Преамбула
Эта статья была написана и опубликована мной на своем сайте более десяти лет назад, сам сайт с тех пор канул в лету, а я так и не начал писать что-то более вразумительное в плане статей. Все ниже описанное является результатом исследования C как языка двадцатилетним парнем, а, следовательно, не претендует на звание учебного пособия, несмотря на стиль изложения. Тем не менее, я искренне надеюсь, что она побудит молодых разработчиков погрузиться в эксперименты с C также, как когда-то делал это я.
Предупреждение
Эта короткая статья, окажется абсолютно бесполезной для опытных программистов C/C++, но кому-то из начинающих, возможно, позволит сэкономить время. Хочу подчеркнуть, что в большинстве хороших книг по C/C++ данная тема рассмотрена в достаточной степени.
Динамическая и статическая типизация
Во многих интерпретируемых языках используется динамическая типизация. Такой подход позволяет хранить в переменной с одним именем значения разных типов. В языке C используется строгая типизация, что, на мой взгляд более, чем правильно. Однако бывают случаи (хоть и не так часто), когда гораздо удобней было бы использовать динамическую типизацию. Зачастую, такая потребность напрямую связана с некачественным проектированием, но не всегда. Не зря же в Qt присутствует тип QVariant.
Здесь мы поговорим про язык C, хотя все, что описано ниже, применимо и к C++.
Магия указателя пустоты
На самом деле, никакой динамической типизации в C нет и быть не может, однако существует универсальный указатель, тип которому void *. Объявление переменной такого типа, скажем, в качестве аргумента функции, позволяет передавать в нее указатель на переменную любого типа, что может быть крайне полезно. И вот он — первый пример:
#include <stdio.h> int main() { void *var; int i = 22; var = &i; int *i_ptr = (int *)(var); if(i_ptr) printf("i_ptr: %d\n", *i_ptr); double d = 22.5; var = &d; double *d_ptr = (double *)(var); if(d_ptr) printf("d_ptr: %f\n", *d_ptr); return 0; }
Вывод:
i_ptr: 22 d_ptr: 22.500000
Здесь мы одному и тому же указателю присвоили указатели (простите за тавтологию) как на тип int, так и на double.
Примечание: в некоторых источниках говорится о том, что присвоение указателю типа void * следует производить также с приведением типа. Возможно, это — особенности конкретных компиляторов, GCC же без ругательств обработал предыдущий пример. Но, если возникли ошибки, попробуйте:
void *var; int i = 22; var = (void *)(&i);
Так точно должно работать.
Первый пример не нес никакой полезной нагрузки. Попробуем ее поискать во втором примере:
#include <stdio.h> int lilround(const void *arg, const char type) { if(type == 0) // если передан int return *((int *)arg); // просто возвращаем значение целого аргумента // если передан double double a = *((double *)arg); int b = (int)a; return b == (int)(a - 0.5) // если дробная часть >= 0.5 ? b + 1 // округляем в плюс : b; // отбрасываем дробную часть } int main() { int i = 12; double j = 12.5; printf("round int: %d\n", lilround(&i, 0)); // пытаемся округлить целое число printf("round double: %d\n", lilround(&j, 1)); // пытаемся округлить число двойной точности return 0; }
Вывод:
round int: 12 round double: 13
Здесь мы создали, можно сказать, универсальную функцию для округления как целых чисел (которым оно не требуется, конечно), так и для чисел двойной точности. Следует понимать, что функция может выполнять и что-то более полезное, в зависимости от типа аргумента.
Для тех, кому хочется слегка поломать мозг — альтернативная реализация функции lilround():
int lilround(const void *arg, const char type) { return type == 0 ? *((int *)arg) : ((int)*((double *)arg) == (int)(*((double *)arg) - 0.5) ? (int)(*((double *)arg)) + 1 : (int)(*((double *)arg))); }
Но для того, чтобы функция знала — с чем имеет дело — мы передаем в нее второй аргумент. Если он равен 0, то первый интерпретируется как указатель на int, если нет — как указатель на double. Такой подход может во многих случаях сгодиться, но, в основном, смысл использования универсального указателя как раз-таки в том, чтобы не указывать тип передаваемого параметра.
Предположим, что у нас две или более структур (struct), которые содержат различный набор полей. Но так уж получилось, что нужно передать их одной и той же функции. Почему так вышло рассуждать не будем.
Что же делать? Ответ почти очевиден: передавать их в виде указателя неопределенного типа. И, все ничего, но как же тогда наша функция узнает об их типе? Все просто: в самое начало структуры добавим поле type, в которое будем записывать идентификатор структуры, по которому наша функция и будет определять ее тип, предварительно приведя неопределенный указатель к любой из структур. Идентификатором может быть поле любого типа, хоть еще одна структура, но оно должно стоять первым в каждой из структур и иметь один и тот же тип. Такое условие следует из способа расположения структур в памяти компьютера. Если написать так:
typedef struct { char type; int value; } iStruct; typedef struct { char type; double value; } dStruct;
То все сработает корректно. Но если написать так:
typedef struct { char type; int value; } iStruct; typedef struct { double value; char type; } dStruct;
То программа соберется, но во время работы выдаст неверный вариант, так как, в зависимости от того — к какой структуре приведем указатель, в случае обращения программа попытается считать первый байт из double value или, вообще, неизвестно откуда.
А вот и пример использования такого подхода:
#include <stdio.h> #pragma pack(push, 1) typedef struct { char type; // идентификатор типа структуры int value; // целочисленное значение } iStruct; #pragma pack(pop) #pragma pack(push, 1) typedef struct { char type; // идентификатор типа структуры double value; // значение двойной точности } dStruct; #pragma pack(pop) int lilround(const void *arg) { iStruct *s = (iStruct *)arg; if(s->type == 0) // если передан int return s->value; // просто возвращаем значение целого аргумента // если передан double double a = ((dStruct *)arg)->value; int b = (int)a; return b == (int)(a - 0.5) // если дробная часть >= 0.5 ? b + 1 // округляем в плюс : b; // отбрасываем дробную часть } int main() { iStruct i; i.type = 0; i.value = 12; dStruct j; j.type = 1; j.value = 12.5; printf("round int: %d\n", lilround(&i)); // пытаемся округлить целое число printf("round double: %d\n", lilround(&j)); // пытаемся округлить число двойной точности return 0; }
Примечание: директивы компилятора #pragma pack(push, 1) и #pragma pack(pop) необходимо помещать до и после каждой специфической структуры, соответственно. Данная директива используется для выравнивания структуры в памяти, что обеспечит корректность метода. Однако не стоит также забывать о порядке полей.
В теле функции аргумент приводится к структуре iStruct и проверяется значение поля type. Дальше уже аргумент приводится к другому типу структуры, если нужно.
Перед тем, как перейти к последней части, стоить пояснить работу с простыми void-указателями. Сложение, вычитание, инкремент, декремент и т.д. не запрещены для типа void, однако могут вызывать предупреждения в C++ и не вполне понятное поведение. Поэтому необходимо сперва привести аргумент к нужному типу, а уж затем совершать операцию:
#include <stdio.h> int main() { int i = 22; void *var = &i; // объявляем void-указатель и инициализируем его адресом переменной i (*(int *)var)++; // приводим void-указатель к int-указателю, разыменовываем его и производим операцию инкремента printf("result: %d\n", i); // выводим измененное значение i return 0; }
Исходя из кода: для совершения операции необходимо записать (*(int *)var) и уже к данной записи применить требуемый оператор.
Подобие интерфейсов в C
Вернемся к структурам. Если структура «засылается» далеко и глубоко в код, возможно даже чужой, то имеет смысл передать вместе с ней и методы, которые будут обрабатывать ее значения. Для этого создадим дополнительную структуру, которая заменит поле type:
typedef struct { void (*printType)(); // указатель на функцию, выводящую тип int (*round)(const void *); // указатель на функцию, округляющую значение } uMethods;
Опишем реализации указанных функций для разных сткрутур, а также — функции инициализации разных типов структур. Результат ниже:
#include <stdio.h> typedef struct { void (*printType)(); // указатель на функцию, выводящую тип int (*round)(const void *); // указатель на функцию, округляющую значение } uMethods; #pragma pack(push, 1) typedef struct { uMethods m; // структура с указателями на функции int value; // целочисленное значение } iStruct; #pragma pack(pop) #pragma pack(push, 1) typedef struct { uMethods m; // структура с указателями на функции double value; // значение двойной точности } dStruct; #pragma pack(pop) void intPrintType() // вывод типа для iStruct { printf("integer\n"); } int intRound(const void *arg) // округление для iStruct { return ((iStruct *)arg)->value; // приводим аргумент к указателю на iStruct и возвращаем значение } void intInit(iStruct *s) // инициализация iStruct { s->m.printType = intPrintType; // задаем полю printType указатель на функцию вывода для iStruct s->m.round = intRound; // задаем полю round указатель на функцию округления для iStruct s->value = 0; } void doublePrintType() // вывод типа для dStruct { printf("double\n"); } int doubleRound(const void *arg) // округление для dStruct { double a = ((dStruct *)arg)->value; int b = (int)a; return b == (int)(a - 0.5) // если дробная часть >= 0.5 ? b + 1 // округляем в плюс : b; // отбрасываем дробную часть } void doubleInit(dStruct *s) { s->m.printType = doublePrintType; // задаем полю printType указатель на функцию вывода для dStruct s->m.round = doubleRound; // задаем полю round указатель на функцию округления для dStruct s->value = 0; } int lilround(const void *arg) { ((iStruct *)arg)->m.printType(); // приводим к любой структуре, в данном случае iStruct, и выводим тип return ((iStruct *)arg)->m.round(arg); // возвращаем округленное значение } int main() { iStruct i; intInit(&i); // инициализируем целочисленную структуру i.value = 12; dStruct j; doubleInit(&j); // инициализируем структуру с данными двойной точности j.value = 12.5; printf("round int: %d\n", lilround(&i)); // пытаемся округлить целое число printf("round double: %d\n", lilround(&j)); // пытаемся округлить число двойной точности return 0; }
Вывод:
integer round int: 12 double round double: 13
Примечание: директивами компилятора следует обрамлять только те структуры, которые необходимо использовать в качестве аргумента для void-указателя.
Заключение
В последнем примере можно заметить сходство с ОПП, что, в общем-то, правда. Здесь мы создаем структуру, инициализируем ее, задаем ее ключевым полям значения и вызываем функцию округления, которая, кстати говоря, крайне упростилась, хотя мы сюда же добавили вывод типа аргумента. На этом все. И помните, что применять подобные конструкции нужно размумно, ведь, в подавляющем большинстве задач их наличие не требуется.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/560730/
Добавить комментарий