Кроссплатформенные OpenGL + Python при помощи Kivy

—

от автора

Предыстория: будучи наивным чукотским программистом, я думал: «питон такой кроссплатформенный, напишу игрушку для сына, запущу на планшетике, пусть играется». В результате две недели ушло на попытки натыкать решение по переезду с PyOpenGL+pygame на kivy, так как внятного примера использования OpenGL с kivy не нашел. Возможно, кому-то мой опыт поможет сэкономить время.

Примерная схема процесса
Примерная схема процесса

Дисклеймер:

  1. Никого не призываю разрабатывать на python приложения с 3д-графикой под андроид. Это не самый шустрый вариант. Но если очень хочется, то можно читать дальше.

  2. В kivy есть встроенное-своё-родное решение Mesh, которое умеет в 3д-графику. С примерами тоже не всё так просто. Я предпочел голый OpenGL.

  3. Возможно, я открыл Америку в попытках найти Индию. Надеюсь, более опытные товарищи поправят и дополнят.

Перед тем, как начать работать с 3D графикой в kivy, стоит почитать про библиотеку вообще и про её установку (например, мануалы рекомендуют использовать виртуальную среду).

В чем проблема? Описание функций OpenGL разработчики kivy коварно прячут на своём официальном сайте. Вопрос только в том, как заставить это работать.

За исключением нескольких нюансов, переезд с PyOpenGL+pygame на kivy касательно использования функций собственно OpenGL заключается в замене строчек:

from OpenGL.GL import * from OpenGL.GL.shaders import *

на:

from kivy.graphics.opengl import *

Нюансы: PyOpenGL работает с массивами numpy напрямую, в kivy приходится преобразовывать их функцией tobytes(). Для загрузки текстур в kivy используется glPixelStorei и glTexImage2D вместо glTexStorage2D и glTexSubImage2D. Шейдеры под андроид должны быть под версию 2 (без in, out и прочих излишеств) и иметь в начале код:

#ifdef GL_ES     precision highp float; #endif

Далее самое интересное — это всё надо как-то подключить к выводу на экран. В связке PyOpenGL+pygame код имеет такую структуру:

#Было: import pygame from pygame.locals import *  def init():     pygame.init()     pygame.display.set_mode((Width, Height), HWSURFACE | OPENGL | DOUBLEBUF)     ''' дальше идут функции, инициализирующие работу с PyOpenGL '''      def main():     init()     while True:         ''' меняем вершины и запускаем отрисовку '''         pygame.display.flip()

В kivy надо создать класс приложения на основе класса App, в котором необходимо сослаться на виджет, унаследованный от класса Widget. Кроме того, нам понадобится объект Window, который автоматически создается при работе с kivy с учетом используемой операционной системы. Базовый класс у Window — WindowBase.

Таким образом структура приложения будет примерно такой:

#Стало: from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget from kivy.core.window import Window from kivy.base import EventLoop from kivy.clock import Clock  def init():     ''' почти те же функции, инициализирующие работу с OpenGL ''' init()  class CustomWidget(Widget):     def __init__(self, **kwargs):         super(CustomWidget, self).__init__(**kwargs)     def update_glsl(self, nap):         ''' здесь меняем вершины и запускаем отрисовку '''         Window.flip()  class MainApp(App):     def build(self):         root = CustomWidget()         EventLoop.ensure_window()         return root      def on_start(self):         Clock.schedule_interval(self.root.update_glsl, 40 ** -1) #это наш желательный FPS  if __name__ == '__main__':     MainApp().run()

Этот код уже покажет картинку (если добавить соответствующий функционал OpenGL), но картинка будет мерзко мигать. Это происходит потому, что у объекта Window есть свой вызов функции flip(), который вставляет чёрный экран в наш вывод. Этот вызов описан в упомянутом классе WindowBase. Добавим следующий код, отключающий лишний флип, в описание класса MainApp:

def passFunc(W):     pass  class MainApp(App):     def build(self):         root = CustomWidget()         EventLoop.ensure_window()                  #вот тут отключаем лишний флип:         Window.on_flip = lambda W = Window: passFunc(W)                  return root

Что дальше? После заполнения пробелов в этом коде, между программистом и apk-файлом остаётся только билдозер. Вот мануал, которого достаточно даже для непродвинутого юзера вроде меня (см. также подпись к видео, там есть скрипт, сильно упрощающий работу):

Кроме того в spec-файле рекомендую включить полноэкранный режим для пущего фпс.

Example вот. Код рисует инопланетянина с логотипа андроида (как на КДПВ), позволяет его вращать с помощью мышки/сенсора.

А что там всё-таки с производительностью? Ну такое. Написал небольшую игрушку — змейку в трехмерном пространстве. FPS на самсунг А51 болтается между 15 и 25. Видео записано с телефона:

Сын, между тем, отказался играться в моё поделие, ну хотя бы смотрит с интересом. Плоские рисованные игры двухлетке, оказывается, лучше заходят. Вот ради чего всё начиналось:

Стиль рубленой змеи — пара скриншотов с этапа отладки как дань уважения Джеки Чану:
Авангард 1
Авангард 1
Авангард 2
Авангард 2
При отладке текстур возникает желание использовать настроечную таблицу от старого телевещания
При отладке текстур возникает желание использовать настроечную таблицу от старого телевещания

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/546682/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *