nested_flatbuffers.
Правда, как это часто водится за разработчиками протоколов, на нормальные примеры сил им уже не хватает. И даже на тематических форумах типа stackoverflow, groups.google и т.п. сложно найти полную информацию — приходится буквально по крупицам собирать все части паззла, чтобы в конце концов понять, как именно написать рабочий код.
В статье я раскрою проблему подробнее и приведу примеры на C, C++ и Rust.
In concept this is very simple: a nested buffer is just a chunk of binary data stored in a ubyte vector, typically with some convenience methods generated to access a stored buffer. In praxis it adds a lot of complexity.
Intro
Во многих проектах часто встречается ситуация, когда необходимо использовать какой-то протокол для передачи данных между компонентами — например, по сети. Конечно, можно использовать самописный вариант, но что если в проекте бэкенд на C, сервер на C++, а фронтенд на JS? Одним языком ограничиться уже не получается, и тогда на помощь могут прийти сторонние библиотеки, например — Protocol Buffers (или Protobuf) и FlatBuffers (FB), обе от Google.
Как это устроено? Программист создает специальный файл со схемой данных, где описывает, какие типы и структуры будут использоваться в качестве сообщений. Затем с помощью отдельного компилятора протокола генерируются файлы на нужном языке. После чего они импортируются в проект: сгенерированный код содержит необходимые типы, структуры и функции (классы и методы), с помощью которых создается сообщение с данными. После чего производится сериализация — это превращение данных в байтовый буффер типа uint8_t*. Этот буффер можно отправлять куда-нибудь по сети, и на приёмной стороне распаковывать обратно в человекочитаемые данные — это десериализация.
Для справки: у Protobuf схема хранится в файле формата .proto, компилятор – protoc; у FlatBuffers соответственно файлы с расширением .fbs, компилятор flatc.
И хотя FlatBuffers является официально более новым протоколом по сравнению с Protobuf — первый релиз в 2014 году против 2008 года соответственно, — возможности для написания кода как будто бы сильнее ограничены. Например, из-за отсутствия таких, казалось бы, жизненно важных функций, как CopyMessage, во FlatBuffers приходится долго курить документацию и сгенерированные файлы. С другой стороны FB считается более быстрым в плане сериализации/десериализации, а данные занимают меньше памяти.
В этой статье я не собираюсь сравнивать плюсы-минусы этих библиотек — за меня это уже сделали другие люди и не один раз: от небольшого обзора до целой научной статьи. Здесь я хочу рассмотреть решение конкретной задачи с использованием FlatBuffers, которая может вам встретиться в проекте: надеюсь, что для кого это окажется полезным.
Problem Setting
Обычно для обмена между компонентами используют сообщения разных типов — например, данные пользователя (имя, уникальный идентификатор, местоположение), значения с датчиков (гироскоп, акселерометр) и так далее. В таком случае сообщения стандартно заключают в объединение union, которое хранится внутри какого-то основного сообщения:
Файл client.fbs:
namespace my_project.client; table Request { name:string; } table Response { x:int; y:int; z:int; } union CommonMessage { Request, Response } table Message { content:CommonMessage; } root_type Message;
Здесь тип Message является основным для передачи данных. Автоматически сгенерированный код будет храниться в файлах «client_reader.h», «client_builder.h» и «client_verifier.h» для C, для C++ — в «client_generated.h» и т.д.
В чем недостатки такого подхода? Допустим, клиент отправил на сервер сообщение типа Response, а на сервере его не надо читать — только переслать дальше без изменений. Предположим, что сервер использует собственную схему данных.
Файл server.fbs:
namespace my_project.server; table Response { extra_info: string; data: my_project.client.Response; }
Получили сообщение my_project.client.Response от клиента, хотим добавить к нему какие-то данные и отправить my_project.server.Response куда-нибудь дальше (например, клиенту на JS). В таком случае придётся собирать это сообщение как-то так (если сервер написан на C++):
void processClientResponse(const my_project::client::Response* msg) { flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb; auto clientResponse = my_project::client::CreateResponse(fbb, msg->x(), msg->y(), msg->z()); auto extraInfo = fbb.CreateString("SomeInfo"); auto serverResp = my_project::server::CreateResponse(fbb, extraInfo, clientResponse); //… }
Обратили внимание на clientResponse? Мы пересоздаём заново сообщение, которое только что получили! Причем надо полностью перечислить все поля для копирования из старого в новое. Почему бы просто не написать как-то так: auto clientResponse {*msg} или вообще использовать msg напрямую?
Увы, но так хорошо жить API флэтбуфферов нам просто не позволяет.
А тем более на C, откуда там взяться конструктору копирования.

Итак, в чём именно мы здесь проигрываем:
- время выполнения программы — надо сначала прочитать сообщение, а потом запаковать его обратно
- время работы программиста — затраты на написание кода для перегона сообщения из старого в новое. Я здесь рассмотрел простой пример с типом
Response: но что если поля сами являются сложными структурами, а их ещё и много — и всё это по новой, да ещё и на другом языке программирования! Бррр, мы разве за этим здесь, в IT? - память — по сути мы храним внутри
Messageспециальную структуру данных с какими-то внутренними особенностями, которые могут раздувать размер сообщения
И какой выход?
Attribute nested_flatbuffers
На помощь приходят специальные возможности — можно заменить тип сообщения на массив байтов [ubyte] и добавить к нему атрибут nested_flatbuffers указывающий на тип, который раньше соответствовал сообщению… ну почти. Тогда возвращаясь к схеме client.fbs:
union CommonMessage { Request, Response } table MessageHolder { data: CommonMessage; } table Message { content: [ubyte](nested_flatbuffer: "MessageHolder"); }
Почему нам понадобился MessageHolder, и мы не могли обойтись просто CommonMessage? Дело в том, что nested_flatbuffer не может иметь тип union, поэтому нужна промежуточная обертка.
Хорошо, у нас теперь есть обновлённое сообщение типа Message: но как узнать, что за данные хранятся внутри массива content?
Для этого можно завести вспомогательный enum Type, завернуть его в заголовок Header и добавить как новое поле в типе Message. Перечисление Type будет по сути повторять объединение CommonMessage.
На самом деле промежуточная структура Header в данном примере необязательна, но в общем случае удобна, если вы захотите добавить что-нибудь ещё.
Файл client.fbs (финальные правки):
// остальная часть схемы без изменений enum Type:ubyte { request, response } table Header { type: Type; } table Message { header: Header; content: [ubyte](nested_flatbuffer: "MessageHolder"); }
Круто! А как этим пользоваться?
It’s coding time
Наконец мы добрались до практики — а как именно писать код для сериализации и десериализации данных с помощью нового атрибута? Сразу скажу, что я приведу полные примеры кода без подробных разъяснений, — надеюсь, этого будет достаточно для понимания общей идеи.
Как это делается на C
В C используется особый подход в работе с FB: это не ООП язык, у него даже компилятор другой – flatcc вместо общего flatc (и не всем это оказалось удобно). А ещё на C принято использовать специальный макрос для сокращения неймспейса:
#define ns(x) FLATBUFFERS_WRAP_NAMESPACE(my_project_client, x).
Основывался я на этом примере от разработчиков и на этом от одного из пользователей.
#include "client_builder.h" #include "client_verifier.h" #include <stdio.h> int main(int argc, char ** argv) { printf("Testing on C\n"); // builder необходим для сериализации: превращения сообщения в байтовый буффер flatbuffers_builder_t builder; flatcc_builder_init(&builder); size_t size = 0; void* buf; { createRequest(&builder); buf = flatcc_builder_finalize_aligned_buffer(&builder, &size); receiveBuffer(buf, size); flatcc_builder_aligned_free(buf); } { flatcc_builder_reset(&builder); createResponse(&builder); buf = flatcc_builder_finalize_aligned_buffer(&builder, &size); receiveBuffer(buf, size); flatcc_builder_aligned_free(buf); } flatcc_builder_clear(&builder); return 0; } void createRequest(flatbuffers_builder_t* builder) { ns(Type_enum_t) type = ns(Type_request); ns(Header_ref_t) header = ns(Header_create(builder, type)); ns(Message_start_as_root(builder)); ns(Message_header_create(builder, type)); ns(Message_content_start_as_root(builder)); flatbuffers_string_ref_t name = flatbuffers_string_create_str(builder, "This is some string for tests!"); ns(Request_ref_t) request = ns(Request_create(builder, name)); ns(CommonMessage_union_ref_t) msg_union = ns(CommonMessage_as_Request(request)); ns(MessageHolder_data_add(builder, msg_union)); ns(Message_content_end_as_root(builder)); ns(Message_end_as_root(builder)); } void createResponse(flatbuffers_builder_t* builder) { ns(Type_enum_t) type = ns(Type_response); ns(Header_ref_t) header = ns(Header_create(builder, type)); ns(Message_start_as_root(builder)); ns(Message_header_create(builder, type)); ns(Message_content_start_as_root(builder)); ns(Response_ref_t) response = ns(Response_create(builder, 2, 3, 9)); ns(CommonMessage_union_ref_t) msg_union = ns(CommonMessage_as_Response(response)); ns(MessageHolder_data_add(builder, msg_union)); ns(Message_content_end_as_root(builder)); ns(Message_end_as_root(builder)); }
void receiveBuffer(void* buf, size_t size) { const int verification_result = ns(Message_verify_as_root(buf, size)); if (flatcc_verify_error_ok != verification_result) { printf("Unable to verify flatbuffer message\n"); } ns(Message_table_t) msg = ns(Message_as_root(buf)); ns(Header_table_t) header = ns(Message_header(msg)); ns(Type_enum_t) type = ns(Header_type(header)); printf("Received Type: %u\n", type); switch(type) { case ns(Type_request): processRequest(&msg); break; case ns(Type_response): processResponse(&msg); break; default: printf("Unknown type!\n"); } } void processRequest(ns(Message_table_t)* msg) { ns(MessageHolder_table_t) content = ns(Message_content_as_root(*msg)); ns(Request_table_t) request = (ns(Request_table_t)) ns(MessageHolder_data(content)); const char* name = ns(Request_name(request)); printf("Result request: %s\n", name); } void processResponse(ns(Message_table_t)* msg) { ns(MessageHolder_table_t) content = ns(Message_content_as_root(*msg)); ns(Response_table_t) response = (ns(Response_table_t)) ns(MessageHolder_data(content)); int x = ns(Response_x(response)); int y = ns(Response_y(response)); int z = ns(Response_z(response)); printf("Result response: %d.%d.%d\n", x, y, z); }
В функции receiveBuffer используется верификация данных, потому что при ошибках могут съехать внутренние смещения и выравнивания данных — это позволит не обрабатывать заведомо сломанный буффер.
Как это делается на C++
#include "flatbuffers/flatbuffers.h" #include "client_generated.h" #include "server_generated.h" #include <iostream> namespace cli = my_project::client; namespace srv = my_project::server; void createRequest(flatbuffers::FlatBufferBuilder& fbb) { auto type = cli::Type::request; auto header = cli::CreateHeader(fbb, type); flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb2; auto name = fbb2.CreateString("This is some string for tests!"); auto rq = cli::CreateRequest(fbb2, name); auto data = cli::CreateMessageHolder(fbb2, cli::CommonMessage::Request, rq.Union()); fbb2.Finish(data); auto content = fbb.CreateVector(fbb2.GetBufferPointer(), fbb2.GetSize()); auto msg = cli::CreateMessage(fbb, header, content); cli::FinishMessageBuffer(fbb, msg); } void createResponse(flatbuffers::FlatBufferBuilder& fbb) { auto type = cli::Type::response; auto header = cli::CreateHeader(fbb, type); flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb2; auto rp = cli::CreateResponse(fbb2, 2, 3, 9); auto data = cli::CreateMessageHolder(fbb2, cli::CommonMessage::Response, rp.Union()); fbb2.Finish(data); auto content = fbb.CreateVector(fbb2.GetBufferPointer(), fbb2.GetSize()); auto msg = cli::CreateMessage(fbb, header, content); cli::FinishMessageBuffer(fbb, msg); }
void receiveBuffer(std::uint8_t* buf, std::size_t size) { flatbuffers::Verifier verifier(buf, size); if (!cli::VerifyMessageBuffer(verifier)) { std::cerr << "Unable to verify flatbuffer message\n"; return; } auto msg = cli::GetMessage(buf); auto header = msg->header(); auto type = header->type(); std::cout << "Received HeaderType from client: " << static_cast<uint16_t>(type) << "\n"; switch (type) { case cli::Type::request: processRequest (msg); break; case cli::Type::response: processResponse(msg); break; } } void processRequest(const cli::Message* msg) { auto content = msg->content_nested_root(); auto rq = content->data_as_Request(); auto name = rq->name(); std::cout << "Result request: " << name->str() <<"\n"; } void processResponse(const cli::Message* msg) { auto content = msg->content_nested_root(); auto rp = content->data_as_Response(); auto x = rp->x(); auto y = rp->y(); auto z = rp->z(); std::cout << "Result response: " << x << "." << y << "." << z <<"\n"; }
Код практически не отличается по смыслу от написанного на C, за исключением того, что построение сообщения производится другим способом — с помощью дополнительного экземпляра fbb2 типа FlatBufferBuilder для вложенного сообщения. На самом деле разработчики заявляют, что вложенный флэтбуффер можно собирать и так, и так, но в C мне не удалось заставить такую конструкцию работать (а жаль — cо вторым экземпляром билдера код выглядит несколько читабельнее).
Level Up
А теперь самое главное — для чего всё это было нужно? Как именно воспользоваться преимуществом атрибута nested_flatbuffers?
Рассмотрим вариант, когда C++-сервер использует следующую схему данных:
Файл server.fbs:
include "client.fbs"; namespace my_project.server; table ClientData { extra_info:string; client_msg:[ubyte](nested_flatbuffer: "my_project.client.MessageHolder"); } table ServerData { server_name:string; } union CommonMessage { ServerData, ClientData } table Message { header: my_project.client.Header; content: CommonMessage; } root_type Message;
Здесь тоже используется сообщение типа Message, но хранящее просто union со своими собственными типами. Самое главное находится в таблице ClientData: сообщение с информацией от клиента, которое мы хотим переслать на сервере, содержит «вложенный флэтбуффер» client_msg — и он должен быть точно такого же типа, что отправил клиент. Под катом продемонстрировано, как правильно его скопировать не распаковывая (комментарии на русском я делал для статьи, на английском — для себя в коде):
// используем глобальный экземпляр для простоты flatbuffers::FlatBufferBuilder fbb_; // общий обработчик сообщения, полученного от клиента void processClientMessage(const cli::Message* msg) { fbb_.Clear(); // constructing srv::Message from cli::Message switch (msg->header()->type()) { case cli::Type::request: forwardMessage(msg, "SERVER-REQUEST"); break; case cli::Type::response: forwardMessage(msg, "SERVER-RESPONSE"); break; } // processing constructed srv::Message to verify it is correct processServerMessage(); } // Самая интересная часть – пересылка сообщения от клиента без распаковки деталей void forwardMessage(const cli::Message* msg, const char* extra_info_str) { // Yes, we should recreate header as FlatBuffers don't have API to just copy it from msg->header() auto header = cli::CreateHeader(fbb_, msg->header()->type()); auto extra_info = fbb_.CreateString(extra_info_str); // The main part: copying nested buffer from client to server message auto client_msg = msg->content(); auto client_msg_vec = fbb_.CreateVector(client_msg->Data(), client_msg->size()); auto content = srv::CreateClientData(fbb_, extra_info, client_msg_vec); auto server_msg = srv::CreateMessage(fbb_, header, srv::CommonMessage::ClientData, content.Union()); srv::FinishMessageBuffer(fbb_, server_msg); } // пример обработки сообщения, сгенерированного сервером void processServerMessage() const { std::uint8_t* buf = fbb_.GetBufferPointer(); auto msg = srv::GetMessage(buf); auto header = msg->header(); auto header_type = header->type(); auto content_type = msg->content_type(); std::cout << "Received HeaderType from server: " << static_cast<uint16_t>(header_type) << "\n"; std::cout << "Received ContentType from server: " << static_cast<uint16_t>(content_type) << "\n"; if (content_type != srv::CommonMessage::ClientData) { std::cerr << "Not implemented Handler for this content_type\n"; return; } // process only ClientData for demonstration purposes auto content = msg->content_as_ClientData(); auto extra_info = content->extra_info(); auto client_msg = content->client_msg_nested_root(); std::cout << "Result request from server: extra_info: " << extra_info->str() << "\n"; switch(header_type) { case cli::Type::request: { auto client_rq = client_msg->data_as_Request(); auto client_name = client_rq->name(); std::cout << "- client_msg: " << client_name->str() << "\n"; break; } case cli::Type::response: { auto client_rp = client_msg->data_as_Response(); auto x = client_rp->x(); auto y = client_rp->y(); auto z = client_rp->z(); std::cout << "- client_msg: " << x << "." << y << "." << z << "\n"; break; } } }
Отдельно ещё раз хочу сделать акцент на копировании:
auto client_msg = msg->content(); auto client_msg_vec = fbb_.CreateVector(client_msg->Data(), client_msg->size());
И всё! Не надо знать деталей, что именно к нам пришло в msg->content() — мы просто берём и копируем сырой буффер как есть.
Красиво и удобно.
Bonus
Так случилось, что у меня для вас есть ещё и полноценный пример на Rust. Согласен, внезапно, но почему бы и нет. Сейчас язык набирает обороты, и уже всё чаще случается, что им заменяют C++. Наконец-то, теперь мы будем спасены! Короче говоря, who knows
extern crate flatbuffers; #[allow(dead_code, unused_imports, non_snake_case)] #[path = "../../fbs/client_generated.rs"] mod client_generated; pub use client_generated::my_project::client::{ get_root_as_message, Type, Request, Response, Header, CommonMessage, MessageHolder, Message, RequestArgs, ResponseArgs, HeaderArgs, MessageHolderArgs, MessageArgs}; fn create_request(mut builder: &mut flatbuffers::FlatBufferBuilder) { // в Rust слово type является ключевым, поэтому генератор автоматически добавляет _ let type_ = Type::request; let header = Header::create(&mut builder, &mut HeaderArgs{type_}); let data_builder = { let mut b = flatbuffers::FlatBufferBuilder::new(); let name = b.create_string("This is some string for tests!"); let rq = Request::create(&mut b, &RequestArgs{name: Some(name)}); let data = MessageHolder::create(&mut b, &MessageHolderArgs{ data_type: CommonMessage::Request, data: Some(rq.as_union_value())}); b.finish(data, None); b }; let content = builder.create_vector(data_builder.finished_data()); let msg = Message::create(&mut builder, &MessageArgs{ header: Some(header), content: Some(content)}); builder.finish(msg, None); } fn create_response(mut builder: &mut flatbuffers::FlatBufferBuilder) { let type_ = Type::response; let header = Header::create(&mut builder, &mut HeaderArgs{type_}); let data_builder = { let mut b = flatbuffers::FlatBufferBuilder::new(); let rp = Response::create(&mut b, &ResponseArgs{x: 2, y: 3, z: 9}); let data = MessageHolder::create(&mut b, &MessageHolderArgs{ data_type: CommonMessage::Response, data: Some(rp.as_union_value())}); b.finish(data, None); b }; let content = builder.create_vector(data_builder.finished_data()); let msg = Message::create(&mut builder, &MessageArgs{ header: Some(header), content: Some(content)}); builder.finish(msg, None); } fn process_request(msg: &Message) { let content = msg.content_nested_flatbuffer().unwrap(); let rq = content.data_as_request().unwrap(); let name = rq.name().unwrap(); println!("Result request: {:?}", name); } fn process_response(msg: &Message) { let content = msg.content_nested_flatbuffer().unwrap(); let rp = content.data_as_response().unwrap(); println!("Result response: {}.{}.{}", rp.x(), rp.y(), rp.z()); } fn receive_buffer(buf: &[u8]) { // NOTE: no verification exists in Rust yet let msg = get_root_as_message(buf); let header = msg.header().unwrap(); let type_ = header.type_(); println!("Received Type: {:?}", type_); match type_ { Type::request => { process_request(&msg); } Type::response => { process_response(&msg); } } } fn main() { println!("Testing on Rust"); let mut builder = flatbuffers::FlatBufferBuilder::new_with_capacity(1024); { create_request(&mut builder); let buf = builder.finished_data(); receive_buffer(&buf); } { builder.reset(); create_response(&mut builder); let buf = builder.finished_data(); receive_buffer(&buf); } }
FIN
Атрибут nested_flatbuffers является очень полезным и удобным способом для оптимизации передачи данных при использовании протокола FlatBuffers. Другое дело, что не так просто понять сходу, как именно его применять.
Вообще документация и примеры от разработчиков тех или иных протоколов иногда оставляют желать лучшего. Синтаксис таких библиотек является довольно специфичным, и по сути на его понимание приходится часто тратить не меньше времени и сил, чем на изучение просто нового языка программирования. Особенно часто это случается, когда упоминаются какие-то редкие возможности.
nested_flatbuffers обстоит дело с использованием собственных аллокаторов в C: «Да, юзеры, вы можете использовать свои аллокаторы аж двумя (2!) разными способами, но примеров мы вам, конечно, не дадим. А зачем?! Курите исходники» *звуки trolololo Так что если вы вдруг озадачитесь такой же проблемой, то наверняка наткнётесь на моё обсуждение с разработчиками на одном из форумов, — жаль только, что их ответ был крайне развёрнутый, но почти бесполезный.
Поэтому хочется просто пожелать вам поменьше сталкиваться с такими неприятностями, а ещё иногда не жалеть время на написание доков для других программистов — мы же ведь коллеги по цеху, да?
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/529846/

Добавить комментарий