Конфетти на канвасе

от автора

Привет Хабр! Попалась недавно интересная вещичка , которая создает эффект конфетти на страничке. Решил глянуть , что же там внутри находится, как работает и познакомиться с канвасом поближе. Подробности под катом.

Вступление

Повествование будет вестись с точки зрения человека, который первый раз в жизни увидел канвас ( ладно, второй, первой была вот эта статья с хабра про фрактальные снежинки) и хочет почерпнуть себе разные полезные моменты, которые , возможно, захочется использовать в будущем. Отталкивался от исходного кода библиотечки canvas-confetti.

Настройки

Удобно представить себе некую пушку, которая находится в некой точке origin, наклонена под углом angle и стреляет зарядом в виде конуса, который отклоняется от направления выстрела влево и вправо на угол spread со скоростью startVelocity . Потом частицы начинают терять скорость в зависимости от сопротивления воздуха decay и падать под действием силы тяжести gravity. Еще есть параметры для колличества частиц, цвета, формы, размера ( particleCount, colors, shapes, scalar). Достаточно добавить только интересующие опции, остальные подтянутся по умолчанию.

confetti({   particleCount: 100,   startVelocity: 30,   spread: 360,   origin: {     x: Math.random(),     y: Math.random() - 0.2   } }

Полезные моменты внутри

Штука, которая обеспечивает 60 кадров в секунду с помощью requestAnimationFrame , если есть или откатывается к setTimeout

var raf = (function () {   var TIME = Math.floor(1000 / 60);   var frame, cancel;   var frames = {};   var lastFrameTime = 0;    if (typeof requestAnimationFrame === 'function' && typeof cancelAnimationFrame === 'function') {     frame = function (cb) {       var id = Math.random();        frames[id] = requestAnimationFrame(function onFrame(time) {         if (lastFrameTime === time || lastFrameTime + TIME - 1 < time) {           lastFrameTime = time;           delete frames[id];            cb();         } else {           frames[id] = requestAnimationFrame(onFrame);         }       });        return id;     };     cancel = function (id) {       if (frames[id]) {         cancelAnimationFrame(frames[id]);       }     };   } else {     frame = function (cb) {       return setTimeout(cb, TIME);     };     cancel = function (timer) {       return clearTimeout(timer);     };   }    return { frame: frame, cancel: cancel }; }());

Заполнение канвасом всей видимой области странички с помощью createElement, appendChild, clientWidth, clientHeight

function getCanvas(zIndex) {     var canvas = document.createElement('canvas');      canvas.style.position = 'fixed';     canvas.style.top = '0px';     canvas.style.left = '0px';     canvas.style.pointerEvents = 'none';     canvas.style.zIndex = zIndex;      return canvas;   } // .....  document.body.appendChild(canvas); // ..... function setCanvasWindowSize(canvas) {   canvas.width = document.documentElement.clientWidth;   canvas.height = document.documentElement.clientHeight; } 

Получение двумерного контекста канваса с getContext

var context = canvas.getContext('2d');

Чистка, которая происходит перед отрисовкой каждого кадра с помощью clearRect в методе update

context.clearRect(0, 0, size.width, size.height);

Для создания каждого кадра вызывается update, внутри которого для каждой «конфетиточки» вызывается код, который считает ее геометрические координаты и рисует ее с помощью методов контекста beginPath, moveTo, lineTo, closePath и fill. Также каждая фетишка отслеживает сколько у нее прошло кадров-апдейтов и потом, когда у всех фетишек закончатся кадры, анимация отрапортует о своем завершении.

function updateFetti(context, fetti) { 		// ...     // пара десятков строк косинусов и синусов, которые посчитают новые координаты для конфетишки     // ...      context.fillStyle = 'rgba(' + fetti.color.r + ', ' + fetti.color.g + ', ' + fetti.color.b + ', ' + (1 - progress) + ')';     context.beginPath();      // ...     context.moveTo(Math.floor(fetti.x), Math.floor(fetti.y));     context.lineTo(Math.floor(fetti.wobbleX), Math.floor(y1));     context.lineTo(Math.floor(x2), Math.floor(y2));     context.lineTo(Math.floor(x1), Math.floor(fetti.wobbleY));      context.closePath();     context.fill(); 		     // ... 		// когда кадры закончатся фетишка отфильтруется из массива частиц для апдейта     return fetti.tick < fetti.totalTicks;   }

Заключение

Надеюсь этот пост поможет кому-нибудь быстро ознакомится с рисованием на двумерном канвасе. В исходнике есть много полезного касательно анимации из воркера и геометрии. Желающие могут ознакомиться более детально по ссылке вначале статьи.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/537760/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *