID=<YOUR_8BASE_WORKSPACE_ID>
VUE_APP_8BASE_API_ENDPOINT=https://api.8base.com
VUE_APP_8BASE_WS_ENDPOINT=wss://ws.8base.com' \
> .env.local

Оба значения VUE_APP_8BASE_API_ENDPOINT и VUE_APP_8BASE_WS_ENDPOINT менять не нужно. Необходимо только установить значение VUE_APP_8BASE_WORKSPACE_ID.

Если у вас есть воркспейс 8base, который вы хотите использовать для создания чат-приложения по нашему руководству, обновите файл .env.local, указав свой идентификатор воркспейса. Если нет — получите идентификатор воркспейса, выполнив шаги 1 и 2 из 8base Quickstart.

2. Импорт схемы

Теперь нам нужно подготовить серверную часть. В корне этого репозитория вы должны найти файл chat-schema.json. Чтобы импортировать его в рабочую область, нужно просто установить командную строку 8base и залогиниться, а затем импортировать файл схемы.

# Установка 8base CLI yarn global add 8base-cli # Аутентификация CLI 8base login # Импортируем схему в нашу рабочую область 8base import -f chat-schema.json -w <YOUR_8BASE_WORKSPACE_ID>

3. Доступ к API

Последняя задача по бэкенду — разрешить публичный доступ к GraphQL API.

В консоли 8base перейдите в App Services > Roles > Guest. Обновите разрешения, установленные как для сообщений, так и для пользователей, чтобы они были или отмечены галочкой, или установлены как All Records (как показано на скриншоте ниже).

Роль Guest определяет, что разрешено делать пользователю, отправившему неаутентифицированный запрос к API.

image
Редактор ролей в консоли 8base.

4. Пишем GraphQL запросы

На этом этапе мы собираемся определить и выписать все запросы GraphQL, которые нам понадобятся для нашего компонента чата. Это поможет нам понять, какие данные мы будем читать, создавать и прослушивать (через WebSockets) с помощью API.

Следующий код следует поместить в файл src / utils / graphql.js. Прочтите комментарии над каждой экспортированной константой, чтобы понять, что выполняет каждый запрос.

 /* gql преобразует строки запроса в документы graphQL */ import gql from "graphql-tag"; ‍ /* 1. Получение всех пользователей онлайн-чата и последних 10 сообщений */ export const InitialChatData = gql` {   usersList {     items {       id       email     }   }   messagesList(last: 10) {     items {       content       createdAt       author {         id         email       }     }   } } `; ‍ /* 2. Создание новых пользователей чата и назначение им роли гостя */ export const CreateUser = gql` mutation($email: String!) {   userCreate(data: { email: $email, roles: { connect: { name: "Guest" } } }) {     id   } } `; ‍ /* 3. Удаление пользователя чата*/ export const DeleteUser = gql` mutation($id: ID!) {   userDelete(data: { id: $id, force: true }) {     success   } } `; ‍ /* 4. Подписка на создание и удаление пользователей чата */ export const UsersSubscription = gql` subscription {   Users(filter: { mutation_in: [create, delete] }) {     mutation     node {       id       email     }   } } `; ‍ /* 5. Создание новых сообщений чата и связывание их с автором */ export const CreateMessage = gql` mutation($id: ID!, $content: String!) {   messageCreate(     data: { content: $content, author: { connect: { id: $id } } }   ) {     id   } } `; ‍ /* 6. Подписка на создание сообщений чата. */ export const MessagesSubscription = gql` subscription {   Messages(filter: { mutation_in: create }) {     node {       content       createdAt       author {         id         email       }     }   } } `;

5. Настройка Apollo клиента для подписок

Когда наши запросы GraphQL написаны, самое время настроить наши модули API.

Во-первых, давайте займемся клиентом API с помощью ApolloClient с его обязательными настройками по умолчанию. Для createHttpLink мы предоставляем наш полностью сформированный эндпоинт воркспейса. Этот код находится в src/utils/api.js.

import { ApolloClient } from "apollo-boost"; import { createHttpLink } from "apollo-link-http"; import { InMemoryCache } from "apollo-cache-inmemory"; ‍ const { VUE_APP_8BASE_API_ENDPOINT, VUE_APP_8BASE_WORKSPACE_ID } = process.env;  export default new ApolloClient({ link: createHttpLink({   uri: `${VUE_APP_8BASE_API_ENDPOINT}/${VUE_APP_8BASE_WORKSPACE_ID}`, }), cache: new InMemoryCache(), });  // Note: Чтобы узнать больше о параметрах, доступных при настройке // ApolloClient, обратитесь к их документации.

Затем займемся клиентом подписки, используя subscriptions-transport-ws и isomorphic-ws. Этот код немного длиннее, чем предыдущий, поэтому стоит потратить время на чтение комментариев в коде.

Мы инициализируем SubscriptionClient, используя наш эндопоинт WebSockets и workspaceId в параметрах connectionParams. Затем мы используем этот subscriptionClient в двух методах, определенных в экспорте по умолчанию: subscribe() и close().

subscribe позволяет нам создавать новые подписки с обратными вызовами данных и ошибок. Метод close — это то, что мы можем использовать, чтобы закрыть соединение при выходе из чата.

import WebSocket from "isomorphic-ws"; import { SubscriptionClient } from "subscriptions-transport-ws"; ‍ const { VUE_APP_8BASE_WS_ENDPOINT, VUE_APP_8BASE_WORKSPACE_ID } = process.env;  /** * Создайте клиент подписки, используя соответствующие *переменные среды и параметры по умолчанию. */  const subscriptionClient = new SubscriptionClient( VUE_APP_8BASE_WS_ENDPOINT, {   reconnect: true,   connectionParams: {     /**       * Workspace ID ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть установлен, иначе  *конечная точка Websocket не сможет *сопоставить запрос с соответствующим воркспейсом       */     workspaceId: VUE_APP_8BASE_WORKSPACE_ID,   }, }, /**   * Конструктор для реализации WebSocket, совместимой с W3C. *Используйте это, если ваше окружение не имеет встроенного собственного *WebSocket (например, с клиентом NodeJS)   */ WebSocket ); ‍ export default { /**   * Принимает запрос подписки, любые переменные и обработчики колбэков *'data’ и 'error’   */ subscribe: (query, options) => {   const { variables, data, error } = options; ‍   /**     * Запускает новый запрос на подписку.     */   const result = subscriptionClient.request({     query,     variables,   }); ‍   /**     * Функцию отписки можно использовать для закрытия *определенной подписки, в отличие от ВСЕХ подписок,  *поддерживаемых subscriptionClient     */   const { unsubscribe } = result.subscribe({     /**       * При получении события результат передается в  *колбэк данных, указанный разработчиком.       */     next(result) {       if (typeof data === "function") {         data(result);       }     },     /**       * Каждый раз при получении ошибки она передается в колбэк ошибок, указанный разработчиком.       */     error(e) {       if (typeof error === "function") {         error(e);       }     },   }); ‍   return unsubscribe; }, ‍ /**   * Закрывает subscriptionClient соединение.   */ close: () => {   subscriptionClient.close(); }, }; // Примечание. Чтобы узнать больше о SubscriptionClient и его параметрах,  // пожалуйста, обратитесь к их документации. 

6. Написание компонента Vue

Теперь у нас есть все необходимое для создания публичного чата. Осталось только написать один компонент GroupChat.vue.

Загрузите компонент с помощью yarn serve, и продолжим.

Важное замечание: у каждого свое представление о красоте, поэтому я сделал только минимальные стили, необходимые для того, чтобы компонент был функциональным.

Скрипт компонента

Сначала нам нужно импортировать наши модули, простые стили и GraphQL запросы. Всё это находится в нашем каталоге src / utils.
Объявите следующие импорты в GroupChat.vue.

/* API модули */ import Api from "./utils/api"; import Wss from "./utils/wss";  /* graphQL операции */ import { InitialChatData, CreateUser, DeleteUser, UsersSubscription, CreateMessage, MessagesSubscription, } from "./utils/graphql"; ‍ /* Стили */ import "../assets/styles.css";

Компонентные данные

Мы можем определить, какие свойства данных мы хотим использовать в функции data нашего компонента. Все, что нам нужно, это способ хранить пользователей чата, сообщения, имя «текущего» пользователя и любое сообщение, которое еще не было отправлено. Эти свойства можно добавить следующим образом:

/* imports ... */  export default { name: "GroupChat", ‍ data: () => ({   messages: [],   newMessage: "",   me: { email: "" },   users: [], }), };

Хуки жизненного цикла

Наши хуки жизненного цикла выполняются в разные моменты «жизни» компонента Vue. Например, когда он монтируется или обновляется. В данном случае нас интересует только создание и beforeDestroy компонента. В таких случаях мы хотим либо открыть подписки на чат, либо закрыть.

/* ипорты... */  export default { /* остальные параметры ... */  /**   * Хук жизненного цикла, выполняющийся при создании компонента.   */ created() {   /**     * Подписка на событие, которое срабатывает при создании или удалении пользователя     */   Wss.subscribe(UsersSubscription, {     data: this.handleUser,   });   /**     * Подписка на событие, которое срабатывает при создании сообщения     */   Wss.subscribe(MessagesSubscription, {     data: this.addMessage,   });   /**     * Получение начальные данные чата (пользователи и последние 10 сообщений)     */   Api.query({     query: InitialChatData,   }).then(({ data }) => {     this.users = data.usersList.items;     this.messages = data.messagesList.items;   });   /**     * Колбэк вызывается при обновлении страницы, чтобы закрыть чат     */   window.onbeforeunload = this.closeChat; }, ‍ /**   * Хук жизненного цикла, выполняющийся при уничтожении компонента.   */ beforeDestroy() {   this.closeChat(); }, };

Методы компонента

Мы должны добавить определенные методы, предназначенные для обработки каждого вызова / ответа API (createMessage, addMessage, closeChat, и т.д.). Все они будут сохранены в объекте методов нашего компонента.

Следует отметить одну вещь: большинство мутаций не ждут и не обрабатывают ответы. Это происходит потому, что у нас работают подписки, которые отслеживают эти мутации. После успешного запуска данные о событиях обрабатываются именно подпиской.

Большинство этих методов говорят сами за себя. В любом случае, прочтите комментарии в следующем коде.

/* импорты ... */  export default { /* остальные параметры ... */ ‍ methods: {   /**     * Создание нового пользователя, используя указанный адрес электронной почты.     */   createUser() {     Api.mutate({       mutation: CreateUser,       variables: {         email: this.me.email,       },     });   },   /**     * Удалиние пользователя по его ID.     */   deleteUser() {     Api.mutate({       mutation: DeleteUser,       variables: { id: this.me.id },     });   },   /**     * Наши пользователи подписываются на события создания и  *обновления, и поэтому нам нужно выбрать соответствующий метод для *обработки ответа в зависимости от типа мутации. * *Здесь у нас есть объект, который ищет тип мутации по имени, *возвращает его и выполняет функцию, передавая узел события.      */   handleUser({     data: {       Users: { mutation, node },     },   }) {     ({       create: this.addUser,       delete: this.removeUser,     }[mutation](node));   },   /**     * Добавляет нового пользователя в массив users, сначала проверяя, *является ли добавляемый пользователь текущим пользователем.     */   addUser(user) {     if (this.me.email === user.email) {       this.me = user;     }     this.users.push(user);   },   /**     * Удаляет пользователя из массива users по ID.     */   removeUser(user) {     this.users = this.users.filter(       (p) => p.id != user.id     );   },   /* Создать новое сообщение */   createMessage() {     Api.mutate({       mutation: CreateMessage,       variables: {         id: this.me.id,         content: this.newMessage,       },     }).then(() => (this.newMessage = ""));   },   /**     * Наша подписка на сообщения проверяет только событие создания.  *Поэтому все, что нам нужно сделать, это поместить его в наш массив *сообщений.     */   addMessage({     data: {       Messages: { node },     },   }) {     this.messages.push(node);   },   /**     * Мы хотим закрыть наши подписки и удалить пользователя. Этот метод можно вызвать в нашем хуке жизненного цикла beforeDestroy и любом другом соответствующем колбэке.     */   closeChat () {     /* Закрытие подписки перед выходом */     Wss.close()     /* Удаление участника */     this.deleteUser();     /* Установка значения по умолчанию */     this.me = { me: { email: '' } }   } }, ‍ /* Хуки ... */ }

Шаблон компонента

И последнее, но не менее важное: у нас есть компонент \.

Есть тысячи отличных руководств о том, как создавать красивые пользовательские интерфейсы. Это — не одно из них.

Следующий шаблон соответствует минимальным требованиям для чат-приложения. Делать его красивым или нет — это уже ваше дело. Тем не менее, давайте быстро пройдемся по ключевой разметке, которую мы здесь реализовали.

Как всегда, читайте встроенные комментарии к коду.

<template> <div id="app">   <!--     Представление чата должно отображаться только в том случае, если текущий пользователь имеет идентификатор. В противном случае отображается форма регистрации..     -->   <div v-if="me.id" class="chat">     <div class="header">       <!--         Поскольку мы используем подписки, которые работают в режиме реального времени, количество пользователей, которые сейчас находятся в сети, будет динамически корректироваться.         -->       {{ users.length }} Online Users       <!--        Пользователь может выйти из чата, вызвав функцию closeChat..         -->       <button @click="closeChat">Leave Chat</button>     </div>     <!--     Каждое сообщение, которое мы храним в массиве сообщений, мы будем отображать в этом div. Кроме того, если идентификатор участника сообщения совпадает с идентификатором текущего пользователя, мы присвоим ему класс me.       -->     <div       :key="index"       v-for="(msg, index) in messages"       :class="['msg', { me: msg.participant.id === me.id }]"     >       <p>{{ msg.content }}</p>       <small         ><strong>{{ msg.participant.email }}</strong> {{ msg.createdAt         }}</small       >     </div>     <!-- Инпут сообщения привязан к свойству данных newMessage.       -->     <div class="input">       <input         type="text"         placeholder="Say something..."         v-model="newMessage"       />       <!--        Когда пользователь нажимает кнопку отправки, мы запускаем функцию createMessage.         -->       <button @click="createMessage">Send</button>     </div>   </div>   <!--    Процесс регистрации просит пользователя ввести адрес электронной почты. Как только инпут теряет фокус, вызывается метод createUser.     -->   <div v-else class="signup">     <label for="email">Sign up to chat!</label>     <br />     <input       type="text"       v-model="me.email"       placeholder="What's your email?"       @blur="createUser"       required     />   </div> </div> </template>

И вот публичный чат построен. Если вы откроете его в своей локальной сети, вы сможете начать отправлять и получать сообщения. Однако, чтобы доказать, что это настоящий групповой чат, откройте несколько окон и наблюдайте за ходом разговора.

7. Заключение и тестирование

В этом руководстве мы изучили, как использование современных инструментов разработки позволяет нам создавать реальные приложения за считанные минуты.

Надеюсь, вы также узнали, как инициализировать ApolloClient и SubscriptionClient для эффективного выполнения запросов GraphQL, мутаций и подписок в воркспейсе 8base, а также немного о VueJS.

Независимо от того, работаете ли вы над мобильной игрой, мессенджерами, приложениями-уведомлениями, или над другими проектами, требующими данных в реальном времени, подписки — отличный инструмент. И сейчас мы только начали их рассматривать.

Создайте чат-приложение с 8base

8base — это готовый к работе бессерверный бэкенд-как-сервис, созданный разработчиками для разработчиков. Платформа 8base позволяет разработчикам создавать потрясающие облачные приложения с использованием JavaScript и GraphQL. Узнайте больше о платформе 8base здесь.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/527074/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *