
«Представь, что люди как бы находятся в подземном жилище наподобие пещеры, где во всю её длину тянется широкий просвет. С малых лет у них на ногах и на шее оковы, так что людям не двинуться с места, и видят они только то, что у них прямо перед глазами, ибо повернуть голову они не могут из-за этих оков.»
© Платон «Государство», книга 7: Миф О Пещере
Время от времени мне пишут с просьбой помочь в написании кода, который меняет код (далее кодмод, от слов код и модификация — изменение) и сегодня я расскажу об этом нехитром процессе в новом формате, вдохновлённом диалогами Платона, он будет содержать вопросы обратившегося ко мне человека по поводу линтера нового поколения, и мои развёрнутые ответы.
Забегая вперед скажу, что результатом общения стал loader ESTrace, который при запуске может показать что-то вроде:

▍Следим за функциями
«Люди обращены спиной к свету, исходящему от огня, который горит далеко в вышине, а между огнём и узниками проходит верхняя дорога, ограждённая невысокой стеной вроде той ширмы, за которой фокусники помещают своих помощников, когда поверх ширмы показывают кукол.»
© Платон «Государство», книга 7: Миф О Пещере
Я хочу получать информацию о выполнении функций, самый простой вариант console.log(‘function name’, arguments) мне подойдёт. Если получится добавить поддержку методов будет великолепно.
Узлы содержащие функции в Babel AST могут быть такими:
— FunctionDeclaration — объявление функции
function hello() { return 'world'; }
— FunctionExpression — анонимная функция
hello(function(word) { return `hello ${word}`; });
— ArrowFunctionExpression — анонимная стрелочная функция
hello((word) => { return `hello ${word}`; });
— ClassMethod — метод класса
class Hello { hello(word) { return `hello ${word}`; } }
Для их поиска мы можем использовать Function, он объединяет в себе все перечисленные выше варианты.
Будем использовать Включитель и экспортировать функции:
- include, чтобы знать, что искать;
- fix, для изменения кода;
Таким образом, функция поиска:
module.exports.include = () => [ 'Function', ];
Создавать узлы будем с помощью @babel/template, после чего добавим результат в начало функции:
const {template} = require('putout'); // самый простой способ создать узел const buildLog = template(`console.log('NAME', arguments)`); module.exports.fix = (path) => { const {body} = path.node.body; const NAME = path.node.id.name; // добавляем в начало функции «console.log» body.unshift(buildLog({ NAME, })); };
Соединив предыдущие две части, и улучшив разбор имени функции в соответствии с внутренней структурой, получим:
const {template} = require('putout'); // самый простой способ создать узел const buildLog = template(`console.log('NAME', arguments)`); // узлы, которые ищем module.exports.include = () => [ 'Function', ]; module.exports.fix = (path) => { const {body} = path.node.body; const NAME = getName(path); // добавляем в начало функции "console.log" body.unshift(buildLog({ NAME, })); }; // разбираем имя для вывода в логах function getName(path) { if (path.isClassMethod()) return path.node.key.name; if (path.isFunctionDeclaration()) return path.node.id.name; return '<undetermined>'; }
которая отрабатывает так (картинка кликабельная):

▍Вносим неразбериху улучшения
«За этой стеной другие люди несут различную утварь, держа её так, что она видна поверх стены; проносят они и статуи, и всяческие изображения живых существ, сделанные из камня и дерева. При этом, как водится, одни из несущих разговаривают, другие молчат.»
© Платон «Государство», книга 7: Миф О Пещере
Отлично!
❒ Еще я понял что мне нужно логировать события входа в функцию и выхода из нее, меняя:
function X() { console.log('hello') }на
function X() { console.log('enter X') try { console.log('hello') } finally { console.log('exit X') } }Буду рад помощи.
Для краткости и наглядности будем использовать бросающиеся в глаза сокращения:
const enterLog = buildLogEvent(name, '💣'); // вход const exitLog = buildLogEvent(name, '💥'); // выход const errorLog = buildLogEvent(name, '❌'); // ошибка
Еще нам нужно создать узел try-catch:
const buildTryCatch = template(`try { BLOCK; } catch(error) { CATCH; } finally { FINALLY; } `); // помещаем тело функции в try-catch const bodyPath = path.get('body'); replaceWith(bodyPath, BlockStatement([buildTryCatch({ BLOCK: path.node.body.body, CATCH: errorLog, FINALLY: exitLog, })]));
Строить лог будем таким образом, чтобы аргументы выводились как массив, а не объект:
const buildLog = template('console.log(`${«TYPE»} ${«NAME»}`, Array.from(arguments));');
const {template, types, operator} = require('putout'); const {replaceWith} = operator; const {BlockStatement} = types; // создаем узлы const buildLog = template('console.log(`${"TYPE"} ${"NAME"}`, Array.from(arguments));'); const buildTryCatch = template(`try { BLOCK; } catch(error) { CATCH; } finally { FINALLY; } `); // узлы, которые ищем module.exports.include = () => [ 'Function', ]; module.exports.fix = (path) => { const name = getName(path); // создаем 3 вида событий const enterLog = buildLogEvent(name, '💣'); const exitLog = buildLogEvent(name, '💥'); const errorLog = buildLogEvent(name, '❌'); // помещаем тело функции в try-catch const bodyPath = path.get('body'); replaceWith(bodyPath, BlockStatement([buildTryCatch({ BLOCK: path.node.body.body, CATCH: errorLog, FINALLY: exitLog, })])); // добавляем в начало функции "console.log" с событием "enter" bodyPath.node.body.unshift(enterLog); }; // получаем имя для вывода в логах function getName(path) { if (path.isClassMethod()) return path.node.key.name; if (path.isFunctionDeclaration()) return path.node.id.name; return '<undetermined>'; } // строим логер function buildLogEvent(name, type) { return buildLog({ NAME: name, TYPE: type, }); }
выглядит так (картинка кликабельная):

▍Catch должен выбрасывать исключения
«Прежде всего разве ты думаешь, что, находясь в таком положении, люди что-нибудь видят, своё ли или чужое, кроме теней, отбрасываемых огнём на расположенную перед ними стену пещеры?
— Как же им видеть что-то иное, раз всю свою жизнь они вынуждены держать голову неподвижно?
— А предметы, которые проносят там, за стеной? Не то же ли самое происходит и с ними?
— То есть?
— Если бы узники были в состоянии друг с другом беседовать, разве, думаешь ты, не считали бы они, что дают названия именно тому, что видят?
— Непременно так.»© Платон «Государство», книга 7: Миф О Пещере
❒ Catch должен выбрасывать исключение, без этого функция будет отрабатывать неправильно.
А еще у стрелочных функций нет имен, возможно ли логировать их положение в файле?
Да это возможно, у каждого узла path есть node, а у него loc, в котором start. Из start достаем номер строки line:
function getName(path) { const {line} = path.node.loc.start; return `<anonymous:${line}>`; }
А еще нам нужна функция, которая будет логировать + выбрасывать исключение:
const buildLogException = template('console.log(`${«TYPE»} ${«NAME»}: ${traceError.message}`); throw traceError'); function buildLogExceptionEvent(name) { return buildLogException({ NAME: name, TYPE: '', }); }
Нет никакой необходимости выводить аргументы в каждом событии, поэтому делаем buildLog универсальным:
const buildLog = template('console.log(`${"TYPE"} ${"NAME"}`)');
const {template, types, operator} = require('putout'); const {replaceWith} = operator; const {BlockStatement} = types; // создаем узлы const buildLog = template('console.log(`${"TYPE"} ${"NAME"}`)'); const buildLogEnter = template('console.log(`'💣' ${"NAME"}`, Array.from(arguments));'); const buildLogException = template('console.log(`${"TYPE"} ${"NAME"}: ${traceError.message}`); throw traceError'); const buildTryCatch = template(`try { BLOCK; } catch(traceError) { CATCH; } finally { FINALLY; } `); // узлы которые ищем module.exports.include = () => [ 'Function', ]; // исправляем module.exports.fix = (path) => { const name = getFunctionName(path); // создаем 3 вида событий const enterLog = buildLogEnter({ NAME: name, }); const exitLog = buildLogEvent(name, '💥'); const errorLog = buildLogExceptionEvent(name); // помещаем тело функции в try-catch const bodyPath = path.get('body'); replaceWith(bodyPath, BlockStatement([buildTryCatch({ BLOCK: path.node.body.body, CATCH: errorLog, FINALLY: exitLog, })])); // помещаем лог в начало функции bodyPath.node.body.unshift(enterLog); }; function getFunctionName(path) { if (path.isClassMethod()) return path.node.key.name; if (path.isFunctionDeclaration()) return path.node.id.name; const {line} = path.node.loc.start; return `<anonymous:${line}>`; } function buildLogEvent(name, type) { return buildLog({ NAME: name, TYPE: type, }); } function buildLogExceptionEvent(name) { return buildLogException({ NAME: name, TYPE: '❌'', }); }
выглядит так (картинка кликабельная):

▍Выдох
«Когда с кого-нибудь из них снимут оковы, заставят его вдруг встать, повернуть шею, пройтись, взглянуть вверх — в сторону света, ему будет мучительно выполнять всё это, он не в силах будет смотреть при ярком сиянии на те вещи, тень от которых он видел раньше. И как ты думаешь, что он скажет, когда ему начнут говорить, что раньше он видел пустяки, а теперь, приблизившись к бытию и обратившись к более подлинному, он мог бы обрести правильный взгляд? Да ещё если станут указывать на ту или иную проходящую перед ним вещь и заставят отвечать на вопрос, что это такое? Не считаешь ли ты, что это крайне его затруднит и он подумает, будто гораздо больше правды в том, что он видел раньше, чем в том, что ему показывают теперь?
— Конечно, он так подумает.
— А если заставить его смотреть прямо на самый свет, разве не заболят у него глаза, и не отвернётся он поспешно к тому, что он в силах видеть, считая, что это действительно достовернее тех вещей, которые ему показывают?
— Да, это так.»© Платон «Государство», книга 7: Миф О Пещере
Пока я писал кодмоды и статью, у меня возникла идея вывести идею трейсера на более серьезный уровень: так появился проект ESTrace. Он отслеживает посещения функций, и при этом, в отличие от прекрасного инструмента похожей направленности njsTrace умеет работать с EcmaScript Модулями и на 100% покрыт тестами.
Установка стандартная:
npm i estrace
Важно понимать один момент: ESTrace построен вокруг хуков загрузки модулей, это технология экспериментальная и может изменится в будущем, я уже с ней работал когда реализовывал аналог mock-require только для импортов и все говорит о том, что скоро эта возможность стабилизируется, как это было с EcmaScript Модулями.
Как устроены лоадеры?
Принцип работы очень прост, есть несколько вариантов событий, в которые можно внедриться и повлиять на их работу, к примеру мне понадобился лоадер transformSource, который позволяет на лету менять прочитанный исходный код:
export async function transformSource(source, context) { const {url} = context; // добавляем события слежки в функции считанного кода const code = await trace({ source: source.toString(), url, }); // возвращаем новый код return { source: code, }; }
А можно использовать ESTrace как плагин для Putout?
Конечно, ESTrace экспортирует плагин, который может быть передан в putout напрямую:
import putout from 'putout'; import estracePlugin from 'estrace/plugin'; const source = ` const fn = (a) => a; `; const {code} = putout(source, { plugins: [ ['estrace', estracePlugin], ], }); console.log(code);
Проверим на конкретном примере, назовем файл lint.js:
const processFile = (a) => a; process([]); function process(runners) { const files = getFiles(runners); const linted = lintFiles(files); return linted; } function getFiles(runners) { const files = []; for (const run of runners) { files.push(...run()); } return files; } function lintFiles(files) { const linted = []; for (const file of files) { linted.push(processFile(file)); } return linted; }
После чего запустим в консоли:

Это супер круто! У меня никогда не было таких детальных логов.
❒ Источники:

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/563568/

Добавить комментарий