В дистрибутивах GNU/Linux значки приложений в меню описываются специальными текстовыми файлами. Эти файлы имеют расширение .desktop
и при установке приложения создаются автоматически. Но иногда бывают ситуации когда нужно самому создать такой файл. Это может быть когда у вас на руках имеется только исполняемый файл приложения, то есть когда приложение не упаковано должным образом. В некоторых дистрибутивах из коробки имеются программы для создания значков запуска, а в некоторых их нет и нужно искать такие приложения в репозиториях. Я создал свой вариант такой программы и в этом посте расскажу, что она из себя представляет.
Немного о desktop-файлах
Вот пример desktop-файла для консольной игры nsnake:
[Desktop Entry] Version=1.1 Type=Application Name=nsnake GenericName=Classic snake game on the terminal NoDisplay=false//отображать в меню Icon=nsnake Exec=nsnake Terminal=true//запускать в терминале Actions= Categories=ActionGame;Game; Keywords=snake;ncurses;textual;terminal;
Тут и так все понятно, но я все-таки прокомментировал пару позиций. Самое главное, что нужно прописать это название приложения (Name), путь до исполняемого файла (Exec) и путь до иконки (Icon). Если иконки нет и нет желания ее искать или создавать, то некоторые окружения рабочего стола установят иконку по умолчанию.
Краткое описание
Исходники приложения находятся здесь. Программа довольно простая. Выглядит она вот так:
Нужно заполнить необходимые поля, отметить нужные чекбоксы и нажать кнопку CREATE. Программа запросит подтверждение и после согласия оповестит об успешном или неуспешном создании файла.
В хидербаре находится кнопка, при нажатии на которую в файловом менеджере откроется папка, находящаяся по пути /.local/share/applications.
Именно там программа сохраняет созданные файлы.
Как работает
Приложение написано на языке Vala с помощью среды разработки GNOME Builder. Устанавливал самую свежую версию среды (40.0) из репозитория Flathub. Оказалось, что визуальный дизайнер в этой версии еще багованнее, чем в предыдущей, поэтому интерфейс делал в Glade.
После того как созданы значки в полях ввода и к ним, также как и к другим кнопкам, привязаны необходимые действия, записываем в переменную directory_path
путь до папки с desktop-файлами. Также на всякий случай надо проверить наличие этой папки перед запуском приложения и если папка по каким-то причинам отсутствует, то вывести специальное сообщение и деактивировать кнопку CREATE, так как в этом случае в ней нет необходимости.
button_open.clicked.connect(on_open_directory); button_create.clicked.connect(on_create_file); directory_path = Environment.get_home_dir()+"/.local/share/applications"; GLib.File file = GLib.File.new_for_path(directory_path); if(!file.query_exists()){//проверяем существует ли директория alert("Error!\nPath "+directory_path+" is not exists!\nThe program will not be able to perform its functions."); button_create.set_sensitive(false);//деактивация кнопки CREATE }
При нажатии на кнопку CREATE вызывается метод on_create_file:
private void on_create_file (){ if(is_empty(entry_name.get_text())){//проверяем введено ли имя файла alert("Enter the name"); entry_name.grab_focus();//устанавливаем фокус return; } GLib.File file = GLib.File.new_for_path(directory_path+"/"+entry_name.get_text().strip()+".desktop"); if(file.query_exists()){//проверяем есть ли файл с таким именем alert("A file with the same name already exists"); entry_name.grab_focus(); return; } var dialog_create_desktop_file = new Gtk.MessageDialog(this,Gtk.DialogFlags.MODAL,Gtk.MessageType.QUESTION, Gtk.ButtonsType.OK_CANCEL, "Create file "+file.get_basename()+" ?"); dialog_create_desktop_file.set_title("Question"); Gtk.ResponseType result = (Gtk.ResponseType)dialog_create_desktop_file.run (); dialog_create_desktop_file.destroy(); if(result==Gtk.ResponseType.OK){ create_desktop_file();//создаем файл } }
Он предназначен для проверки ввода имени файла и проверки возможных совпадений с именами уже существующих в папке файлов, а также для вывода запроса подтверждения на создание файла. Если все проверки пройдены и пользователь подтвердил создание файла, то вызывается метод create_desktop_file:
private void create_desktop_file(){ string display; if(checkbutton_no_display.get_active()){//проверяем первый чекбокс display="true"; }else{ display="false"; } string terminal; if(checkbutton_terminal.get_active()){//проверяем второй чекбокс terminal="true"; }else{ terminal="false"; } string desktop_file="[Desktop Entry] Encoding=UTF-8 Type=Application NoDisplay="+display+" Terminal="+terminal+" Exec="+entry_exec.get_text().strip()+" Icon="+entry_icon.get_text().strip()+" Name="+entry_name.get_text().strip()+" Comment="+entry_comment.get_text().strip()+" Categories="+entry_categories.get_text().strip();//записываем содержимое будущего файла в переменную string path=directory_path+"/"+entry_name.get_text()+".desktop"; try { FileUtils.set_contents (path, desktop_file);//создаем файл } catch (Error e) { stderr.printf ("Error: %s\n", e.message); } GLib.File file = GLib.File.new_for_path(path); if(file.query_exists()){//проверяем существование файла alert("File "+file.get_basename()+" is created!\nPath: "+path); }else{ alert("Error! Could not create file"); } }
Чтобы просмотреть готовые файлы существует метод on_open_directory.
Он срабатывает при нажатии на кнопку в хидербаре.
private void on_open_directory(){ try{ Gtk.show_uri_on_window(this, "file://"+directory_path, Gdk.CURRENT_TIME); }catch(Error e){ alert("Error!\n"+e.message); } }
Для выбора исполняемого файла используется следующий код:
private void on_open_exec(){ var file_chooser = new Gtk.FileChooserDialog ("Choose a file", this, Gtk.FileChooserAction.OPEN, "_Cancel", Gtk.ResponseType.CANCEL, "_Open", Gtk.ResponseType.ACCEPT); if (file_chooser.run () == Gtk.ResponseType.ACCEPT) { entry_exec.set_text(file_chooser.get_filename()); } file_chooser.destroy (); }
А для выбора иконки код сложнее, так как данный диалог, помимо фильтра, содержит функционал предварительного просмотра изображения:
private void on_open_icon () { var file_chooser = new Gtk.FileChooserDialog ("Select image file", this, Gtk.FileChooserAction.OPEN, "_Cancel", Gtk.ResponseType.CANCEL, "_Open", Gtk.ResponseType.ACCEPT); Gtk.FileFilter filter = new Gtk.FileFilter (); file_chooser.set_filter (filter);//установка фильтра для изображений filter.add_mime_type ("image/jpeg"); filter.add_mime_type ("image/png"); Gtk.Image preview_area = new Gtk.Image (); file_chooser.set_preview_widget (preview_area);//установка области предпросмотра file_chooser.update_preview.connect (() => { string uri = file_chooser.get_preview_uri (); string path = file_chooser.get_preview_filename(); if (uri != null && uri.has_prefix ("file://") == true) { try { Gdk.Pixbuf pixbuf = new Gdk.Pixbuf.from_file_at_scale (path, 250, 250, true); preview_area.set_from_pixbuf (pixbuf);//установка изображения preview_area.show ();//показываем область предпросмотра } catch (Error e) { preview_area.hide ();//скрываем область предпросмотра } } else { preview_area.hide (); } }); if (file_chooser.run () == Gtk.ResponseType.ACCEPT) { entry_icon.set_text(file_chooser.get_filename()); } file_chooser.destroy (); }
Метод для вывода сообщений пользователю:
private void alert (string str){ var dialog_alert = new Gtk.MessageDialog(this, Gtk.DialogFlags.MODAL, Gtk.MessageType.INFO, Gtk.ButtonsType.OK, str); dialog_alert.set_title("Message"); dialog_alert.run(); dialog_alert.destroy(); }
Чтобы проверить введено ли какое-либо значение в текстовое поле используется такой метод:
private bool is_empty(string str){ return str.strip().length == 0; }
На этом все! Надеюсь, что пост был для Вас полезен.
Дополнительная ссылка на SourceForge. До встречи в следующих постах!
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/itsoft/blog/549418/
Добавить комментарий