Вчера я зарелизил свой первый Python фреймворк. Нет, не еще один. Это в мире — еще один. А для меня пока что первый. И я допускаю, что он первый в своем роде. Это фреймворк для создания кастомных серверов. И создаваться они будут через конфиг. Ух, насоздаем сейчас…
Вначале был конфиг
Итак, конфиг. Поскольку к этому моменту фреймворк мы уже установили. А если нет, то это легко и просто делается командой:
pip3 install idewavecore==0.0.1
Это при условии наличия у вас Python 3.6+, интернета и компьютера.
Сам конфиг при этом выглядит примерно вот так:
# settings.yml settings: servers: !inject config_dir/servers.yml db_connections: sqlite: host: ~ username: ~ password: ~ # default mysql 3306, postgresql 5432, sqlite don't need port port: ~ # currently allowed: mysql, postgresql, sqlite dialect: sqlite # supported drivers: # mysql: mysqlconnector, pymysql, pyodbc # postgresql: psycopg2, pg8000, pygresql driver: ~ # to use with sqlite this should be absolute db path # can be empty to keep db in memory (sqlite only) db_name: ~ charset: ~
Где !inject
— это специальный тэг для импорта других yaml файлов. Что очень удобно, если нужно разбить огромную yaml-простыню на набор аккуратных мини-конфигов.
# servers.yml sample_server: connection: host: 1.2.3.4 port: 1234 # possible values: tcp, websocket connection_type: tcp # optional proxy: host: ~ port: ~ # possible values: tcp, websocket connection_type: tcp options: server_name: Sample Server is_debug: false middlewares: !pipe - !fn native.test.mock_middleware - !fn native.test.mock_middleware - !infinite_loop - !fn native.test.mock_middleware - !fn native.test.mock_middleware - !fn native.test.mock_middleware - !router ROUTE_1: !fn native.test.mock_middleware ROUTE_2: !fn native.test.mock_middleware ROUTE_3: - !fn native.test.mock_middleware - !fn native.test.mock_middleware - !fn native.test.mock_middleware # optional db_connection: sqlite
Здесь уже побольше тэгов.
!pipe
— это специальный тэг, который создает обертку над функциями в массиве. На данный момент все функции, используемые в разделе middlewares (о них — чуть ниже), должны быть обернуты в пайп. Вкратце — пайп выполняет поочередно переданные в него функции и пробрасывает в них необходимые параметры.
!infinite_loop
— это специальный тэг, который автоматически создает пайп из переданных функций и затем выполняет их внутри вечного цикла. Что может быть полезно для создания непрерывного соединения (например, по websocket).
!router
— это специальный тэг, который создает маршрутизируемый пайп. Фактически, создается словарь пайпов и какой из них выполнить, роутер определяет по специальному параметру (route).
И, наконец, !fn
— специальный тэг, который позволяет импортировать функцию (далее — middleware) по указанному пути. Мой фреймворк предоставляет некоторое количество миддлвэров, но можно написать свои — достаточно создать в корне своего проекта одноименную папку — middlewares — и далее создать там файлы с необходимыми функциями. Далее, чтобы использовать вашу функцию, достаточно будет вызвать тэг:
!fn <имя_вашего_файла>.<имя_функции>
И строка будет преобразована в миддлвэр. Название корневой папки (middlewares) указывать не нужно — оно будет подставлено автоматически при импорте. Если же вы хотите использовать нативные миддлвэры фреймворка (есть! я использовал три заимствованных слова подряд!), достаточно указать префикс native
в пути к функции, например:
!fn native.test.mock_middleware
В целом, большой акцент сделан именно на работу с конфигом.
Middle where
Миддлвэры — это место, где будет сосредоточена вся кастомизируемая логика вашего приложения. Фактически, это — центр. Сердце каждого отдельно созданного сервера.
В общих чертах, миддлвэр — это асинхронная функция, имеющая доступ ко всем хранилищам (о них — ниже). Каждая такая функция должна выглядеть примерно вот так:
from idewavecore.session import Storage, ItemFlag async def sample_middleware(**kwargs): global_storage: Storage = kwargs.pop('global_storage') server_storage: Storage = kwargs.pop('server_storage') session_storage: Storage = kwargs.pop('session_storage') session_storage.set_items([ { 'key1': { 'value': 'some_tmp_value' } }, { 'key2': { 'value': 'some_persistent_value', 'flags': ItemFlag.PERSISTENT } }, { 'key3': { 'value': 'some_persistent_constant_value', 'flags': ItemFlag.PERSISTENT | ItemFlag.FROZEN } }, { 'key4': { 'value': 'some_constant_value', 'flags': ItemFlag.FROZEN } } ]) value_of_key3 = session_storage.get_value('key3')
Каждый миддлвэр имеет доступ к одному из трех типов хранилищ (storage). Хранилища бывают трех типов: глобальное (global storage), хранилище сервера (server storage) и хранилище сессии (session storage).
Глобальное хранилище связывает все части приложения между собой, позволяя серверам получить доступ к общим данным.
Хранилище сервера используется для хранения соединений и в основном используется для броадкаста.
Хранилище сессий создается персонально для каждого клиентского соединения и хранит данные в пределах этого соединения.
В основном в миддлвэрах будет использоваться именно хранилище сессии.
(После третьего раза я понял, что больше не могу так. Простите за такой топорный перевод термина. Я не придумал, как по-другому. Предлагайте свои варианты в комментариях — возможно, эту ситуацию еще не поздно исправить.)
Запускаем…
Теперь наконец пора применить то, без чего не обходится ни одно нормальное приложение на базе моего фреймворка — Assembler. Не совсем тот, но тоже производит сборку. Примерно так:
# run.py import asyncio from idewavecore import Assembler from idewavecore.session import Storage if __name__ == '__main__': loop = asyncio.get_event_loop() global_storage = Storage() assembler = Assembler( global_storage=global_storage, # ваш путь к конфигу config_path='settings.yml' ) servers = assembler.assemble() for server in servers: server.start() loop.run_until_complete( asyncio.gather(*[server.get() for server in servers]) ) try: loop.run_forever() except KeyboardInterrupt: pass finally: loop.close()
Запускаем в терминале — и можем лицезреть (при условии, что вы все сделали правильно) сообщения о том, что серверы запущены. Теперь к ним можно пробовать достучаться всеми возможными способами — браузер, curl, клиент mmo rpg игры…
Что теперь
А теперь я хочу сказать спасибо всем, кто прочитал мой пост до конца. Я буду благодарен за любые конструктивные замечания. Даже если мой фреймворк — не первый в своем роде, я хочу его максимально приблизить к этой планке.
Присоединяйтесь https://github.com/idewave/idewavecore.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/543570/
Добавить комментарий