Локализация своих скриптов на BASH

от автора

Создание меню на BASH — задача сама по себе не сложная: "case тебе в руки и echo в спину". Решая её в очередной раз, мне захотелось добавить возможность отображать текст на других языках. Осталось решить, как сделать сам процесс локализации меню более удобным. Если оно большое, то решение "в лоб" превратит его в громоздкую копипасту. Здесь я хотел бы поделиться тем, как решил эту проблему для себя. Надеюсь для кого то это будет не безынтересным.

Чтобы статья не вылилась в скучную простыню с излишком кода, решил разбить её на две части. В первой рассмотрим создание и добавление дополнительных языков. Во второй — создание многоуровнего меню и сохранение настроек

Примечание:

Я вполне понимаю и принимаю, что существуют и другие языки программирования. Как когда-то кто-то сказал здесь на Хабре — если при написании скрипта на BASH возникает необходимость хоть в одной функции, то лучше взять нормальный язык. Я с этим согласен, но иногда, как говорится, хочется, потому что хочется.

Мне не хотелось бы разбивать скрипт на несколько частей и хранить локализацию в отдельных файлах. Скрипт тем и удобен, что его проще использовать одним файлом. Поэтому тексты будем хранить в массивах.

Реализация будет состоять из:

  • буквенного кода языка
  • массива слов
  • преобразователя косвенных ссылок для обращения к массиву
  • обращения к элементам массива
  • создания меню

Теперь рассмотрим подробнее

Зададим язык, добавив короткий буквенный код языка (ru, en), для начала английский:

langset=en

Добавим массивы слов и предложений (по количеству языков):

language_en=( "English" "Quit" "Hi, Habr!" ) language_ru=( "Русский" "Выход" "Привет, Хабр!" )

Создадим косвенную ссылку и сформируем из неё новый массив в переменной lng:

lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}")

То есть здесь для переменной lng создаётся значение, состоящее из части имени массива со словами и кода заданного языка из переменной langset. Далее создаётся массив, который при langset=en будет равен language_en, а при langset=ru будет равен language_ru.
Если языков будет много, то такой подход позволит избавиться от многочисленных if-elif или case. Чтобы изменить язык, достаточно будет добавить массив с переводом и установить язык в переменной langset.

Запустим всё это в консоли:

language_en=( "English" "Quit" "Hi, Habr!" ) language_ru=( "Русский" "Выход" "Привет, Хабр!" )  langset=en lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}") echo "${lng[2]}" # Вывод: Hi, Habr!  langset=ru lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}") echo "${lng[2]}" # Вывод: Привет, Хабр!

Таким образом, указывая в начале скрипта двухбуквенный код языка, можно задавать вывод одних и тех же слов или фраз на разных языках.

Построение меню

А теперь попробуем создать скрипт.
Для примера я взял меню управления командами Git через CLI (command line interface). Это немного надуманно, но хорошо подходит для примера, так как в Git много команд и как раз можно построить единое по своей задаче меню с множеством параметров.

Для начала задаем язык и массив с пунктами меню как это уже делали выше. Ради удобства, я разделил массив на две части: первая — это непосредственно меню, вторая — информационные сообщения и приглашения командной строки, которые необходимо будет вывести по ходу работы.

#!/bin/bash # Код языка langset=en  # Пункты меню language_en=( "English" "Quit" "Main menu" "Git: add ALL files/commit" "Git init" "Change language" "Language selection" ) message_en=( "English" "Select item" "Wrong! This item does not exist" "Added all files" "Enter you commit" "Changes recorded" "Select a language" "The language has been changed to" "Start the program again" "Menu for language change" )  language_ru=( "Русский" "Выход" "Основное меню" "Git: добавить ВСЕ файлы/коммит" "" "" "Выбор языка" ) message_ru=( "Русский" "Выберите пункт" "Неверно! Этого пункта не существует" "Добавление всех файлов" "Введите ваш коммит" "Изменения зарегистрированы" "Выберите язык" "Язык изменен на" "Запустите программу заново" "Меню для смены языка" )  language_de=( "Deutsch" ) message_de=( "Deutsch" "" "" "" "" "" "" "" "Starten Sie das Programm neu" )

Пройдемся по массивам и создадим новые для lng и msg, которые и будут использоваться:

languages() {      lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}")     msg="message_$langset[@]"; msg=("${!msg}")      for b in ${!language_en[@]} ${!message_en[@]} ; do          if [[ ! ${lng[$b]} ]] ; then             lng[$b]=${language_en[$b]}         fi         if [[ ! ${msg[$b]} ]] ; then             msg[$b]=${message_en[$b]}         fi     done }  languages

Чтобы при необходимости иметь возможность применять языковые настройки (это пригодится в следующей статье), заключим всё в функцию и тут же вызовем её.

Небольшое отступление: я уверен, почти всем встречались наполовину переведённые приложения. Особенно этим грешат кастомные прошивки для телефонов. Мне никогда это не нравилось, но в данном случае я всё же решил предусмотреть такую возможность неполного перевода. Это позволит при добавлении нового языка не дублировать все элементы массива, а добавить только те, которые пользователю хотелось бы перевести.

Для этого в цикле сравним созданный массив с англоязычным (английский считаем языком по умолчанию): если записи не существует (либо элемент массива пуст), дополним англоязычным вариантом.

Теперь, когда с языками разобрались, приступим к построению меню. Тут всё стандартно: бесконечный цикл, внутри него цикл для вывода элементов на экран и выбор вариантов через case.

Формируем массив для вывода на экран. Только те пункты, которые нам нужны:

local menu0=([1]="${lng[3]}" "${lng[4]}" "${lng[5]}" "${lng[1]}")

Здесь делаем индексацию с 1, чтобы выводить индекс как соответствующий пункт меню.

Добавляем шапку, пробегаемся по индексам через ${!menu0[@]} и выводим на экран:

echo echo "---${lng[2]}---" for op in "${!menu0[@]}" ; do      echo "$op ) ${menu0[$op]}" done echo ---------- 

Далее предложим пользователю выбрать необходимый пункт. Будем ожидать нажатие цифровой клавиши через read -s -n1 -p. Где -s — не отображать введённые данные (чаще используется для ввода паролей). Мы же потом сами отобразим введеный текст в более удобном формате. -p — строка приглашения для вывода подсказки. -n1 — параметр, считывающий число симмволов ввода. Здесь мы заранее знаем, что пунктов меню будет не более 9 (то есть числа из одной цифры), поэтому при нажатии одного любого символа программа продолжит работу дальше. Не надо будет нажимать Enter для ввода. Немного непривычно, поэтому можно убрать.

# read со строкой приглашения read -s -n1 -p "${msg[1]}: " item #вывод нажатой клавиши echo "[$item]->: ${menu0[$item]}"

Ну и заключительный оператор выбора case с обработкой введенного значения:

case $item in         # Команды Git, без обработки ошибок (репозитория ведь может и не быть)     1 )     git add .         read -p "${msg[4]}: " comm         git commit -m "$comm"         echo "${msg[5]}" ;;     2 ) git init ;;     3 ) echo "${msg[9]}" ;;         # Выход     4 ) exit ;;         # Обработка остальных клавиш и вывод сообщения об ошибке     * ) echo "[$item]->: ${msg[2]}"; sleep 2 ;; esac        

Здесь case сделан упрощенным, только для примера. В следующей статье я буду использовать его в более универсальном варианте.

Весь код

#!/bin/bash  # Код языка langset=ru  # Меню и сообщения language_en=( "English" "Quit" "Main menu" "Git: add ALL files/commit" "Git init" "Change language" "Language selection" ) message_en=( "English" "Select item" "Wrong! This item does not exist" "Added all files" "Enter you commit" "Changes recorded" "Select a language" "The language has been changed to" "Start the program again" "There will be a menu for changing the language" )  language_ru=( "Русский" "Выход" "Основное меню" "Git: добавить ВСЕ файлы/коммит" "" "" "Выбор языка" ) message_ru=( "Русский" "Выберите пункт" "Неверно! Этого пункта не существует" "Добавление всех файлов" "Введите ваш коммит" "Изменения зарегистрированы" "Выберите язык" "Язык изменен на" "Запустите программу заново" "Здесь будет меню для смены языка" )  language_de=( "Deutsch" ) message_de=( "Deutsch" "" "" "" "" "" "" "" "Starten Sie das Programm neu" )  languages() {      # Косвенные ссылки и создание нового массива     lng="language_$langset[@]"; lng=("${!lng}")     msg="message_$langset[@]"; msg=("${!msg}")      # Сравнение массивов для проверки на пропущенные элементы     for b in ${!language_en[@]} ${!message_en[@]} ; do          if [[ ! ${lng[$b]} ]] ; then             lng[$b]=${language_en[$b]}         fi         if [[ ! ${msg[$b]} ]] ; then             msg[$b]=${message_en[$b]}         fi     done }  languages  main() {      # Создание и вывод меню на экран     local menu0=([1]="${lng[3]}" "${lng[4]}" "${lng[5]} [$langset]" "${lng[1]}")     while true ; do          echo         echo "---${lng[2]}---"          for op in "${!menu0[@]}" ; do              echo "$op ) ${menu0[$op]}"         done          echo ----------          # Ожидание ввода значения         read -s -n1 -p "${msg[1]}: " item         echo "[$item]->: ${menu0[$item]}"          # Оператор выбора         case $item in                 # Команды Git, без обработки ошибок (репозитория ведь может и не быть)              1 )  #               git add .                 read -p "${msg[4]}: " comm #               git commit -m "$comm"                 echo "${msg[5]}" ;;             2 )  #               git init ;;             3 ) echo "${msg[9]}" ;;                 # Выход             4 ) exit ;;                 # Обработка остальных клавиш и вывод сообщения об ошибке             * ) echo "[$item]->: ${msg[2]}"; sleep 2 ;;         esac                 done }  main  exit 0

Это первая статья из двух. В следующей рассмотрим создание многоуровнего меню, разукрасим вывод (как же без этого), а также попробуем сохранить настройки, то есть задать код языка прямо из меню, не открывая Shell-скрипт в текстовом редакторе.

Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, было не скучно 🙂

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/539586/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *