Добрый вечер хаброжители!
Сегодня я предоставлю вашему вниманию небольшую статью не связанную с моими предыдущими статьями. Где-то более года назад мне пришлось делать одно тестовое задание чтобы устроится на работу. Выполнил я его в срок, но конкуренция была большая и скорее всего взяли человека который сделал его с помощью рекомендованных технологий и красочнее.
Суть задачи, есть доска 8 на 8 клеток. У игрока есть 9 шашек они расположены в углу доски в квадрате 3 на 3, у противника тоже столько же шашек и они расположены симметрично по диагонали в другом углу в квадрате 3 на 3. Каждый игрок ходит по очереди, нужно дойти шашками на места изначального положения соперника через всю доску, кто первый дошел тот и победил. Ходить можно только на пустые клетки и только вверх, вниз, влево и вправо(по диагонали нельзя!).

Управление я добавил мышью, а играть против компьютерного алгоритма. Черные — человек, белые — ИИ.
Помимо всего прочего изначально необходимо отрисовать доску, шашки и делать манипуляции с полем.
Немного кода для наглядности:
Game::Game() { run = true;//флаг признак нажатия кнопки выхода F5 Matrix = new int* [8];//Поле 64 ячейки - значения 0 - для пустой ячейки, для игрока каждая пешка-шашка от 1 до 9, для компьютера значения в матрице от 10 до 18 for (int i = 0; i < 8; i++) Matrix[i] = new int[8]; //Квадраты координат нужны чтобы программа знала какие ячейки над указателем мыши, 64 квадрата QuadCoorXleft = new int* [8];//каждой ячейки матрицы Matrix соответстует квадрат координат для мыши xleft означает левую координату x QuadCoorXright = new int* [8];//xright - правая x QuadCoorYdown = new int* [8];//верхняя y координата QuadCoorYup = new int* [8];//нижняя y координата for (int i = 0; i < 8; i++) { QuadCoorXleft[i] = new int[8]; QuadCoorXright[i] = new int[8]; QuadCoorYdown[i] = new int[8]; QuadCoorYup[i] = new int[8]; } //Координаты пешек для отрисовки ChessX = new double[18];//X ChessY = new double[18];//Y //Выделяемая пешка ее координаты и значения ActiveX = -1;//X ActiveY = -1;//Y Active = -1;//Value firstplayer = true;//флаг того что можете игрок 1й ходить secondplayer = false;//флаг того что можете игрок 2й ходить ai = new bool[18];//ячейки флаги того что пешка на финишной позиции chessai tmp; for (int i = 0; i < 18; i++) { ai[i] = false; if (i > 8) { tmp.ai = ai[i]; tmp.value = i+1; Ai.push_back(tmp);//Вектор с флагами финиша каждой пешки для искуственного интеллекта } } aicountfirstrow = 0;//счетчик кол-ва пешек ИИ(искуственного интеллекта) на верхней строчке(0-я) aicountsecondrow = 0;//счетчик кол-ва пешек ИИ на предверхней строчке(1-я) aicountthirdrow = 0;//счетчик кол-ва пешек ИИ на предпредверхней строчке(2-я) }
Для отрисовки и захвата мыши используется библиотеки OpenGL и SDL2.
void Draw_Circle() { //Отрисовка круга(пешек-шахмат) черного for (int i = 0; i <= 50; i++) { float a = (float)i / 50.0f * 3.1415f * 2.0f; glVertex2f(cos(a), sin(a)); } } void Draw_Circle_Fill() { //Отрисовка круга(пешек-шахмат) белого for (int i = 0; i <= 50; i++) { float a = (float)i / 50.0f * 3.1415f * 2.0f; glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(cos(a), sin(a)); } }
Самое удобное что можно использовать glTranslatef чтобы заполнить доску шашками с перемещениями
... for (int i = 0; i < 9; i++) { glPushMatrix(); glTranslatef(ChessX[i], ChessY[i], 0); glScalef(0.05, 0.05, 1); glBegin(GL_LINE_LOOP); Draw_Circle(); glEnd(); glPopMatrix(); } //Рисуем белые пешки ИИ for (int i = 9; i < 18; i++) { glPushMatrix(); glTranslatef(ChessX[i], ChessY[i], 0); glScalef(0.05, 0.05, 1); glBegin(GL_LINES); Draw_Circle_Fill(); glEnd(); glPopMatrix(); } ...
Ходы игрока:
void Game::Move_Up() { //Ход игрока вверх if (Active > 0 && ActiveX != 0 && Matrix[ActiveX-1][ActiveY] == 0)//Если выделенная пешка и не самая верхняя строчка и ячейка выше пустая { Matrix[ActiveX-1][ActiveY] = Matrix[ActiveX][ActiveY] ;//присваиваем ячейке выше текущюю(выделенную пешку) Matrix[ActiveX][ActiveY] = 0;//затираем старую ячейку на пустую ChessY[Active-1] += 0.2;//перемещаем координату У пешки вверх для отрисовки ActiveX = -1;//стираем координаты выделенной пешки ActiveY = -1;//стираем координаты выделенной пешки Active = -1;//делаем неактивной текущую выделенную фигуру std::cout << " Player MoveUp " << Active << std::endl; firstplayer = false; secondplayer = true;//меняем флаги хода от игрока к ИИ } } void Game::Move_Down() { //Ход игрока вниз if (Active > 0 && ActiveX != 7 && Matrix[ActiveX+1][ActiveY] == 0)//Если выделенная пешка и не самая нижняя строчка и ячейка ниже пустая { Matrix[ActiveX+1][ActiveY] = Matrix[ActiveX][ActiveY] ;//присваиваем ячейке ниже текущюю(выделенную пешку) Matrix[ActiveX][ActiveY] = 0;//затираем старую ячейку на пустую ChessY[Active-1] -= 0.2;//перемещаем координату У пешки вниз для отрисовки ActiveX = -1;//стираем координаты выделенной пешки ActiveY = -1;//стираем координаты выделенной пешки Active = -1;//делаем неактивной текущую выделенную фигуру std::cout << "Player MoveDown " << Active << std::endl; firstplayer = false; secondplayer = true;//меняем флаги хода от игрока к ИИ } } void Game::Move_Right() { //Ход игрока вправо if (Active > 0 && ActiveY != 7 && Matrix[ActiveX][ActiveY+1] == 0)//Если выделенная пешка и не самая правая строчка и ячейка справа пустая { Matrix[ActiveX][ActiveY+1] = Matrix[ActiveX][ActiveY] ;//присваиваем ячейке справа текущюю(выделенную пешку) Matrix[ActiveX][ActiveY] = 0;//затираем старую ячейку на пустую ChessX[Active-1] += 0.2;//перемещаем координату Х пешки вправо для отрисовки ActiveX = -1;//стираем координаты выделенной пешки ActiveY = -1;//стираем координаты выделенной пешки Active = -1;//делаем неактивной текущую выделенную фигуру std::cout << "MoveRight " << Active << std::endl; firstplayer = false; secondplayer = true;//меняем флаги хода от игрока к ИИ } } void Game::Move_Left() { //Ход игрока влево if (Active > 0 && ActiveY != 0 && Matrix[ActiveX][ActiveY-1] == 0)//Если выделенная пешка и не самая левая строчка и ячейка слева пустая { Matrix[ActiveX][ActiveY-1] = Matrix[ActiveX][ActiveY] ;//присваиваем ячейке слева текущюю(выделенную пешку) Matrix[ActiveX][ActiveY] = 0;//затираем старую ячейку на пустую ChessX[Active-1] -= 0.2;//перемещаем координату Х пешки влево для отрисовки ActiveX = -1;//стираем координаты выделенной пешки ActiveY = -1;//стираем координаты выделенной пешки Active = -1;//делаем неактивной текущую выделенную фигуру std::cout << "MoveLeft " << Active << std::endl; firstplayer = false; secondplayer = true;//меняем флаги хода от игрока к ИИ } }
Ходы компьютера почти аналогичны ходам игрока, в конце будет ссылка на полный код игры, если кому интересно.
void Game::ReccurentWalk() { //Реккурентный ход ИИ current = -1, currentI = -1, currentJ = -1;//изначально выделенная пешка не определена for (int i = 0; i < Ai.size(); i++)//поиск по массиву if (!Ai[i].ai)//если не завершены ходы для конкретных пешек { if (Check_MoveUp(Ai[i].value) || Check_MoveLeft(Ai[i].value))//Можно ли походить вверх или влево? { current = Ai[i].value;//запоминаем текущую пешку break; } else { //Если походить нельзя стираем из массива ходов пешку std::vector<chessai>::iterator position = std::find_if(Ai.begin(), Ai.end(), find_s(Ai[i].value)); if (position != Ai.end()) // == vector.end() means the element was not found Ai.erase(position); } } for (int i = 0; i < 8; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) if (Matrix[i][j] == current)//ищем в матрице пешку и запоминаем индексы { currentI = i; currentJ = j; break; } if (currentI != -1 && currentJ != -1)//если какая либо найдена ходим либо вверх либо влево { if (!Move_UpAI(currentI, currentJ)) if (!Move_LeftAI(currentI, currentJ)) { ReccurentWalk(); } } else { //если не найдена заполняем массив ходов снова пешками chessai tmp; for (int i = 0; i < 18; i++) { ai[i] = false; if (i > 8) { tmp.ai = ai[i]; tmp.value = i + 1; Ai.push_back(tmp); } } //ищем ту которая может походить вправо или вниз for (int i = 0; i < Ai.size(); i++) if (!Ai[i].ai) { if (Check_MoveRight(Ai[i].value) || Check_MoveDown(Ai[i].value)) { current = Ai[i].value; break; } else { //если не может то стираем из массива std::vector<chessai>::iterator position = std::find_if(Ai.begin(), Ai.end(), find_s(Ai[i].value)); if (position != Ai.end()) // == Vector.end() means the element was not found Ai.erase(position); } } //ищем ее индексы в матрице for (int i = 0; i < 8; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) if (Matrix[i][j] == current) { currentI = i; currentJ = j; break; } //ходим вправо или вниз if(!Move_RightAI(currentI, currentJ)) if (!Move_DownAI(currentI, currentJ)) { std::cout <<"Artificial Intellegence asked: WTF?" << std::endl; } } chessai tmp; if(Ai.empty())//если список ходов пуст заполняем снова всеми for (int i = 0; i < 18; i++) { ai[i] = false; if (i > 8) { tmp.ai = ai[i]; tmp.value = i + 1; Ai.push_back(tmp); } } }
Ну и собственно опишу словами, что делает ИИ. Он собирает три пешки вверху на 0-ой строке и если ходить нельзя влево, то двигает вверх остальные 3 пешки на 1 строку, аналогично и на 2-ю строку. Если ходить влево и вверх нельзя, то он берет любую шашку и двигает либо вниз либо вправо если можно конечно, то есть стремится всегда двигать влево или вверх( при условии что выше меньше трёх шашек в строке).
Ну собственно и геймплей:
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/563398/
Добавить комментарий