Создание хороших примеров по использованию NLP инструментария — не самая простая задача. Они получаются или слишком простыми, так что читателям кажется, что в реальных проектах не стоит даже использовать какие-то внешние системы для решения таких простых NLP задач, а можно и даже желательно все написать самому, или, если постараться, сделать примеры более жизненными, их бизнес логика становится чрезмерно сложной и отвлекает внимание от NLP части.
Появление этого примера, использование NLP в Minecraft, оказалось самым естественным в истории проекта на данный момент. Запрос на его разработку возник у настоящих и самых преданных пользователей — детей одного из разработчиков, которым показалось сложным и даже скорее просто ненужным запоминать формат некоторых команд новой для них игры.

Формулировка задачи — необходимо создать систему, переводящую запросы с естественного языка в команды формата игры Minecraft. Для простоты сразу было наложено ограничение — пример не должен являться полноценной системой, покрывать все возможные команды и т.д., а быть просто шаблоном для разработки.
Системы для сопряжения
Итак нам нужно состыковать две большие системы: 1. игру Minecraft и 2. диалоговую NLP систему на базе Apache NLPCraft.
1. Для разработчика приложений Minecraft это:
-
игровое клиентское приложение и
-
сервер с возможностью добавления модификаций.
В нашем случае мы будем работать с серверными модификациями.
2. NLP приложения построенные на базе Apache NLPCraft состоят из трех модулей:
-
NLP Server, выполняющий стандартный для всех моделей NLP процессинг.
-
клиентские NLP модели, загруженные в Probe.
-
клиентское бизнес приложение, общающееся через REST с NLP Server.
Подробнее — по ссылке
Общая архитектура

Итоговая архитектура будет выглядеть следующим образом:
-
В режиме сетевой игры пользовательские запросы на естественном языке с клиентского приложения Minecraft отправляются на Minecraft Server.
-
NLPCraft mod, загруженный в Minecraft сервер, перехватывает эти запросы и перенаправляет их на NLPCraft Server. То есть mod в данном случае является клиентским приложением Apache NLPCraft системы.
-
NLPCraft Server выполняет начальную обработку запроса и пересылает разобранный запрос на Probe с загруженной в него Minecraft NLP моделью.
-
На Probe запрос окончательно разбирается, в Minecraft NLP модели находится соответствующий ему интент, в колбеке которого изначальный запрос пользователя транслируется в команду Minecraft.
-
Probe возвращает результат обратно на NLPCraft Server, который в свою очередь возвращает ответ на Minecraft Server mod, который уже использует эту сконвертированную команду для передачи в Minecraft Server Engine вместо изначальной.
Звучит чуть запутано, но на самом деле все очень просто 🙂

Таким образом от нас требуется:
-
Создать NLP модель для перевода запросов на естественном языке в команды понятные Minecraft серверу.
-
Запрограммировать Minecraft mod, то есть NLPcraft клиент.
В зависимости от поставленных целей над первой задачей вы можете провести достаточно продолжительное время. Вам придется отлаживать правильность вашей модели, расширять список поддерживаемых Minecraft команд, развивать точность распознавания запросов и т.д. Все зависит от того, что вы в итоге планируете получить. Просто запустить существующие примеры — задача максимум на пару часов, создание же собственного коммерческого NLP транслятора команд потребует от вас гораздо больших усилий.
Вторая задача по созданию mod должна быть решена один раз, и этот mod будет использован для работы с NLP моделью любой сложности, которую вы уже можете далее развивать.
Minecraft mod
Основная логика nlpcraft-minecraft mod написанного на java приведена ниже:
@SubscribeEvent public void onCommandEvent(CommandEvent event) { String cmd = event.getParseResults().getReader().getString(); String convCmd = '/' + askProbe(cmd).state.resBody; event.setCanceled(true); server.getCommandManager().handleCommand( server.getCommandSource(), convCmd ); }
Краткое пояснение:
-
Сначала мы перехватываем запрос на естественном языке, поступивший на Minecraft Server от пользователя.
-
Далее пересылаем запрос на NLPCraft Server, который после обработки и коммуникаций с моделью на Probe возвращает разобранную и переведенную в формат Minecraft Server команду.
-
Полученную сконвертированную команду мы направляем в Minecraft Server Engine вместо изначальной.
Пример:
Запрос “make a box of sand with the size of 2, 10 meters in front of me” переведется в команду “/execute at @p positioned ~0 ~0 ~10 rotated 0 0 run fill ^-1 ^0 ^-1 ^0 ^0 ^0 minecraft:sand”.
Метод askProbe это обычный REST вызов к NLP server.
private NCResponse askProbe(String txt) throws Exception { AskParams params = new AskParams(); params.mdlId = "nlpcraft.minecraft.ex"; params.txt = txt.startsWith("/") ? txt.substring(1) : txt; if (this.token == null) this.token = signin(); params.acsTok = this.token; return post("ask/sync", GSON.toJson(params), NCResponse.class); }
В методе post реализована логика отправки http запроса, опустим ее. Опущен также также ряд несущественных для понимания общих принципов работы деталей, но основная логика данного mod думаю ясна.
Подытоживая:
-
Полный код mod для обзора доступен по ссылке.
-
Собирать его удобнее через основной проект (потребуется gradle)
-
Если хочется попробовать в деле только описанную ниже NLP часть, а с mod неохота даже возиться — мы собрали его под java 8, вот ссылка на jar, просто поместите его папку mods инсталлированного Minecraft Server. По ссылке приведено описание процесса инсталляции и конфигурации.
Minecraft NLP Model
Вторая и более важная часть нашей работы — это создание NLP модели, ответственной за перевод запросов с естественного языка в формат команд Minecraft Server.
В примере поддерживаются всего четыре Minecraft команды, то есть сконфигурированы четыре интента Apache NLPCraft.
Ниже разберем самую простую команду — команду установки времени. Весь процесс работы с системой расписан подробно в статье по ссылке.
1. Определим элементы, которые мы должны найти в тексте для этого типа запроса. Для работы с командой выставления времени нам потребуется определить два элемента: тип команды и значение времени. В примере используется встроенный механизм определения элементов — через модель синонимов, но при желании, для поиска элементов, необходимых для разбора пользовательского запроса, вы можете воспользоваться и нейросетями.
Определим элемент “time:action“, тип команды:
- id: time:action synonyms: - "{set|make} {it|_}"
Определим несколько элементов группы “time”:
... - id: afternoon groups: - time synonyms: - "{{early|late|_} afternoon|noon|midday}" - id: evening groups: - time synonyms: - "{early|_} {evening}" ...
2. Создадим интент для данной команды:
intents: - "intent=timeIntent term={tok_id() == 'time:action'}? term(arg)={has(tok_groups(), 'time')}"
В нем мы указали, что для срабатывания интента timeIntent в запросе должны встретиться следующие элементы: один опциональный с идентификатором “time:action” и один обязательный группы “time”.
3. Напишем колбек для данного интента:
@NCIntentRef("timeIntent") @NCIntentSample( "set time to evening", "now is evening", "night", "it's midnight" ) fun onTimeMatch( ctx: NCIntentMatch, @NCIntentTerm("arg") tok: NCToken ): NCResult { checkAmbiguous(ctx) val time: Int = when (tok.id) { "morning" -> 23000 "day" -> 1000 "afternoon" -> 6000 "evening" -> 12000 "night" -> 12000 "midnight" -> 18000 else -> null } ?: throw NCException("Invalid token id") return NCResult.text("time set $time") }
-
NCIntentRef— имя интента.
-
NCIntentSample— примеры текстовых запросов, использующиеся в частности в процессе автоматического тестирования модели. -
Колбек
onTimeMatchизвлекает данные из элемента группы “time”, переводит их в числовые значения формата Minecraft и формирует в итоге готовую к использованию Minecraft команду.
Так, например, пользовательский запрос “set time to the evening” будет преобразован в Minecraft команду “time set 12000”. Таким образом конечный пользователь избавлен от необходимости запоминать формат команд Minecraft и может управлять процессом игры на естественном языке.
Модель создана на языке kotlin, но это может быть java или любой другой java based язык программирования, такой как scala, groovy и т.д.
На старт
Итак все готово, проверим работоспособность всех модулей на одном компьютере.
-
Запускам Apache NLPCraft Server.
-
Запускаем Apache NLPCraft Probe с Minecraft Example моделью.
-
Запускаем Minecraft Server с добавленным модом.
-
Запускам игру, выбираем сетевую версию, настраиваемся на localhost.
-
Вводим команду “set the day”, см. первый скрин, левый нижний угол.
-
Экран посветлел!

Probe выдал разобранный запрос:

И информацию о сработавшем интенте:

Minecraft сервер отреагировал логом:
[NCMinecraftExampleMod]: Command ‘/set the day’ was converted to ‘/time set 1000’
Все отработало как мы и ожидали.
Полный код примера доступен по ссылке.
Заключение
Пример получился не самым простым по архитектуре, достаточно скромным по функционалу, но как мне кажется удачно демонстрирующим возможности применения NLP технологий в довольно неожиданных областях. Надеюсь он окажется полезен при начале работы с системой, так как показывает использование всех модулей и элементов проекта Apache NLPCraft во вполне реальных условиях.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/561230/
Добавить комментарий