Решил я , что хочу переключать громкость звука и аудио треки на ноутбуке под Windows с инфракрасного пульта. Под руку тут же попали: ардуино уно, кучка проводов с макетной платой, инфракрасный датчик, ноутбук и, собственно, инфракрасный пульт.
Идея есть, железо есть, а вот теория хромает. Как заставить компьютер понимать инфракрасные сигналы пульта и выполнять требуемые действия? Я надумал использовать ардуино для приема сигналов пульта через инфракрасный датчик на макетной плате и посылать сообщения в ноутбук через USB. Для этого требовались хоть какие то познания, как все это работает.
Было решено разобраться.
Знакомим ардуино с пультом
Для приема сигнала от инфракрасного пульта необходим приёмник, который мы подключим к ардуино через макетную плату по следующей схеме:



Для того, чтобы ардуино понимала, по какому протоколу и с какой командой передается сигнал, существует библиотека IRremote, которую в новых версиях Arduino IDE можно добавить из стандартных библиотек.
Моим желанием было научиться менять громкость звука компьютера и управлять медиа (пауза/ переключение треков). Для этого необходимо 5 кнопок пульта.
Для того, чтобы понять, какую информацию нам передает пульт, необходимо воспользоваться командой IrReceiver.decodedIRData.decodedRawData. На мониторе порта мы увидим подробную информацию о том, что содержит сигнал. Здесь нас интересует значение команд. Каждая кнопка пульта содержит свою команду, их мы и будем использовать для управления медиа. Прощёлкав все интересующие нас кнопки и записав коды команд, мы можем написать следующее:
#include <IRremote.h> int IR_RECEIVE_PIN = 2; // Получаем сигнал на 2-ой пин long command; void setup() { Serial.begin(9600); IrReceiver.begin(IR_RECEIVE_PIN, ENABLE_LED_FEEDBACK); } void loop() { if (IrReceiver.decode()) // Расшифровываем последовательность сигналов пульта { command = IrReceiver.decodedIRData.decodedRawData; /* Проверяем какие комманды пульта соответствуют нужным нам кнопкамм*/ switch(command) //Задаем действия в соответствии с полученным провеяремым сигналом { case 0xEA15FF00: Serial.write("D"); delay(120); break; case 0xB946FF00: Serial.write("U"); delay(120); break; case 0xBF40FF00: Serial.write("P"); delay(120); break; case 0xBC43FF00: Serial.write("N"); delay(120); break; case 0xBB44FF00: Serial.write("R"); delay(120); break; } IrReceiver.resume(); // Продолжаем получать сигналы } }
Данный код сравнивает команды в принимаемом сигнале пульта с командами нужных нам кнопок, и если нужная кнопка была нам нажата, отправляет сообщение по USB.
Управление воспроизведением и громкостью Windows
Как управлять громкостью и медиа Windows, я нашел в этом посте.
Управление можно осуществлять с помощью виртуальных кодов — имитации действий клавиатурой и мышью. Я использовал С++ и Visual Studio так как там есть удобная для этой задачи библиотека Windows.h
Для того, чтобы программа имитировала нажатие клавиш, необходимо использовать функцию SendInput и написать следующее:
INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_KEYBOARD; Input.ki.wVk = VK_VOLUME_UP; /* Пишем здесь нужный нам виртуальный код, который мы хотим имитировать*/ SendInput(1, &Input, sizeof(Input)); ZeroMemory(&Input, sizeof(Input));
Нас интересуют следующие коды: увеличение и уменьшение громкости (VK_VOLUME_UP, VK_VOLUME_DOWN); проигрывание и пауза медиа (VK_MEDIA_PLAY_PAUSE); «перелистывание» медиа (VK_MEDIA_NEXT_TRACK, VK_MEDIA_PREV_TRACK)
Полный набор виртуальных кодов доступен здесь.
Что такое Serial port и как с этим бороться?
Ардуино уно передает сигналы компьютеру через USB, эмулируя последовательный порт (Serial port), который в Windows называется COM порт, как дань памяти старым последовательным портам IBM PC. Для того, чтобы получить сообщение от ардуино и выполнить какое то действие в зависимости от сообщения, необходима программа. Функции работы с последовательным портом также есть в библиотеке Windows.h
#include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <string.h> int main(void) { HANDLE Port; BOOL Status; DCB dcbSerialParams = { 0 }; COMMTIMEOUTS timeouts = { 0 }; DWORD dwEventMask; char ReadData; DWORD NoBytesRead; bool Esc = FALSE; Port = CreateFile(L"\\\\.\\COM3", GENERIC_READ, 0, NULL, // Открываем последовательный порт OPEN_EXISTING, 0, NULL); if (Port == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("\nError to Get the COM state\n"); CloseHandle(Port); } else { printf("\nopening serial port is succesful\n"); } dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams); Status = GetCommState(Port, &dcbSerialParams); // Принимаем существующие настройки порта if (Status == FALSE) { printf("\n Error to Get the COM state \n"); CloseHandle(Port); } dcbSerialParams.BaudRate = CBR_9600; // Задаем настройки порта dcbSerialParams.ByteSize = 8; dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT; dcbSerialParams.Parity = NOPARITY; Status = SetCommState(Port, &dcbSerialParams); if (Status == FALSE) { printf("\n Error to Setting DCB Structure \n "); CloseHandle(Port); } timeouts.ReadIntervalTimeout = 10; /* Задаем временные интервалы приема сигналов с порта (я их от балды поставил) */ timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 200; timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 2; if (SetCommTimeouts(Port, &timeouts) == FALSE) { printf("\n Error to Setting Timeouts"); CloseHandle(Port); } while (Esc == FALSE) { Status = SetCommMask(Port, EV_RXCHAR); if (Status == FALSE) { printf("\nError to in Setting CommMask\n"); CloseHandle(Port); } Status = WaitCommEvent(Port, &dwEventMask, NULL); /* Задаем ожидание события (поступления сообщения в порт) */ if (Status == FALSE) { printf("\nError! in Setting WaitCommEvent () \n"); CloseHandle(Port); } Status = ReadFile(Port, &ReadData, 3, &NoBytesRead, NULL); // Считываем сообщение printf("\nNumber of bytes received = % d\n\n", sizeof(ReadData) - 1); switch (ReadData) /* В зависимости от сообщения симулируем нажатие медиа клавиш */ { case 'U': { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_KEYBOARD; Input.ki.wVk = VK_VOLUME_UP; SendInput(1, &Input, sizeof(Input)); ZeroMemory(&Input, sizeof(Input)); } break; case 'D': { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_KEYBOARD; Input.ki.wVk = VK_VOLUME_DOWN; SendInput(1, &Input, sizeof(Input)); ZeroMemory(&Input, sizeof(Input)); } break; case 'P': { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_KEYBOARD; Input.ki.wVk = VK_MEDIA_PLAY_PAUSE; SendInput(1, &Input, sizeof(Input)); ZeroMemory(&Input, sizeof(Input)); } break; case 'N': { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_KEYBOARD; Input.ki.wVk = VK_MEDIA_NEXT_TRACK; SendInput(1, &Input, sizeof(Input)); ZeroMemory(&Input, sizeof(Input)); } break; case 'R': { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_KEYBOARD; Input.ki.wVk = VK_MEDIA_PREV_TRACK; SendInput(1, &Input, sizeof(Input)); ZeroMemory(&Input, sizeof(Input)); } break; default: printf("\n Error\n"); break; } PurgeComm(Port, PURGE_RXCLEAR); // Очищаем порт от всякого мусора } CloseHandle(Port); /* Закрываем порт при завершении работы программы, чтобы дргуие программы могли получить к нему доступ */ }
Информацию по работе с последовательными порта я нашел здесь.
https://www.xanthium.in/Serial-Port-Programming-using-Win32-API
http://citforum.ru/hardware/articles/comports/
Итог
Теперь моей лени нет предела, мне не нужно дотягиваться до ноутбука, чтобы переключить трек или ролик на ютубе. Не зря говорят: Лень — двигатель прогресса.
У подобной комбинации (пульт + виртуальные коды) есть потенциал в управлении разными частями ОС. Например, можно назначить на кнопки запуск программ или сделать из пульта что-то вроде контроллера. Но самое удобное, на мой взгляд, это управление медиа.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/555728/
Добавить комментарий