А вы умеете готовить nested_flatbuffers?

от автора

У протокола FlatBuffers имеется интересная возможность — использовать вложенную структуру внутри другой структуры, но хранить ее, как массив сырых данных. Такая оптимизация позволяет уменьшить затраты на память и производительность при чтении/записи данных. Для этого необходимо использовать специальный атрибут — nested_flatbuffers.

Правда, как это часто водится за разработчиками протоколов, на нормальные примеры сил им уже не хватает. И даже на тематических форумах типа stackoverflow, groups.google и т.п. сложно найти полную информацию — приходится буквально по крупицам собирать все части паззла, чтобы в конце концов понять, как именно написать рабочий код.

В статье я раскрою проблему подробнее и приведу примеры на C, C++ и Rust.

In concept this is very simple: a nested buffer is just a chunk of binary data stored in a ubyte vector, typically with some convenience methods generated to access a stored buffer. In praxis it adds a lot of complexity.

image

Intro

Во многих проектах часто встречается ситуация, когда необходимо использовать какой-то протокол для передачи данных между компонентами — например, по сети. Конечно, можно использовать самописный вариант, но что если в проекте бэкенд на C, сервер на C++, а фронтенд на JS? Одним языком ограничиться уже не получается, и тогда на помощь могут прийти сторонние библиотеки, например — Protocol Buffers (или Protobuf) и FlatBuffers (FB), обе от Google.

Как это устроено? Программист создает специальный файл со схемой данных, где описывает, какие типы и структуры будут использоваться в качестве сообщений. Затем с помощью отдельного компилятора протокола генерируются файлы на нужном языке. После чего они импортируются в проект: сгенерированный код содержит необходимые типы, структуры и функции (классы и методы), с помощью которых создается сообщение с данными. После чего производится сериализация — это превращение данных в байтовый буффер типа uint8_t*. Этот буффер можно отправлять куда-нибудь по сети, и на приёмной стороне распаковывать обратно в человекочитаемые данные — это десериализация.
Для справки: у Protobuf схема хранится в файле формата .proto, компилятор – protoc; у FlatBuffers соответственно файлы с расширением .fbs, компилятор flatc.

И хотя FlatBuffers является официально более новым протоколом по сравнению с Protobuf — первый релиз в 2014 году против 2008 года соответственно, — возможности для написания кода как будто бы сильнее ограничены. Например, из-за отсутствия таких, казалось бы, жизненно важных функций, как CopyMessage, во FlatBuffers приходится долго курить документацию и сгенерированные файлы. С другой стороны FB считается более быстрым в плане сериализации/десериализации, а данные занимают меньше памяти.

Минутка самолюбования

Сразу скажу, что я не являюсь экспертом в этой области, хотя у меня был опыт с обоими протоколами. Например, на одной работе я делал визуальный редактор сообщений для Protobuf на wxPython — это были прекрасные человеко-часы дебага и поиска ошибок, потому что вот эта вот динамическая типизация, отсутствие компиляции, рекурсия, рефлексия… всё, как вы любите. Бывшие коллеги кстати говорят, что до сих пор пользуются, успех что ли.

В этой статье я не собираюсь сравнивать плюсы-минусы этих библиотек — за меня это уже сделали другие люди и не один раз: от небольшого обзора до целой научной статьи. Здесь я хочу рассмотреть решение конкретной задачи с использованием FlatBuffers, которая может вам встретиться в проекте: надеюсь, что для кого это окажется полезным.

Problem Setting

Обычно для обмена между компонентами используют сообщения разных типов — например, данные пользователя (имя, уникальный идентификатор, местоположение), значения с датчиков (гироскоп, акселерометр) и так далее. В таком случае сообщения стандартно заключают в объединение union, которое хранится внутри какого-то основного сообщения:

Файл client.fbs:

namespace my_project.client;  table Request {     name:string; }  table Response {     x:int;     y:int;     z:int; }  union CommonMessage {     Request,     Response }  table Message {     content:CommonMessage; }  root_type Message; 

Здесь тип Message является основным для передачи данных. Автоматически сгенерированный код будет храниться в файлах «client_reader.h», «client_builder.h» и «client_verifier.h» для C, для C++ — в «client_generated.h» и т.д.

В чем недостатки такого подхода? Допустим, клиент отправил на сервер сообщение типа Response, а на сервере его не надо читать — только переслать дальше без изменений. Предположим, что сервер использует собственную схему данных.

Файл server.fbs:

namespace my_project.server; table Response {     extra_info: string;     data: my_project.client.Response; } 

Получили сообщение my_project.client.Response от клиента, хотим добавить к нему какие-то данные и отправить my_project.server.Response куда-нибудь дальше (например, клиенту на JS). В таком случае придётся собирать это сообщение как-то так (если сервер написан на C++):

void processClientResponse(const my_project::client::Response* msg) {     flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb;     auto clientResponse = my_project::client::CreateResponse(fbb, msg->x(), msg->y(), msg->z());     auto extraInfo = fbb.CreateString("SomeInfo");     auto serverResp = my_project::server::CreateResponse(fbb, extraInfo, clientResponse); //… } 

Обратили внимание на clientResponse? Мы пересоздаём заново сообщение, которое только что получили! Причем надо полностью перечислить все поля для копирования из старого в новое. Почему бы просто не написать как-то так: auto clientResponse {*msg} или вообще использовать msg напрямую?

Увы, но так хорошо жить API флэтбуфферов нам просто не позволяет.

А тем более на C, откуда там взяться конструктору копирования.

Итак, в чём именно мы здесь проигрываем:

  • время выполнения программы — надо сначала прочитать сообщение, а потом запаковать его обратно
  • время работы программиста — затраты на написание кода для перегона сообщения из старого в новое. Я здесь рассмотрел простой пример с типом Response: но что если поля сами являются сложными структурами, а их ещё и много — и всё это по новой, да ещё и на другом языке программирования! Бррр, мы разве за этим здесь, в IT?
  • память — по сути мы храним внутри Message специальную структуру данных с какими-то внутренними особенностями, которые могут раздувать размер сообщения

И какой выход?

Attribute nested_flatbuffers

На помощь приходят специальные возможности — можно заменить тип сообщения на массив байтов [ubyte] и добавить к нему атрибут nested_flatbuffers указывающий на тип, который раньше соответствовал сообщению… ну почти. Тогда возвращаясь к схеме client.fbs:

union CommonMessage {     Request,     Response }  table MessageHolder {     data: CommonMessage; }  table Message {     content: [ubyte](nested_flatbuffer: "MessageHolder"); } 

Почему нам понадобился MessageHolder, и мы не могли обойтись просто CommonMessage? Дело в том, что nested_flatbuffer не может иметь тип union, поэтому нужна промежуточная обертка.

Хорошо, у нас теперь есть обновлённое сообщение типа Message: но как узнать, что за данные хранятся внутри массива content?
Для этого можно завести вспомогательный enum Type, завернуть его в заголовок Header и добавить как новое поле в типе Message. Перечисление Type будет по сути повторять объединение CommonMessage.

На самом деле промежуточная структура Header в данном примере необязательна, но в общем случае удобна, если вы захотите добавить что-нибудь ещё.

Файл client.fbs (финальные правки):

// остальная часть схемы без изменений enum Type:ubyte {     request,     response } table Header {     type: Type; } table Message {     header: Header;     content: [ubyte](nested_flatbuffer: "MessageHolder"); } 

Круто! А как этим пользоваться?

It’s coding time

Наконец мы добрались до практики — а как именно писать код для сериализации и десериализации данных с помощью нового атрибута? Сразу скажу, что я приведу полные примеры кода без подробных разъяснений, — надеюсь, этого будет достаточно для понимания общей идеи.

Как это делается на C

В C используется особый подход в работе с FB: это не ООП язык, у него даже компилятор другой – flatcc вместо общего flatcне всем это оказалось удобно). А ещё на C принято использовать специальный макрос для сокращения неймспейса:
#define ns(x) FLATBUFFERS_WRAP_NAMESPACE(my_project_client, x).

Основывался я на этом примере от разработчиков и на этом от одного из пользователей.

Конструирование и сериализация сообщений

#include "client_builder.h" #include "client_verifier.h" #include <stdio.h>  int main(int argc, char ** argv) {     printf("Testing on C\n");      // builder необходим для сериализации: превращения сообщения в байтовый буффер     flatbuffers_builder_t builder;     flatcc_builder_init(&builder);      size_t size = 0;     void* buf;     {         createRequest(&builder);         buf = flatcc_builder_finalize_aligned_buffer(&builder, &size);         receiveBuffer(buf, size);         flatcc_builder_aligned_free(buf);     }     {         flatcc_builder_reset(&builder);         createResponse(&builder);         buf = flatcc_builder_finalize_aligned_buffer(&builder, &size);         receiveBuffer(buf, size);         flatcc_builder_aligned_free(buf);     }     flatcc_builder_clear(&builder);     return 0; }  void createRequest(flatbuffers_builder_t* builder) {     ns(Type_enum_t) type = ns(Type_request);     ns(Header_ref_t) header = ns(Header_create(builder, type));     ns(Message_start_as_root(builder));         ns(Message_header_create(builder, type));         ns(Message_content_start_as_root(builder));             flatbuffers_string_ref_t name = flatbuffers_string_create_str(builder, "This is some string for tests!");             ns(Request_ref_t) request = ns(Request_create(builder, name));             ns(CommonMessage_union_ref_t) msg_union = ns(CommonMessage_as_Request(request));             ns(MessageHolder_data_add(builder, msg_union));         ns(Message_content_end_as_root(builder));     ns(Message_end_as_root(builder)); }  void createResponse(flatbuffers_builder_t* builder) {     ns(Type_enum_t) type = ns(Type_response);     ns(Header_ref_t) header = ns(Header_create(builder, type));     ns(Message_start_as_root(builder));         ns(Message_header_create(builder, type));         ns(Message_content_start_as_root(builder));             ns(Response_ref_t) response = ns(Response_create(builder, 2, 3, 9));             ns(CommonMessage_union_ref_t) msg_union = ns(CommonMessage_as_Response(response));             ns(MessageHolder_data_add(builder, msg_union));         ns(Message_content_end_as_root(builder));     ns(Message_end_as_root(builder)); } 

Обработка полученного буффера и десериализация сообщений

void receiveBuffer(void* buf, size_t size) {     const int verification_result = ns(Message_verify_as_root(buf, size));     if (flatcc_verify_error_ok != verification_result) {         printf("Unable to verify flatbuffer message\n");     }     ns(Message_table_t) msg = ns(Message_as_root(buf));     ns(Header_table_t) header = ns(Message_header(msg));     ns(Type_enum_t) type = ns(Header_type(header));     printf("Received Type: %u\n", type);     switch(type) { 	case ns(Type_request): 	    processRequest(&msg); 	    break; 	case ns(Type_response): 	    processResponse(&msg); 	    break; 	default:    	    printf("Unknown type!\n"); 	} }  void processRequest(ns(Message_table_t)* msg) {     ns(MessageHolder_table_t) content = ns(Message_content_as_root(*msg));     ns(Request_table_t) request = (ns(Request_table_t)) ns(MessageHolder_data(content));     const char* name = ns(Request_name(request));     printf("Result request: %s\n", name); }  void processResponse(ns(Message_table_t)* msg) {     ns(MessageHolder_table_t) content = ns(Message_content_as_root(*msg));     ns(Response_table_t) response = (ns(Response_table_t)) ns(MessageHolder_data(content));     int x = ns(Response_x(response));     int y = ns(Response_y(response));     int z = ns(Response_z(response));     printf("Result response: %d.%d.%d\n", x, y, z); } 

В функции receiveBuffer используется верификация данных, потому что при ошибках могут съехать внутренние смещения и выравнивания данных — это позволит не обрабатывать заведомо сломанный буффер.

Как это делается на C++

Конструирование и сериализация сообщений

#include "flatbuffers/flatbuffers.h" #include "client_generated.h" #include "server_generated.h" #include <iostream> namespace cli = my_project::client; namespace srv = my_project::server;  void createRequest(flatbuffers::FlatBufferBuilder& fbb) {     auto type = cli::Type::request;     auto header = cli::CreateHeader(fbb, type);      flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb2;     auto name = fbb2.CreateString("This is some string for tests!");     auto rq = cli::CreateRequest(fbb2, name);     auto data = cli::CreateMessageHolder(fbb2, cli::CommonMessage::Request, rq.Union());     fbb2.Finish(data);      auto content = fbb.CreateVector(fbb2.GetBufferPointer(), fbb2.GetSize());     auto msg = cli::CreateMessage(fbb, header, content);     cli::FinishMessageBuffer(fbb, msg); }   void createResponse(flatbuffers::FlatBufferBuilder& fbb) {     auto type = cli::Type::response;     auto header = cli::CreateHeader(fbb, type);      flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb2;     auto rp = cli::CreateResponse(fbb2, 2, 3, 9);     auto data = cli::CreateMessageHolder(fbb2, cli::CommonMessage::Response, rp.Union());     fbb2.Finish(data);      auto content = fbb.CreateVector(fbb2.GetBufferPointer(), fbb2.GetSize());     auto msg = cli::CreateMessage(fbb, header, content);     cli::FinishMessageBuffer(fbb, msg); } 

Обработка полученного буффера и десериализация сообщений

void receiveBuffer(std::uint8_t* buf, std::size_t size) {     flatbuffers::Verifier verifier(buf, size);     if (!cli::VerifyMessageBuffer(verifier))     {         std::cerr << "Unable to verify flatbuffer message\n";         return;     }      auto msg = cli::GetMessage(buf);     auto header = msg->header();     auto type = header->type();     std::cout << "Received HeaderType from client: " << static_cast<uint16_t>(type) << "\n";      switch (type)     {         case cli::Type::request:             processRequest (msg);             break;         case cli::Type::response:             processResponse(msg);             break;     } }  void processRequest(const cli::Message* msg) {     auto content = msg->content_nested_root();     auto rq = content->data_as_Request();     auto name = rq->name();     std::cout << "Result request: " << name->str() <<"\n"; }  void processResponse(const cli::Message* msg) {     auto content = msg->content_nested_root();     auto rp = content->data_as_Response();     auto x = rp->x();     auto y = rp->y();     auto z = rp->z();     std::cout << "Result response: " << x << "."  << y << "." << z <<"\n"; } 

Код практически не отличается по смыслу от написанного на C, за исключением того, что построение сообщения производится другим способом — с помощью дополнительного экземпляра fbb2 типа FlatBufferBuilder для вложенного сообщения. На самом деле разработчики заявляют, что вложенный флэтбуффер можно собирать и так, и так, но в C мне не удалось заставить такую конструкцию работать (а жаль — cо вторым экземпляром билдера код выглядит несколько читабельнее).

Level Up

А теперь самое главное — для чего всё это было нужно? Как именно воспользоваться преимуществом атрибута nested_flatbuffers?

Рассмотрим вариант, когда C++-сервер использует следующую схему данных:

Файл server.fbs:

include "client.fbs"; namespace my_project.server;  table ClientData {     extra_info:string;     client_msg:[ubyte](nested_flatbuffer: "my_project.client.MessageHolder"); }  table ServerData {     server_name:string; }  union CommonMessage {     ServerData,     ClientData }  table Message {     header: my_project.client.Header;     content: CommonMessage; }  root_type Message; 

Здесь тоже используется сообщение типа Message, но хранящее просто union со своими собственными типами. Самое главное находится в таблице ClientData: сообщение с информацией от клиента, которое мы хотим переслать на сервере, содержит «вложенный флэтбуффер» client_msg — и он должен быть точно такого же типа, что отправил клиент. Под катом продемонстрировано, как правильно его скопировать не распаковывая (комментарии на русском я делал для статьи, на английском — для себя в коде):

example.cpp

// используем глобальный экземпляр для простоты  flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb_; // общий обработчик сообщения, полученного от клиента void processClientMessage(const cli::Message* msg) {     fbb_.Clear();     // constructing srv::Message from cli::Message     switch (msg->header()->type())     {         case cli::Type::request:             forwardMessage(msg, "SERVER-REQUEST");             break;          case cli::Type::response:             forwardMessage(msg, "SERVER-RESPONSE");             break;     }     // processing constructed srv::Message to verify it is correct     processServerMessage(); }  // Самая интересная часть – пересылка сообщения от клиента без распаковки деталей void forwardMessage(const cli::Message* msg, const char* extra_info_str) {     // Yes, we should recreate header as FlatBuffers don't have API to just copy it from msg->header()     auto header = cli::CreateHeader(fbb_, msg->header()->type());      auto extra_info = fbb_.CreateString(extra_info_str);      // The main part: copying nested buffer from client to server message     auto client_msg = msg->content();     auto client_msg_vec = fbb_.CreateVector(client_msg->Data(), client_msg->size());      auto content = srv::CreateClientData(fbb_, extra_info, client_msg_vec);      auto server_msg = srv::CreateMessage(fbb_, header, srv::CommonMessage::ClientData, content.Union());     srv::FinishMessageBuffer(fbb_, server_msg); }  // пример обработки сообщения, сгенерированного сервером void processServerMessage() const {     std::uint8_t* buf = fbb_.GetBufferPointer();     auto msg = srv::GetMessage(buf);      auto header = msg->header();     auto header_type = header->type();     auto content_type = msg->content_type();      std::cout << "Received HeaderType from server: " << static_cast<uint16_t>(header_type) << "\n";     std::cout << "Received ContentType from server: " << static_cast<uint16_t>(content_type) << "\n";      if (content_type != srv::CommonMessage::ClientData)     {         std::cerr << "Not implemented Handler for this content_type\n";         return;     }      // process only ClientData for demonstration purposes     auto content = msg->content_as_ClientData();     auto extra_info = content->extra_info();     auto client_msg = content->client_msg_nested_root();      std::cout << "Result request from server: extra_info: " << extra_info->str() << "\n";      switch(header_type)     {         case cli::Type::request:         {             auto client_rq = client_msg->data_as_Request();             auto client_name = client_rq->name();             std::cout << "- client_msg: " << client_name->str() << "\n";             break;         }          case cli::Type::response:         {             auto client_rp = client_msg->data_as_Response();             auto x = client_rp->x();             auto y = client_rp->y();             auto z = client_rp->z();             std::cout << "- client_msg: " << x << "." << y << "." << z << "\n";             break;         }     } } 

Отдельно ещё раз хочу сделать акцент на копировании:

auto client_msg = msg->content(); auto client_msg_vec = fbb_.CreateVector(client_msg->Data(), client_msg->size()); 

И всё! Не надо знать деталей, что именно к нам пришло в msg->content() — мы просто берём и копируем сырой буффер как есть.

Красиво и удобно.

Bonus

Так случилось, что у меня для вас есть ещё и полноценный пример на Rust. Согласен, внезапно, но почему бы и нет. Сейчас язык набирает обороты, и уже всё чаще случается, что им заменяют C++. Наконец-то, теперь мы будем спасены! Короче говоря, who knows

main.rs

extern crate flatbuffers;  #[allow(dead_code, unused_imports, non_snake_case)] #[path = "../../fbs/client_generated.rs"] mod client_generated; pub use client_generated::my_project::client::{     get_root_as_message,     Type,     Request,     Response,     Header,     CommonMessage,     MessageHolder,     Message,     RequestArgs,     ResponseArgs,     HeaderArgs,     MessageHolderArgs,     MessageArgs};  fn create_request(mut builder: &mut flatbuffers::FlatBufferBuilder) { // в Rust слово type является ключевым, поэтому генератор автоматически добавляет _     let type_ = Type::request;     let header = Header::create(&mut builder, &mut HeaderArgs{type_});      let data_builder = {         let mut b = flatbuffers::FlatBufferBuilder::new();          let name = b.create_string("This is some string for tests!");         let rq = Request::create(&mut b, &RequestArgs{name: Some(name)});          let data = MessageHolder::create(&mut b, &MessageHolderArgs{             data_type: CommonMessage::Request,             data: Some(rq.as_union_value())});          b.finish(data, None);         b     };      let content = builder.create_vector(data_builder.finished_data());      let msg = Message::create(&mut builder, &MessageArgs{         header: Some(header),         content: Some(content)});      builder.finish(msg, None); }  fn create_response(mut builder: &mut flatbuffers::FlatBufferBuilder) {     let type_ = Type::response;     let header = Header::create(&mut builder, &mut HeaderArgs{type_});      let data_builder = {         let mut b = flatbuffers::FlatBufferBuilder::new();         let rp = Response::create(&mut b, &ResponseArgs{x: 2, y: 3, z: 9});          let data = MessageHolder::create(&mut b, &MessageHolderArgs{             data_type: CommonMessage::Response,             data: Some(rp.as_union_value())});          b.finish(data, None);         b     };      let content = builder.create_vector(data_builder.finished_data());      let msg = Message::create(&mut builder, &MessageArgs{         header: Some(header),         content: Some(content)});      builder.finish(msg, None); }  fn process_request(msg: &Message) {     let content = msg.content_nested_flatbuffer().unwrap();     let rq = content.data_as_request().unwrap();     let name = rq.name().unwrap();     println!("Result request: {:?}", name); }  fn process_response(msg: &Message) {     let content = msg.content_nested_flatbuffer().unwrap();     let rp = content.data_as_response().unwrap();     println!("Result response: {}.{}.{}", rp.x(), rp.y(), rp.z()); }  fn receive_buffer(buf: &[u8]) {     // NOTE: no verification exists in Rust yet     let msg = get_root_as_message(buf);     let header = msg.header().unwrap();     let type_ = header.type_();     println!("Received Type: {:?}", type_);      match type_ {         Type::request => {             process_request(&msg);         }          Type::response => {             process_response(&msg);         }     } }  fn main() {     println!("Testing on Rust");      let mut builder = flatbuffers::FlatBufferBuilder::new_with_capacity(1024);     {     	create_request(&mut builder);     	let buf = builder.finished_data(); 	receive_buffer(&buf);     }     {     	builder.reset();     	create_response(&mut builder);     	let buf = builder.finished_data(); 	receive_buffer(&buf);     } } 

FIN

Атрибут nested_flatbuffers является очень полезным и удобным способом для оптимизации передачи данных при использовании протокола FlatBuffers. Другое дело, что не так просто понять сходу, как именно его применять.

Вообще документация и примеры от разработчиков тех или иных протоколов иногда оставляют желать лучшего. Синтаксис таких библиотек является довольно специфичным, и по сути на его понимание приходится часто тратить не меньше времени и сил, чем на изучение просто нового языка программирования. Особенно часто это случается, когда упоминаются какие-то редкие возможности.

Например

Похожим образом помимо nested_flatbuffers обстоит дело с использованием собственных аллокаторов в C: «Да, юзеры, вы можете использовать свои аллокаторы аж двумя (2!) разными способами, но примеров мы вам, конечно, не дадим. А зачем?! Курите исходники» *звуки trolololo
Так что если вы вдруг озадачитесь такой же проблемой, то наверняка наткнётесь на моё обсуждение с разработчиками на одном из форумов, — жаль только, что их ответ был крайне развёрнутый, но почти бесполезный.

Поэтому хочется просто пожелать вам поменьше сталкиваться с такими неприятностями, а ещё иногда не жалеть время на написание доков для других программистов — мы же ведь коллеги по цеху, да?

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/529846/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *