Как написать простого бота для ВК и Телеграм

от автора

Мы уже упоминали, как мы предоставляем бесплатные VPS для студентов, чтобы они учились программировать. Один из наших подопечных Павел сделал простеньких телеграм и ВК ботов для FAQ. Они очень просте, тем не менее, начинающему программисту не помешают комментарии опытных ребят — поэтому публикуем его рассказ — Павел будет рад, если в комментариях ему дадут советы.

Я — студент Новосибирского Государственного Технического Университета, не так давно мы с парочкой моих друзей реализовали площадку для продвижения проектов во всех возможных областях научной деятельности. Мы помогаем «сводить» заинтересованных преподавателей и студентов всех ВУЗов Сибири, чтобы проектная научная деятельность развивалась по территории Сибири и РФ.

Студенты и преподаватели часто обращались ко мне с вопросами и я решил автоматизировать этот процесс, написав ботов для ВК и Телеграм.

На вход они принимают сообщения, а на выходе выдают либо текстовый ответ, либо специальную структуру данных, замаскированное под сообщение: инлайновые или висячие клавиатуры.

Я использовать Python версии 3.6  просто потому, что он самый простой для меня. Кодил в PyCharm Community Edition. Весь код опубликован на GitHub. Удачи!

1. Предварительные приготовления для телеграм-бота

1.1 Получение токена от Bot Father в телеграмме

Первым делом, нам нужно «зарегистрировать» нашего бота в Telegram.

Для этого, в поисковике телеги ищем BotFather

далее, делаем всё также, как показано на скриншотах:

После нажимаем на команду /newbot или же прописываем вручную.

Надо придумать уникальное имя для бота, придумываем и получаем соответствующий токен.

1.2 Переходим в любой редактор кода и создаем файл config.py

Перед созданием данного файла, нам нужно выбрать директорию, в котором будет реализован весь функционал бота. Если вы используете PyCharm Community/Professional Edition, то предлагаю просто создать новый проект, и писать там весь функционал бота.

Если Вы используете любой другой редактор, такой как Sublime Text 3, например, то Вам самостоятельно придётся создать директорию, создать виртуальное окружение, и работать из консоли со всеми предварительными тестами. Во избежание трудностей, предлагаю скачать продукт PyCharm Community Edition от компании JetBrains, с помощью данного продукта можно обойти действия, описанные в предыдущем абзаце, так как данный продукт сделает их самостоятельно, от Вас потребуется только указать путь до интерпритатора Python в конфигурациях PyCharm, с помощью которого и будет работать Ваш бот.

В данном файле (config.py) будет храниться только токен, который нам дал BotFather, поэтому пишем:

token = "Здесь хранится Ваш токен". 

1.3 Cоздаём главный файл — bot.py

Делаем cледующие импорты и для соответствующих библиотек, в консоли прописываем закоментированные строчки:

import config import telebot # pip install telebot from telebot import types # pip install pyTelegramBotAPI 

Далее, нам необходимо использовать наш токен:

bot = telebot.TeleBot(config.token) 

Этим действиям мы устанавливаем то, что мы будем накручивать функционал именно для того бота, для которого нам и дал токен BotFather.

2. Разворачиваем функционал

Начнём с того, что для того, чтобы пользователю запустить бота, нам необходимо прописать команды для старта они могут быть разными, например, /start или /go и вообще любыми, какими Вы сочтёте нужными.

Для обработки команд нам потребуется message_handler, с помощью которого и будет реализован весь функционал обработки команд для старта и завершения, если Вы сочтёте нужным добавить завершение. Как только придёт команда /go или /start, message_handler с соответствующими командами сравнит, совпадают ли строки и если совпадают, то обработает соответствующей функцией.

Каждая функция, как и в примере сейчас, должна принимать один параметр — сообщение от пользователя, которое будет обработано соответствующей функции «в обёртке» декоратора. А также, каждая функция (или связка функций) должна возвращать соответсвующее сообщение от бота.

Итак:

@bot.message_handler(commands=['go', 'start'])  # Обработка команды для старта def welcome(message):     sti = open(path+'stiker.tgs', 'rb')     bot.send_sticker(message.chat.id, sti)     markup = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)      item3 = types.KeyboardButton("Приложения")     item2 = types.KeyboardButton("Мероприятия")     item1 = types.KeyboardButton('О нас')      markup.add(item1, item2, item3)      bot.send_message(message.chat.id,                      "Добро пожаловать, {0.first_name}!\\n\\nЯ - <b>{1.first_name}</b>, бот команды Projector в НГТУ, "                      "создан для того, "                      "чтобы помочь Вам влиться в нашу команду,"                      "просто узнать что-то о нас или же просто пообщаться и весело провести время.\\n\\n"                      "<i>Have a nice time</i>".format(                          message.from_user, bot.get_me()),                      parse_mode='html', reply_markup=markup) 

В этой функции реализовано сразу два действия: отправка приветственного сообщения и создание встроенной клавиатуры — ReplyKeyboardMarkup, которая будет открыта, пока мы не завершим выполнения бота соответсвующей командой. Об этом будет сказано ниже.

Итак, пройдёмся по строчкам:

В строках 20-21: открывается стикер по тому пути к директории, в которой я его сохранил, после чего отправляется.

Строки 22-28: создаем встроенную клавиатуру, добавляя туда три элемента.

Строки 30-37: описано создание и отправка приветственного сообщения

Как вы можете заметить, метод send_message в строке 30, позволяет использовать HTML, для форматирования текста.

Строками ниже, добавим запуск самого бота, который будет хоститься, пока не случится ошибка или же, пока мы Сами его не закроем.

# RUN if __name__ == "__main__":     try:         bot.polling(none_stop=True)     except ConnectionError as e:         print('Ошибка соединения: ', e)     except Exception as r:         print("Непридвиденная ошибка: ", r)     finally:         print("Здесь всё закончилось") 

Сделаем первый запуск! Для этого, в PyCharm-е нажмём зеленую кнопку старт в правом верхнем углу или же, можно запустить из консоли командой: python bot.py

Результат первого запуска:

2.1 Обработка нажатия на кнопки и создание inline keyboard

Так любое сообщение — это текст, то мы будем обрабатывать именно текстовые сообщения.

Сделаем следующее и аналогично разберём по строчкам:

@bot.message_handler(content_types=["text"]) def go_send_messages(message):     if message.chat.type == 'private':         if message.text == 'Приложения':              keyboard = types.InlineKeyboardMarkup(row_width=1)             itemboo = types.InlineKeyboardButton(text="Тыщ на кнопку и ты уже в Google", url="<https://www.google.ru>")             itemboo1 = types.InlineKeyboardButton('Рандомное число', callback_data='good2')             itemboo2 = types.InlineKeyboardButton("Калькулятор", callback_data='bad2')             itemboo3 = types.InlineKeyboardButton("Хочу узнать погоду в моем городе/стране", callback_data='good3')             itemboo4 = types.InlineKeyboardButton("Как твои дела?", callback_data='bad4')              keyboard.add(itemboo, itemboo1, itemboo2, itemboo3, itemboo4)              bot.send_message(message.chat.id,                              "{0.first_name}, окей, смотри, что у нас есть тут:\\n".format(message.from_user),                              reply_markup=keyboard)          elif message.text == "Мероприятия":             one_markup = types.InlineKeyboardMarkup(row_width=1)             ite1 = types.InlineKeyboardButton("Ближайшие мероприятия", callback_data="one")             ite2 = types.InlineKeyboardButton("Проведенные мероприятия", callback_data="two")             ite3 = types.InlineKeyboardButton("Волонтерство на мероприятие", callback_data="three")             ite4 = types.InlineKeyboardButton("Действующие проекты в НГТУ", callback_data="fourth")             ite5 = types.InlineKeyboardButton("Мероприятия Межвузовского центра", callback_data="five")             one_markup.add(ite1, ite2, ite3, ite4, ite5)             bot.send_message(message.chat.id, "{0.first_name}, у нас <u>ежемесячно</u> проводится множество "                                               "мероприятий,\\nмы постарались разбить их на следующие составляющие:".format(                 message.from_user), parse_mode="html", reply_markup=one_markup) 

Строка 339 — обработчик любых текстовых сообщений

Строка 341 предназначена для того, чтобы сказать, что если данное сообщение предназначено боту, то сравни эту строку с теми, что здесь обрабатываются и отправь ответ.

Строки 344 — 351 — создаём инлайновую клавиатуру InlineKeyboardMarkup и помещаем в эту клавиатуру 5 элементов, которые также можно будет обработать по установленной callback_data. Элементы данной клавиатуры будут расположены друг под другом, так как в строке 344, мы установили row_width = 1, что обозначает самую широкую грань одной кнопки, поэтому они и будут расположены друг под другом.

Строки 353-355 — отправляют текст, вместе с нашей Inline Keyboard.

В условиях ниже представлены аналогичные представления обработки сообщений.

Итак, сделаем запуск:

2.2 Обработка InlineKeyboardButton

Как было сказано выше, каждый элемент InlineKeyboardButton имеет параметр callback_data, и именно по этим параметрам будет обрабатываться каждая кнопка. Для этого нам потребуется обработчик инлайновой клавиатуры callback_query_handler.

@bot.callback_query_handler(func=lambda call: call.data in ['one', 'two', 'three', 'fourth', 'five'])  # Мероприятия def callback_inline_one(call):     try:         if call.message:             if call.data == 'one':  # Ближайшие мероприятия                 bot.send_message(call.message.chat.id,                                  "Итак,<b>ближайшие мероприятия</b>:\\n\\n"  # Здесь будут ссылки ещё                                  "Форум «Байкал»\\n"                                  "Конкурс «Цифровой ветер»\\n"                                  "PRONETI", parse_mode="html")             elif call.data == 'two':  # Проведённые мероприятия                 bot.send_message(call.message.chat.id, "Вот список <b>проведённых мероприятий</b>:\\n\\n"                                                        "МНТК\\n"                                                        "Семинары по проектной деятельности\\n"                                                        "Встреча с представителями предприятий", parse_mode="html")             elif call.data == 'three': 

Итак, разберём по строчно:

Строка 269 — объявляем обработчик, который будет обрабатывать каждую из нажатых кнопок с использованием лямбда-функции

Строки 273-278 — В данном блоке if, мы просто обрабатываем сообщение и отправляем сообщение пользователю.

Строки 279-283 — Делают аналогичное действие, что и в предыдущем условном блоке.

и т. д.

Также, в данных блоках можно определить аналогичную инлайновую клавиатуру, только тогда придётся создать ещё один обработчик callback_data, аналогичный обработчику callback_query_handler, показанный на скриншоте выше.

Результат:

Так просто и обрабатываются inline keyboards.

3. Завершаем работу бота

Данная функция будет аналогичной функции обработки команд для старта бота, поэтому Вы сможете легко понять её функционал:

@bot.message_handler(commands=['stop'])  # Обработка команды для выхода def bye(message):     bye_Sti = open(path+'byeMorty.tgs', 'rb')      hideBoard = types.ReplyKeyboardRemove()     bot.send_message(message.chat.id,                      "Досвидания, {0.first_name}!\\nМы, команда <b>{1.first_name}</b>, надеемся, что ты хорошо провел(а) время \\n\\n"                      "Присоединяйся к нашей команде в <a href='<https://vk.com/projector_neti>'>vk</a>\\n"                      "Наш <a href='<https://instagram.com/projector_neti>'>inst</a>\\n\\n"                      "Напиши Координатору проектов (<a href='<https://vk.com/nikyats>'>Никите Яцию</a>) и задай интересующие тебя вопросы по <i>проектной деятельности</i>\\n\\n"                      "Надеемся, что тебе ответят очень скоро \\n\\n"                      "<u>Don't be ill and have a nice day</u> \\n\\n\\n"                      "P.S.: Если есть какие-то пожелания или вопросы по боту, то напиши <a href='<https://vk.com/setmyaddresspls>'>мне</a>".format(                          message.from_user, bot.get_me()), parse_mode='html', reply_markup=hideBoard)     exit() 

Здесь происходит следующее:

  1. Отправляется прощальный стикер.
  2. Закрывается встроенная клавиатура (строка 44).
  3. Отправляется прощальное сообщение.

Так как мы используем bot.polling, с параметром none_stop = True, то пользователь может снова вознообновить общение с ботом при помощи команды /start или /go, обработка которых показано в пункте выше.

Результат:

ВК БОТ

Перейдём к реализации бота Вконтакте, написанном на том же родном языке Python, его основное отличие от предыдущего в том, что он был написан с использованием ООП, а именно класса. Внешне, он выполняет ту же миссию. Сама библиотека для написания вк бота намного проще телеграмм бота, поэтому разобраться в ней самостоятельно не составит большого труда. Итак, начнём.

1. Предварительные подготавления

Установим следующие библиотеки по тем же технологиям:

import vk_api # pip install vk-api import json   # pip install json from vk_api.longpoll import VkLongPoll, VkEventType 

▍1.1 Получение токена для сообщества Вконтакте.

  1. На главной странице сообщества найти раздел «Управление»
  2. Работа с API
  3. Создать ключ. Выбираете нужные для вас пункты, которые будут доступны боту.

В итоге должно получиться примерно следующее:

Берем ключ и переходим в среду разработки и делаем следующее:

vk = vk_api.VkApi(token=                   "Ваш_токен") 

Далее — следующее:

longpoll = VkLongPoll(vk) 

На этом, закончим подготавления.

2. Разворачиваем функционал

Первым делом создадим файл manage.py

Cоздадим прототип встроенной клавиатуры ( всё с помощью документации VkBotAPI ).

main_keyboard = {     "one_time": False,     "buttons": [         [{             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"1\\"}",                 "label": "О нас"             },             "color": "positive"         }],         [{             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"2\\"}",                 "label": "Мероприятия"             },             "color": "positive"         },             {                 "action": {                     "type": "text",                     "payload": "{\\"button\\": \\"3\\"}",                     "label": "Приложения"                 },                 "color": "positive"             }         ],         [{             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"4\\"}",                 "label": "Контакты"             },             "color": "primary"         }]     ] } 

Затем переводим её в формат json, как требуется в документации:

main_keyboard = json.dumps(main_keyboard, ensure_ascii=False).encode('utf-8') main_keyboard = str(main_keyboard.decode('utf-8')) 

Пример инлайн клавиатуры:

about_us_keyboard = {     "inline": True,     "buttons": [         [{             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"1\\"}",                 "label": "Основная информация"             },             "color": "positive"         }],         [{             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"2\\"}",                 "label": "Чем мы занимаемся ?"             },             "color": "primary"         },         {             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"3\\"}",                 "label": "Где мы находимся ?",             },             "color": "positive"         }],         [{             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"4\\"}",                 "label": "Как попасть в команду ?",             },             "color": "primary"         }],         [{             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"5\\"}",                 "label": "Контакты",             },             "color": "secondary"         }],         [{             "action": {                 "type": "text",                 "payload": "{\\"button\\": \\"6\\"}",                 "label": "Задать вопрос руководителю проекта",             },             "color": "negative"         }]     ], } 

Не забываем все используемые клавиатуры переводить в формат json:

about_us_keyboard = json.dumps(about_us_keyboard, ensure_ascii=False).encode('utf-8') about_us_keyboard = str(about_us_keyboard.decode('utf-8')) 

Создадим функцию write_msg, для того, чтобы не мучиться с постоянной отправкой сообщений от бота:

def write_msg(user_id, message, key):     vk.method('messages.send',               {'user_id': user_id,                'message': message,                'keyboard': key,                'random_id': random.randint(0, 2048)}) 

После создания всех прототипов, мы можем перейти к следующему шагу. ( к этому файлу мы позже вернёмся и доработаем обработку общения пользователя и нашего vk-бота )

▍2.1 Основной функционал (создаем файл vk_bot.py).

Мы не будем разрабатывать методы, которые будут выполнять, например, функцию парсинга времени или погоды, назовем их второстепенными. Я покажу лишь основной метод, который будет обращаться к этим второстепенным методам, для обработки тех или иных сообщений от пользователя. В конце статьи я выложу ссылку на свой GitHub, где Вы сможете самостоятельно просмотреть интересующий Вас функционал любого из метода. Итак:

Конструктор класса:

class VkBot:      def __init__(self, user_id):         self.USER_ID = user_id         self._USERNAME = self._get_user_name_from_vk_id(user_id)         self.my_str = ""         self._COMMANDS = ["привет", "погода", "время", "пока"]          self._inputMes = {"основная информация": answers.about_us1,                           "чем мы занимаемся ?": answers.about_us2,                           "где мы находимся ?": answers.about_us3,                           "ближайшие мероприятия": answers.events1,                           "проведённые мероприятия": answers.events2,                           "волонтёрство на мероприятие": answers.events3,                           "действующие проекты в нгту": answers.events4,                           "мероприятия межвузовского центра": answers.events5                           } 

Последнее свойство класса — inputMes — это особый словарь, у которого значения ключей — это текст из файла answers.py, где я расположил текст в виде строк, поэтому, чтобы не загромождать код я и вынес основной текст в другой файл.

(Пример кода из файла answers.py)

events1 = "Итак,ближайшие мероприятия:\\n\\n" \\           "Форум «Байкал»\\n"\\           "Конкурс «Цифровой ветер»\\n"\\           "PRONETI"  events2 = "Вот список проведенных мероприятий:\\n"\\         "МНТК\\n"\\         "Семинары по проектной деятельности\\n"\\         "Встреча с представителями предприятий\\n"\\  events3 = "По поводу этого критерия напиши Илье (<https://vk.com/ki1337ki>)\\n"\\         "А также, ты можешь заполнить анкету, благодаря которой,\\n"\\         "с тобой лично свяжется один из руководителей направления\\n"\\         "или координатор проекта (<https://vk.com/nikyats>)" 

Итак, основной метод класса — это new_message, который принимает один параметр — message, который обрабатывается соответствующим условным блоком и возвращает какое -то значение обратно туда, откуда был вызван.

def _get_user_name_from_vk_id(self, user_id):     request = requests.get("<https://vk.com/id>" + str(user_id))      bs = bs4.BeautifulSoup(request.text, "html.parser")      user_name = self._clean_all_tag_from_str(bs.findAll("title")[0])      return user_name.split()[0]  def new_message(self, message):     # self.my_str = " ".join(re.findall('[0-9]{2}', message))      if message.lower() == self._COMMANDS[0]:         return f"Привет, {self._USERNAME}!"      elif message.lower() == self._COMMANDS[1] or message.lower() == "узнать погоду ":         return self._get_weather()      elif message.lower() == self._COMMANDS[2] or message.lower() == "узнать точное время ":         return self._get_time()      elif message.lower() == self._COMMANDS[3]:         return f"До скорой встречи, {self._USERNAME}!"      else:         for key, value in self._inputMes.items():             if message.lower() == key:                 return value         return "Не понимаю тебя " 

3. Возвращаемся в manage.py и дописываем функционал

Теперь в первых строках нам необходимо проимпортить файл vk_bot. А также нам потребуется библиотека random.

import random # pip install random from vk_bot import VkBot 

После того, как мы объявили longpoll, дописываем основной функционал.

longpoll = VkLongPoll(vk)  try:     for event in longpoll.listen():         if event.type == VkEventType.MESSAGE_NEW:             if event.to_me:                 bot = VkBot(event.user_id)                  if event.text.lower() == "о нас":                     write_msg(event.user_id, "Немного о нашем проекте", about_us_keyboard)                 elif event.text.lower() == "мероприятия":                     write_msg(event.user_id, "Что ты хочешь узнать?", events_keyboard)                 elif event.text.lower() == "приложения":                     write_msg(event.user_id, "Посмотри, что есть здесь!", app_keyboard)                 elif event.text.lower() == "контакты":                     write_msg(event.user_id, "По любым вопросам можешь обращаться к:", contacts_keyboard)                 elif event.text.lower() == "задать вопрос руководителю проекта":                     write_msg(event.user_id, "У тебя есть возможность написать сообщение нашему Руководителю проекта",                               go_answer)                 elif event.text.lower() == "калькулятор":                     write_msg(event.user_id, "В разработке...", calc_keyboard)                 # elif event.text == " ".join(re.findall('\\d{2}', event.text)):                 #     write_msg(event.user_id, "Отлично, мы здесь", calc_keyboard)                 elif event.text.lower() == "как попасть в команду ?":                     write_msg(event.user_id, "Напиши координатору проекта - Никите\\n"                                              "или перейди на сайт проектной деятельности,\\n"                                              "найди проект номер 612 и подай заявку", in_team)                 else:                     write_msg(event.user_id, bot.new_message(event.text), main_keyboard)  except Exception as e:     print(e) 

Как можете заметить, в условных блоках if и elif — присутствует обработка тех сообщений, которые подразумевают под собой вывод инлайн или встроенной клавиатуры (в данном примере — выводятся только инлайн клавиатуры). Сюда также можно добавить более сложные обработки сообщений, после которых обработка будет метаться туда сюда по блокам if и elif. Таким образом бот будет работать, пока не «упадёт с ошибкой».

Другое дело обстоит с блоком else, здесь мы обращаемся как раз ко классу нашего Бота, после чего он аналогичным способом находит обработку сообщения и выводит результат. Это можно назвать вложенной обработкой, а так как вложенностей лучше избегать, то лучше использовать тот метод программирования бота, который как раз-таки реализован в телеграмм боте.

Заключение

Надеюсь, что после прочтения данной статьи, Вы как минимум поняли основной принцип создания своего Telegram или Vk бота, а как максимум — легко сможете написать своего бота.

Как вы можете видеть, создать его функционал очень просто, особенно, если вы знаете основы языка Python.

Весь код опубликован в моём профиле GitHub.

https://github.com/1chemp/telegram-bot — Телеграм Бот

https://github.com/1chemp/vk-bot — Бот Вконтакте

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/542066/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *