
Для тех кто в танке — wasm или WebAssembly это язык программирования низкого уровня для виртуальной стековой машины раз разработанный как портативная цель компиляции для высокоуровневых языков, таких как Си, C++, C#, Rust, Go. Проще говоря вы можете писать высокопроизводительный, компактный и переносимый код используя wasm. Наш Armory тоже использует wasm. Благодаря ему движок может работать в браузере и на других платформах с использованием Krom.
Traits на С и Rust
Еще wasm используется в traits или скриптах. Для этого мы напишем скрипт вращения куба на языке Си.
Код вращения куба
#define WASM_EXPORT __attribute__((visibility("default"))) // Declare Armory API used in this module // github.com/armory3d/armory/blob/master/Sources/armory/trait/internal/wasm_api.h void notify_on_update(void* f); int get_object(const char* name); void set_transform(int object, float x, float y, float z, float rx, float ry, float rz, float sx, float sy, float sz); WASM_EXPORT void update() { static float rot = 0.0f; rot += 0.01f; set_transform(get_object("Cube"), 0, 0, 0, 0, 0, rot, 1, 1, 1); // Set cube rotation } // Include main function, Armory calls it when trait is instantiated WASM_EXPORT int main() { notify_on_update(update); // Register callback return 0; }
Скомпилировать этот исходник на С нам поможет webassembly.studio. Получившийся wasm файл мы переместим папку blend_location/Bundled.
Далее, создадим в blender куб, перейдем в properties — Object — Armory Traits, создадим новую wasm traits, в modules выберем наш wasm файл. Нажимаем F5 и смотрим как вращается куб. Пример можно скачать отсюда.

Тоже самое но только на Rust.
Код на Rust
extern { fn notify_on_update(f: extern fn() -> ()) -> (); fn get_object(name: *const i8) -> i32; fn set_transform(object: i32, x: f32, y: f32, z: f32, rx: f32, ry: f32, rz: f32, sx: f32, sy: f32, sz: f32) -> (); } #[no_mangle] pub extern "C" fn update() -> () { unsafe { let name = std::ffi::CString::new("Cube").unwrap(); let object = get_object(name.as_ptr()); static mut rot: f32 = 0.1; rot += 0.01; set_transform(object, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, rot, 1.0, 1.0, 1.0); } } #[no_mangle] pub extern "C" fn main() -> i32 { unsafe { notify_on_update(update); } return 0; }
Компилируем и переносим в Bundled.
Вызов wasm на Haxe
Wasm можно вызвать прямо из properties написанного в haxe. Начнем с простой функции С.
#define WASM_EXPORT __attribute__((visibility("default"))) WASM_EXPORT float test() { return 0.01f; }
Компилируем исходник в webassembly.studio. Полученный файл помещаем в blend_location/Bundled.
Вызов test() из Haxe.
package arm; import iron.data.* class MyTrait extends iron.Trait { public function new() { super(); notifyOnInit(init); } function init() { Data.getBlob("main.wasm", function(b:kha.Blob) { // Load wasm blob var wasm = Wasm.instance(b); // Create wasm module var rot = 0.0; notifyOnUpdate(function() { rot += wasm.exports.test(); // Call function from wasm module! object.transform.setRotation(0, 0, rot); }); }); } }
Примеры можно скачать отсюда.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/531964/
Добавить комментарий