
При использовании Kotlin Multiplatform Mobile сталкиваешься с непривычной особенностью — iOS код рассматривается компилятором в нескольких вариантах: iosArm64 и iosX64, а также iosArm32 (для поддержки девайсов вышедших до iPhone 5s). При разработке под iOS на Swift про эти особенности не думаешь, так как это скрыто в header’ах системных библиотек условиями препроцессора.
Для разработчика чаще всего и не должно быть необходимости учитывать архитектуру процессора, на котором будет запущено приложение (особенно если архитектуры одинаковой битности, как iosArm64 и iosX64). И код под обе архитектуры полностью одинаковый, поэтому проект настраивают под использование одного источника исходного кода — iosMain. Есть несколько вариантов объединения ios кода в одном sourceSet, каждый со своими плюсами и минусами.
Commonizer в Kotlin 1.4
Kotlin Multiplatform позволяет строить иерархию из KotlinSourceSet’ов. Например, сделать промежуточный sourceSet со всем ios кодом, как на схеме ниже.
С такой настройкой можно расположить весь код связанный с ios в iosMain sourceSet. Он будет успешно компилироваться, но до Kotlin 1.4 IDE не могла корректно анализировать данный код, так как не известно под какую платформу нужно делать анализ — Arm64 или же X64. В результате мы получали ошибки в IDE (но для компилятора все было валидно):
С Kotlin 1.4 проблема поддержки IDE решена за счет нового инструмента — Commonizer. Он автоматически проводит поиск общего между iosArm64Main и iosX64Main и генерирует специальную iosMain klib, в которой содержатся все общие декларации, а IDE проводит анализ используя эту klib. Подробнее про commonizer вы можете узнать в выступлении разработчика Kotlin/Native.
Для настройки своего проекта под этот вариант нужно указать в build.gradle.kts:
plugins { kotlin("multiplatform") } kotlin { ios { binaries { framework { baseName = "shared" } } } sourceSets { val commonMain by getting val iosMain by getting } }
А для включения commonizer добавляем в gradle.properties:
kotlin.mpp.enableGranularSourceSetsMetadata=true kotlin.native.enableDependencyPropagation=false
В результате получаем одно место с исходным кодом iOS и работающую помощь от IDE.
Но есть и ограничения — не всё iOS API доступно в iosMain. Например, протокол UITextFieldDelegateProtocol полностью пуст:
public expect interface UITextFieldDelegateProtocol : platform.darwin.NSObjectProtocol { }
Хотя при работе из iosX64Main/iosArm64Main мы видим полный интерфейс:
public interface UITextFieldDelegateProtocol : platform.darwin.NSObjectProtocol { public open fun textField(textField: platform.UIKit.UITextField, shouldChangeCharactersInRange: kotlinx.cinterop.CValue<platform.Foundation.NSRange>, replacementString: kotlin.String): kotlin.Boolean public open fun textFieldDidBeginEditing(textField: platform.UIKit.UITextField): kotlin.Unit ... }
А так-же при настройке cinterop (например при подключении cocoapods в Kotlin) все декларации не доступны в iosMain при просмотре через IDE (хотя для компилятора все будет корректно работать).
Настроенный пример можно посмотреть на GitHub.
Плюсы:
-
промежуточный sourceSet полноценно поддерживается IDE
-
отдельные gradle-задачи для компиляции обеих архитектур
Минусы:
-
cInterop не видны для IDE в промежуточном sourceSet
-
коммонизация работает только на 1 уровне иерархии (если за iosMain сделать appleMain для ios, macos — не будет работать обобщение)
-
не все API доступно в промежуточном sourceSet
-
внешние библиотеки должны иметь свой опубликованный промежуточный sourceSet (не важно как он зовется — важно какие таргеты в нем объединены)
Один sourceSet для iOS
Следующий подход указан в документации Kotlin Multiplatform Mobile. В данном случае предлагается на этапе конфигурирования gradle выбирать какой таргет нам использовать — iosX64 или iosArm64. И выбор этот делается на основе переменной окружения SDKNAME — она подставляется Xcode автоматически. Поэтому с данным подходом мы сможем скомпилировать под девайс только из Xcode.
Настройка делается следующим образом:
import org.jetbrains.kotlin.gradle.plugin.mpp.KotlinNativeTarget plugins { kotlin("multiplatform") } kotlin { val iosTarget: (String, KotlinNativeTarget.() -> Unit) -> KotlinNativeTarget = if (System.getenv("SDK_NAME")?.startsWith("iphoneos") == true) ::iosArm64 else ::iosX64 iosTarget("ios") { binaries { framework { baseName = "shared" } } } sourceSets { val commonMain by getting val iosMain by getting } }
В итоге получаем iosMain полностью работающий и с IDE и с cInterop:
Настроенный пример можно посмотреть на GitHub.
Плюсы:
-
iosMain содержит весь код под обе платформы
-
cInterop корректно работает
Минусы:
-
Конфигурация в gradle зависит от переменных окружения
-
В gradle доступна только одна задача компиляции iOS, а какая архитектура будет собираться решается переменной окружения
-
Для компиляции под девайс нужно собирать из Xcode
Arm64 sourceSet depends on X64
Выставление зависимостей между sourceSet можно использовать и не только для иерархии. Например указать зависимость iosArm64Main от iosX64Main.
Для настройки требуется создание отдельных таргетов и указание зависимости:
plugins { kotlin("multiplatform") } kotlin { val ios = listOf(iosX64(), iosArm64()) configure(ios) { binaries { framework { baseName = "shared" } } } sourceSets { val commonMain by getting val iosX64Main by getting val iosArm64Main by getting { dependsOn(iosX64Main) } } }
А весь код в таком случае располагается в директории iosX64Main:
Настроенный пример можно посмотреть на GitHub.
Плюсы:
-
код не дублирован, лежит в одном из sourceSet
-
всё платформенное API доступно
-
отдельные gradle-задачи для компиляции обеих архитектур
-
cInterop корректно поддерживается
Минусы:
-
до Kotlin 1.4 cInterop с такой конфигурацией не поддерживался (была ошибка о подключении некорректной архитектуры в линковку)
symlink Arm64 to X64
Последний вариант, используемый нами в IceRock, позволяет не дублировать код, использовать все API и cInterop, а также не требует сложных настроек. Чтобы не дублировать код мы просто создаем symlink для одного из ios sourceSet:
ln -s iosX64Main iosArm64Main
А в gradle настраиваем проект с двумя ios таргетами:
plugins { kotlin("multiplatform") } kotlin { val ios = listOf(iosX64(), iosArm64()) configure(ios) { binaries { framework { baseName = "shared" } } } sourceSets { val commonMain by getting } }
В результате получаем желаемый результат:
Настроенный пример можно посмотреть на GitHub.
Плюсы:
-
код не дублирован, лежит в одном sourceSet, а symlink его отражает
-
всё платформенное API доступно
-
cinterop доступен и корректно работает на всех версиях Kotlin
Минусы:
-
git изменения не видны при просмотре через symlink директорию
-
IDE не замечает автоматически изменения symlink файлов (нужно делать reload directory или же просто работать всегда в одном сорссете)
-
не работает на Windows (но для iOS и не нужно)
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/536480/
Добавить комментарий