Разработчик, привет!
В этом статье я хочу поделиться примером модульного андроид приложения с помощью NavComponent (JetPack) и Koin (DI).
У нас в компании есть много разных андроид проектов, которые должны использовать фичи (Feature) друг друга — это некая экосистема. Чтобы этого добиться нам необходимо разрабатывать эти фичи максимально независимыми и гибкими.
Требования к фичам можно сформулировать так:
-
Фича должна иметь возможность подменить логику и UI независимо друг от друга.
-
Для вызова фичи должно быть достаточно знать её интерфейс (метку) и необходимые параметры входа/выхода.
-
Сама фича должна скрывать свою реализацию от других фич.
-
Поддержка feature on-off из коробки.
Для меня feature — это логически объединенная система компонентов, которая выполняет некоторую функцию в приложении. Например, авторизация, покупка. Фича содержит свой UI граф (цепочку фрагментов), который должен храниться в backStack навигации, а после выхода из фичи, возвращать пользователя в точку вызова фичи.
Условная схема приложения из двух фич:

На схеме приложение, в котором есть MainFragment (M) и две фичи (А и В). Из М можно перейти в фичи А и В. А из фичи В мы можем попасть в фичу А. Причем, после завершения фичи А мы должны вернуться в точку вызова: если мы попали в фичу А из M, то возвращаемся в М, а если вызывали фичу А из В, то в В. При этом стек навигации должен сохраняться. А1, А2, B1, B2 — фрагменты фич.
Каждая фича состоит из трех физических модулей андроид проекта: API, BL, UI.

На рисунке стрелка указывает направление зависимости. A -> B — модуль А зависит от В.
-
API модуль содержит интерфейсы и модели данных фичи, с которыми могут работать все другие модули. Lint правило: На API модуль могут ссылаться любые другие модули.
-
BL модуль содержит бизнес-логику фичи. Модуль реализует API фичи. Модуль содержит internal классы — закрыт для других модулей, кроме DI компонента, которые подключается в приложение. Lint правило: На BL модуль может ссылаться только APP модуль.
-
UI модуль содержит интерфейс фичи. Модуль содержит internal классы — закрыт для других модулей, кроме DI компонента, которые подключается в приложение и NavGraph, который подключается в граф приложения как nested graph. Lint правило: На UI модуль может ссылаться только APP модуль.
А приложение строится следующим образом:
-
Мы создаем наши фичи модули
-
Создаем модуль приложения (app)
-
В app модуле собираем наш паззл компонентов из DI модулей
startKoin { modules( listOf( AppKoinModule.create(), FeatureAImplKoinModule.create(), FeatureAUiKoinModule.create(), FeatureBImplKoinModule.create(), FeatureBUiKoinModule.create() ) ) }
Чтобы изменить логику фичи, вам нужно реализовать дополнительный модуль, подключить к app и заменить всего лишь одну строчку в DI, и эта логика сразу распространится по всему приложению, не важно кто и где вызывает фичу. C UI модулем есть нюанс — это граф, его нужно будет добавить в root граф app модуля.
-
Добавляем графы наших фич в root граф нашего приложения (app). Пока только статическое формирование графа, работаю над динамической, там немало проблем.
-
Вызов фичи выглядит следующим образом:
appNavigator.navigateTo(FeatureADestination::class.java)
Вот как выглядит интерфейс (по сути это просто метка)
interface FeatureADestination : ModuleNavInfo
А интерфейс ModuleNavInfo содержит уже более конкретную информацию, как фичу нужно вызывать. Реализация FeatureADestination спрятана в UI модуле.
interface ModuleNavInfo { fun getNavigationStartPointResId(): Int fun isFeatureAvailable(): Boolean }
Также в приложении есть navigator, который достает нужные фичи по их интерфейсам и выполняет переход. Реализация навигатора достаточно простая, вам нужно лишь вытащить зарегистрированную в DI реализацию ModuleNavInfo:
class KoinAppNavigator : AppNavigator { private val navigationDestinationInternal = MutableLiveEvent<EventArgs<ModuleNavInfo>>() override val navigationDestination = navigationDestinationInternal as LiveData<EventArgs<ModuleNavInfo>> private val navigationIntDestinationInternal = MutableLiveEvent<EventArgs<Int>>() override val navigationResDestination: LiveData<EventArgs<Int>> get() = navigationIntDestinationInternal override fun <T : ModuleNavInfo> navigateTo( moduleNavInfo: Class<T> ) { val destination = KoinJavaComponent.get(moduleNavInfo) as ModuleNavInfo navigationDestinationInternal.postValue(EventArgs(destination)) } override fun navigateTo(destination: Int) { navigationIntDestinationInternal.postValue(EventArgs(destination)) } override fun <T : ModuleNavInfo> resolveModule(moduleNavInfo: Class<T>): ModuleNavInfo? { return try { KoinJavaComponent.get(moduleNavInfo) } catch (e: Exception) { null } } override fun <T : ModuleNavInfo> isCanNavigateTo(moduleNavInfo: Class<T>): Boolean { return resolveModule(moduleNavInfo) != null } }
ModuleNavInfo и AppNavigator можно расширить, здесь я показал самый простой пример. Например, вам точно понадобится передавать параметры и возвращать результат. Сделать это тоже можно через ModuleNavInfo. Например, для возврата результата фичи, можно добавить StateFlow и подписываться на него. Все получается лаконично и в одном месте. Также можно настроить взаимодействие с помощью внутренних сервисов, которые можно спрятать от внешнего мира в BL модулях.
Код примера доступен на гитхаб.
Спасибо за внимание!
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/558494/
Добавить комментарий