Язык Java не является исключениям. И в Java 16 будет добавлено поддержка сопоставление с образцом для оператора instanceof, как финальной фичи.
В будущем надеемся, что сопоставление с образцом будем расширено и для других языковых конструкций.
Сопоставление с образцом раскрывают перед разработчиком возможность писать код более гибко и красивее, при этом оставляя его понятным.
Но что если нельзя перейти с тех или иных причин на новые версии Java. Благо используя возможности Java 8, можно реализовать некоторые возможности pattern matching в виде библиотеки.
Рассмотрим некоторые паттерны, и как их можно реализовать с помощью простенькой библиотеки.
Constant pattern позволяет проверить на равность с константами. В Java оператор switch позволяет проверить на равность числа, перечисления и строки. Но иногда хочется проверить на равность константы объектов используя метод equals().
switch (data) { case new Person("man") -> System.out.println("man"); case new Person("woman") -> System.out.println("woman"); case new Person("child") -> System.out.println("child"); case null -> System.out.println("Null value "); default -> System.out.println("Default value: " + data); };
Подобный код можно написать следующим образом. При этом под капотом осуществляется сравнения значений и проверка их в операторе if. Можно использовать как форме утверждение так и как выражения.
Так же можно очень просто работать с диапазонами значений.
import static org.kl.jpml.pattern.ConstantPattern.*; matches(data).as( new Person("man"), () -> System.out.println("man"); new Person("woman"), () -> System.out.println("woman"); new Person("child"), () -> System.out.println("child"); Null.class, () -> System.out.println("Null value "), Else.class, () -> System.out.println("Default value: " + data) ); matches(data).as( or(1, 2), () -> System.out.println("1 or 2"); in(3, 6), () -> System.out.println("between 3 and 6"); in(7), () -> System.out.println("7"); Null.class, () -> System.out.println("Null value "), Else.class, () -> System.out.println("Default value: " + data) );
Tuple pattern позволяет проверить на равность нескольких переменных с константами одновременно.
var (side, width) = border; switch (side, width) { case ("top", 25) -> System.out.println("top"); case ("bottom", 30) -> System.out.println("bottom"); case ("left", 15) -> System.out.println("left"); case ("right", 15) -> System.out.println("right"); case null -> System.out.println("Null value "); default -> System.out.println("Default value "); }; for ((side, width) : listBorders) { System.out.println("border: " + [side + "," + width]); }
При этом кроме использования в форме switch, можно разложить на сопоставляющие или пройти последовательно в цикле.
import static org.kl.jpml.pattern.TuplePattern.*; let(border, (String side, int width) -> { System.out.println("border: " + side + "," + width); }); matches(side, width).as( of("top", 25), () -> System.out.println("top"); of("bottom", 30), () -> System.out.println("bottom"); of("left", 15, () -> System.out.println("left"); of("right", 15), () -> System.out.println("right"); Null.class, () -> System.out.println("Null value"), Else.class, () -> System.out.println("Default value") ); foreach(listBorders, (String side, int width) -> { System.out.println("border: " + side + "," + width); }
Type test pattern позволяет одновременно сопоставить тип и извлечь значение переменной.
switch (data) { case Integer i -> System.out.println(i * i); case Byte b -> System.out.println(b * b); case Long l -> System.out.println(l * l); case String s -> System.out.println(s * s); case null -> System.out.println("Null value "); default -> System.out.println("Default value: " + data); };
В Java для этого нам нужно сначала проверить тип, привести к типу и потом присвоить новой переменной. С помощью такого паттерна код стает на много проще.
import static org.kl.jpml.pattern.VerifyPattern.matches; matches(data).as( Integer.class, i -> { System.out.println(i * i); }, Byte.class, b -> { System.out.println(b * b); }, Long.class, l -> { System.out.println(l * l); }, String.class, s -> { System.out.println(s * s); }, Null.class, () -> { System.out.println("Null value "); }, Else.class, () -> { System.out.println("Default value: " + data); } );
Guard pattern позволяет одновременно сопоставить тип и проверить на условия.
switch (data) { case Integer i && i != 0 -> System.out.println(i * i); case Byte b && b > -1 -> System.out.println(b * b); case Long l && l < 5 -> System.out.println(l * l); case String s && !s.empty() -> System.out.println(s * s); case null -> System.out.println("Null value "); default -> System.out.println("Default: " + data); };
Подобную конструкцию можно реализовать следующим образом. Чтобы упростить написания условий, можно использовать следующее функции для сравнения: lessThan/lt, greaterThan/gt, lessThanOrEqual/le, greaterThanOrEqual/ge, equal/eq, notEqual/ne. А для того чтобы опустить условия можно пременить: always/yes, never/no.
import static org.kl.jpml.pattern.GuardPattern.matches; matches(data).as( Integer.class, i -> i != 0, i -> { System.out.println(i * i); }, Byte.class, b -> b > -1, b -> { System.out.println(b * b); }, Long.class, l -> l == 5, l -> { System.out.println(l * l); }, Null.class, () -> { System.out.println("Null value "); }, Else.class, () -> { System.out.println("Default value: " + data); } ); matches(data).as( Integer.class, ne(0), i -> { System.out.println(i * i); }, Byte.class, gt(-1), b -> { System.out.println(b * b); }, Long.class, eq(5), l -> { System.out.println(l * l); }, Null.class, () -> { System.out.println("Null value "); }, Else.class, () -> { System.out.println("Default value: " + data); } );
Deconstruction pattern позволяет одновременно сопоставить тип и разложить объект на составляющие.
let (int w, int h) = figure; switch (figure) { case Rectangle(int w, int h) -> out.println("square: " + (w * h)); case Circle (int r) -> out.println("square: " + (2 * Math.PI * r)); default -> out.println("Default square: " + 0); }; for ((int w, int h) : listFigures) { System.out.println("square: " + (w * h)); }
В Java для этого нам нужно сначала проверить тип, привести к типу, присвоить новой переменной и только тогда через геттеры доступиться к полям класса.
import static org.kl.jpml.pattern.DeconstructPattern.*; Figure figure = new Rectangle(); let(figure, (int w, int h) -> { System.out.println("border: " + w + " " + h)); }); matches(figure).as( Rectangle.class, (int w, int h) -> out.println("square: " + (w * h)), Circle.class, (int r) -> out.println("square: " + (2 * Math.PI * r)), Else.class, () -> out.println("Default square: " + 0) ); foreach(listRectangles, (int w, int h) -> { System.out.println("square: " + (w * h)); });
При этом чтобы получить составляющее, класс должен иметь один или несколько деконструирующих методов. Эти методы должны быть помечены аннотаций Extract.
Все параметры должны быть открытыми. Поскольку примитивы нельзя передать в метод по ссылке, нужно использовать обертки на примитивы IntRef, FloatRef и т.д.
Чтобы уменьшить оверхед с использованием рефлексии, используется кеширования и прийомы с стандартным классом LambdaMetafactory.
@Extract public void deconstruct(IntRef width, IntRef height) { width.set(this.width); height.set(this.height); }
Property pattern позволяет одновременно сопоставить тип и доступиться к полям класса по их именам.
let (w: int w, h:int h) = figure; switch (figure) { case Rectangle(w: int w == 5, h: int h == 10) -> out.println("sqr: " + (w * h)); case Rectangle(w: int w == 10, h: int h == 15) -> out.println("sqr: " + (w * h)); case Circle (r: int r) -> out.println("sqr: " + (2 * Math.PI * r)); default -> out.println("Default sqr: " + 0); }; for ((w: int w, h: int h) : listRectangles) { System.out.println("square: " + (w * h)); }
Это упрощенная форма деконструирующего паттерна, где нужны только конкретные поля класса разложить.
Чтобы уменьшить оверхед с использованием рефлексии, используется кеширования и прийомы с стандартным классом LambdaMetafactory.
import static org.kl.jpml.pattern.PropertyPattern.*; Figure figure = new Rectangle(); let(figure, of("w", "h"), (int w, int h) -> { System.out.println("border: " + w + " " + h)); }); matches(figure).as( Rect.class, of("w", 5, "h", 10), (int w, int h) -> out.println("sqr: " + (w * h)), Rect.class, of("w", 10, "h", 15), (int w, int h) -> out.println("sqr: " + (w * h)), Circle.class, of("r"), (int r) -> out.println("sqr: " + (2 * Math.PI * r)), Else.class, () -> out.println("Default sqr: " + 0) ); foreach(listRectangles, of("x", "y"), (int w, int h) -> { System.out.println("square: " + (w * h)); });
Также для упрощения именования полей можно использовать другой способ с ссылками на методы.
