Не так давно мне пришлось столкнуться с использованием OpenGL в Gtkmm версии 3. В данной статье я постараюсь изложить детали имплементации стандартного виджета для OpenGL-графики.
Gtk::GLArea
Быстрый поиск по фразе Gtkmm+OpenGL выдает кучу примеров для Gtk::GLArea — стандартного виджета для OpenGL. Он имеет довольно гибкий интерфейс, а так же следующие возможности:
- опциональная поддержка прозрачности самого виджета,
- настройка буфера трафарета и глубины,
- сигналы для инициализации и освобождения контекста OpenGL.
В обычном случае, все команды рисования располагаются в обработчике сигнала signal_draw(), но есть возможность создать сцену в процессе инициализации, и она будет отображаться даже при перерисовке окна.
Копаем глубже
Gtk::GLArea содержит некоторое количество опциональных возможностей, которые
будут осложнять изложение, поэтому ссылаться я буду на созданную мной
упрощенную версию — OpenGLWidget.
В целом, жизненный цикл виджета состоит из нескольких этапов:
- Инициализация
- Повторяющийся вызов функции отрисовки
- Утилизация
Рассмотрим более подробно первые два пункта.
Инициализация
За процесс инициализации отвечает метод OpenGLWidget::on_realize, а схема показана на рисунке ниже:

Для перехватывания событий необходимо создать Gdk::Window. Так же наличие
у виджета своего экземпляра окна позволяет рисовать на его поверхности.
Код, который создает Gdk::Window:
GdkWindowAttr attributes; memset(&attributes, 0, sizeof(attributes)); Gtk::Allocation allocation = get_allocation(); //Set initial position and size of the Gdk::Window: attributes.x = allocation.get_x(); attributes.y = allocation.get_y(); attributes.width = allocation.get_width(); attributes.height = allocation.get_height(); attributes.event_mask = get_events (); attributes.window_type = GDK_WINDOW_CHILD; attributes.wclass = GDK_INPUT_OUTPUT; m_refGdkWindow = Gdk::Window::create(get_parent_window(), &attributes, GDK_WA_X | GDK_WA_Y); set_window(m_refGdkWindow); register_window(m_refGdkWindow);
Здесь задаются атрибуты, такие как тип, класс, позиция, ширина и высота.
Так же важно вызвать Gtk::Widget::set_window, чтобы передать виджету информацию о сконструированном Gdk::Window.
Метод Gtk::Widget::register_window делает возможным получение событий виджетом от указанного окна.
Gdk::GLContext является оберткой над контекстом OpenGL. Его создание иллюстрирует следующий код:
m_Context = m_refGdkWindow->create_gl_context(); if(!m_Context->realize()) { std::cerr << "Context realize failed" << std::endl; m_Context.reset(); return; }
Перед выполнением любых команд OpenGL необходимо вызвать Gdk::GLContext::make_current, как это сделано перед инициализацией Framebuffer и Renderbuffer:
m_Context->make_current(); glGenFramebuffersEXT (1, &frame_buffer); glGenRenderbuffersEXT (1, &render_buffer);
Вывод на экран
Здесь необходимо сделать небольшое отступление. Дело в том, что виджет, как таковой, не
имеет непосредственного доступа к внутреннему буферу окна операционной системы и не может в него рисовать.
Поэтому Gtk::GLArea создает связку Framebuffer и Renderbuffer или текстуры.
Все команды OpenGL выполняются над текстурой или Renderbuffer, формируя итоговое
изображение. Далее, вызов функции gdk_cairo_draw_from_gl с необходимыми параметрами
сохраняет его в буфер окна ОС, после оно будет показано пользователю. В OpenGLWidget
используется связка Framebuffer и Renderbuffer.
Последовательность шагов для вывода на экран показана на диаграмме:

Все операции с графикой выполняются в имплементации Gtk::Widget::on_draw — OpenGLWidget::on_draw.
Вот код, иллюстрирующий как привязываются буферы:
m_Context->make_current(); auto scale = get_scale_factor (); m_BufferDimensions = { scale, get_allocated_width () * scale, get_allocated_height () * scale }; glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, render_buffer); glRenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8, m_BufferDimensions->width, m_BufferDimensions->height); glBindFramebufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, frame_buffer); glFramebufferRenderbufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, render_buffer); glViewport (0, 0, m_BufferDimensions->width, m_BufferDimensions->height );
Здесь необходимо отметить сохранение параметров области вывода в переменную m_BufferDimensions, это нужно для дальнейшего вызова gdk_cairo_draw_from_gl.
Перед вызовом пользовательского колбэка и gdk_cairo_draw_from_gl необходимо проверить статус Framebuffer, и если он не готов, то пропустить эти инструкции. Их выполнение над таким Framebuffer будет ошибочным.
Вызов пользовательского клолбэка осуществляется с помощью механизма сигналов библиотеки sigc:
m_DrawSignal.emit();
Для вывода сформированного изображения из Renderbuffer необходимо выполнить инструкцию:
gdk_cairo_draw_from_gl (cr->cobj(), m_refGdkWindow->gobj(), render_buffer, GL_RENDERBUFFER, m_BufferDimensions->scale, 0, 0, m_BufferDimensions->width, m_BufferDimensions->height);
Заключительный этап — отвязываем буферы:
m_Context->make_current(); glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, 0); glBindFramebufferEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0); m_Context->clear_current();
m_Context->make_current() здесь важен, потому что gdk_cairo_draw_from_gl может поменять текущий контекст.
Handmade Cairo::Context
В заключении рассмотрим вопрос явного, ручного создания Cairo::Context.
Его получает в качестве параметра обработчик сигнала signal_draw() или
метод Gtk::Widget::on_draw. Они вызываются, если есть потребность перерисовать контент виджета.
Создать такой контекст можно функцией Gdk::Window::begin_draw_frame, а в завершении
вызвать Gdk::Window::end_draw_frame.
Пример, как работает эта связка:
void OpenGLWidget::draw_content() { if(m_refGdkWindow && m_refGdkWindow->is_visible()) { auto region = m_refGdkWindow->get_visible_region(); /*1*/ auto context = m_refGdkWindow->begin_draw_frame(region); /*2*/ draw(context->get_cairo_context()); /*3*/ m_refGdkWindow->end_draw_frame(context); /*4*/ } }
Здесь m_refGdkWindow — это Gdk::Window связанный с виджетом. Перед созданием контекста необходимо получить параметры области для рисования (выражение 1). Далее, вызывается Gdk::Window::begin_draw_frame для конструирования Cairo::Context для указанной области (выражение 2). Для формирования контента вызываем Gtk::Widget::draw (выражение 3), которая передаст управление либо имплементации Gtk::Widget::on_draw, либо вызовет обработчик сигнала signal_draw(). Сообщаем о завершении процедуры рисования с помощью Gdk::Window::end_draw_frame
(выражение 4).
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/559004/
Добавить комментарий