Figure figure = new Rect(); let(figure, Rect::w, Rect::h, (int w, int h) -> { System.out.println("border: " + w + " " + h)); }); matches(figure).as( Rect.class, Rect::w, Rect::h, (int w, int h) -> System.out.println("sqr: " + (w * h)), Circle.class, Circle::r, (int r) -> System.out.println("sqr: " + (2 * Math.PI * r)), Else.class, () -> System.out.println("Default sqr: " + 0) ); foreach(listRectangles, Rect::w, Rect::h, (int w, int h) -> { System.out.println("square: " + (w * h)); });
Position pattern позволяет одновременно сопоставить тип и проверить значение полей в порядке объявления.
switch (data) { case Circle(5) -> System.out.println("small circle"); case Circle(15) -> System.out.println("middle circle"); case null -> System.out.println("Null value "); default -> System.out.println("Default value: " + data); };
В Java для этого нам нужно сначала проверить тип, привести к типу, присвоить новой переменной и только тогда через геттеры доступиться к полям класса и проверить на равность.
Чтобы уменьшить оверхед с использованием рефлексии, используется кеширования.
import static org.kl.jpml.pattern.PositionPattern.*; matches(data).as( Circle.class, of(5), () -> { System.out.println("small circle"); }, Circle.class, of(15), () -> { System.out.println("middle circle"); }, Null.class, () -> { System.out.println("Null value "); }, Else.class, () -> { System.out.println("Default value: " + data); } );
Также если разработчик не хочет проверять некоторые поля, эти поля должны быть помечены аннотаций Exclude. Эти поля должны быть объявлены последними.
class Circle { private int radius; @Exclude private int temp; }
Static pattern позволяет одновременно сопоставить тип и деконструировать объект используя фабричные методы.
switch (some) { case Result.value(var v) -> System.out.println("value: " + v); case Result.error(var e) -> System.out.println("error: " + e); default -> System.out.println("Default value"); };
Подобный до деконструирующего паттерна, но имя деконструирующих методов, которые помеченные аннотаций Extract, должны быть указаны явно.
Чтобы уменьшить оверхед с использованием рефлексии, используется кеширования и прийомы с стандартным классом LambdaMetafactory.
import static org.kl.jpml.pattern.StaticPattern.*; matches(figure).as( Result.class, of("value"), (var v) -> System.out.println("value: " + v), Result.class, of("error"), (var e) -> System.out.println("error: " + e), Else.class, () -> System.out.println("Default value") );
Sequence pattern позволяет проще обрабатывать последовательности данных.
List<Integer> list = ...; switch (list) { case empty() -> System.out.println("Empty value"); case head(var h) -> System.out.println("list head: " + h); case tail(var t) -> System.out.println("list tail: " + t); default -> System.out.println("Default value"); };
Используя библиотечные методы можно просто работать с последовательностями данных.
import static org.kl.jpml.pattern.SequencePattern.*; List<Integer> list = List.of(1, 2, 3); matches(figure, empty() () -> System.out.println("Empty value"), head(), (var h) -> System.out.println("list head: " + h), tail(), (var t) -> System.out.println("list tail: " + t), Else.class, () -> System.out.println("Default value") );
Также для упрощения кода, можно использовать следующее функции, которые можно увидеть в современных языках как языковые фичи или функции.
import static org.kl.jpml.pattern.CommonPattern.*; var rect = lazy(Rectangle::new); var result = elvis(rect.get(), new Rectangle()); with(rect, it -> { it.setWidth(5); it.setHeight(10); }); when( side == Side.LEFT, () -> System.out.println("left value"), side == Side.RIGHT, () -> System.out.println("right value") ); repeat(3, () -> { System.out.println("three time"); ) int even = self(number).takeIf(it -> it % 2 == 0); int odd = self(number).takeUnless(it -> it % 2 == 0);
Как можно видеть pattern matching сильный инструмент, который намного упрощает написание кода. Используя возможности Java 8 можно сэмулировать возможности pattern matching самыми средствами языка.
Исходной код библиотеки можно посмотреть на github: link. Буду рад отзывам, предложениям по улучшению.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/544560/
Добавить комментарий