
Внедрение зависимостей — DI — Dependency injection — термин часто встречающийся на собеседованиях. Сам по себе концепт опирается на более объемный принцип инверсии зависимостей (буква D в SOLID), но намного проще и ближе к практике. Кратко можно сказать, что при внедрении зависимостей, мы задаем значения переменных объекта в момент выполнения программы, а не в момент компиляции.
В этой статье я постараюсь показать, что использование специальных библиотек для DI — это легко и удобно, даже для небольших проектов и опишу три случая с кодом ДО и ПОСЛЕ. Надеюсь, даже в небольшом проекте сразу станет понятно, что код после применения внедрения зависимостей стал чуть-чуть лучше.
Часто программисты не понимают, для чего им в их небольших проектах, которые далеки от тысяч файлов корпоративных громад, нужно внедрение зависимостей. В таких проектах не описываются интерфейсы, используются одни и те же классы, экземпляры которых можно передать всем, кому это необходимо. На самый крайний случай, используются синглтоны для получения единственного экземпляра класса во всем приложении.
Работать мы будем с достаточно популярной библиотекой GetIt. Проект минималистичен: приложение показывает погоду в настоящий момент с использованием одного из двух сервисов: Yandex.Weather или VisualCrossing. Если пользователь разрешит, то учитывается его местоположение и погода будет актуальна для его города.
Пример 1. Переход от внедрения переменных через конструктор и создания их в коде к использованию GetIt. В нашем случае настройки приложения, а именно — какой сервис для получения погодных данных был выбран пользователем — хранятся в стандартном платформенно-зависимом хранилище — SharedPreferences. При запуске приложения запускается тот сервис, который был выбран ранее. Если ничего не выбрано, запускается сервис по-умолчанию.
До внедрения GetIt класс настроек создавался в main и передавался в остальные классы через конструктор:
Future<void> main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); final settings = SettingsRepository(); await settings.loaded; runApp(MyApp(settingsRepository: settings)); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key, required this.settingsRepository}) : super(key: key); final SettingsRepository settingsRepository; @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: HomePage(settingsRepository: settingsRepository), ... ); } } class HomePage extends StatefulWidget { const HomePage({Key? key, required this.settingsRepository}) : super(key: key); final SettingsRepository settingsRepository; ...
После внедрения GetIt класс настроек регистрируется в нем и затем его получают только там, где он действительно нужен, промежуточные классы не загромождаются лишними переменными.
Future<void> main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); final settings = SettingsRepository(); await settings.loaded; GetIt.instance.registerSingleton(settings); runApp(const MyApp()); } class HomePage extends StatefulWidget { const HomePage({Key? key}) : super(key: key); @override _HomePageState createState() => _HomePageState(); } class _HomePageState extends State<HomePage> { SettingsRepository get settingsRepository => GetIt.instance.get<SettingsRepository>(); ...
И переход на внедрение зависимостей вместо создания переменной: получение позиции пользователя. Для этой операции в _HomePageState используется Geolocator. В дальнейшем при юнит-тестировании и виджет-тестировании мы не сможем обращаться к этой библиотеке, поэтому нужно заменить способ получения позиции пользователя на DI. Было:
Future<void> _loadWeather() async { final knownPosition = await Geolocator.getLastKnownPosition(); ... }
Стало:
//в main.dart Future<void> main() async { ... final position = await geolocator.getLastKnownPosition(); if (position != null) { GetIt.instance.registerSingleton<Position>(position); //позицию можно было бы получать и из настроек пользователя, если он не согласен давать доступ к GPS } ... //в home_page.dart Future<void> _loadWeather() async { final knownPosition = GetIt.instance.isRegistered<Position>() ? GetIt.instance.get<Position>() : null; ... }
Аналогично может быть зарегистрирована служба логирования, служба обработки ошибок, клиент http и т.д. Нет нужды упоминать экземпляр класса в конструкторе, а значит меньше параметров, которые необходимо задать при инициализации.
Пример 2. Использование одного из поставщиков данных. В приложении описан общий интерфейс получения погодных данных, тем не менее каждый раз определять, к какому конкретно классу надо обратиться для получения данных, — неудобно. Здесь тоже поможет GetIt. Вместо того, чтобы создавать экземпляр класса в виджете, который ответственен за показ погоды и пересоздавать виджет или экземпляр класса, в коде используется геттер, который получает всегда актуальный класс-поставщик погодных данных через GetIt.
Было:
Future<void> _loadWeather() async { final position = await Geolocator.getLastKnownPosition(); final Map<DateTime, WeatherCondition> predictions; if (widget.settingsRepository.remoteServerName == YandexWeatherProvider.providerName) { predictions = await YandexWeatherProvider().loadPredictions(position?.latitude ?? 0.0, position?.longitude ?? 0.0); } else { predictions = await VisualCrossingWeatherProvider().loadPredictions(position?.latitude ?? 0.0, position?.longitude ?? 0.0); } currentWeather = predictions[DateTime.now().hourStart]; setState(() {}); }
Стало:
// в main.dart Future<void> main() async { ... GetIt.instance.registerSingleton<WeatherProvider>(settings.remoteServerName == YandexWeatherProvider.providerName ? YandexWeatherProvider() : VisualCrossingWeatherProvider()); ... } ... // при загрузке погоды WeatherProvider get weatherProvider => GetIt.instance.get<WeatherProvider>(); Future<void> _loadWeather() async { final knownPosition = GetIt.instance.isRegistered<Position>() ? GetIt.instance.get<Position>() : null; final predictions = await weatherProvider.loadPredictions(knownPosition?.latitude ?? 0.0, knownPosition?.longitude ?? 0.0); currentWeather = predictions![DateTime.now().hourStart]; setState(() {}); } ... // при переключении настроек пользователя void _changeServer(String? value) { if (value == null) return; settingsRepository.remoteServerName = value; GetIt.instance.unregister<WeatherProvider>(); GetIt.instance.registerSingleton<WeatherProvider>(value == YandexWeatherProvider.providerName ? YandexWeatherProvider() : VisualCrossingWeatherProvider()); setState(() {}); }
Аналогично можно регистрировать онлайн/оффлайн поставщики данных, любые взаимозаменяемые модули.
Пример 3. Использование mock-объектов для тестирования. А теперь нам нужно написать виджет-тесты. Если бы проект был чуть более сложным и включал например BLoC для управления состоянием, то эти модули тоже нужно было бы тестировать с помощью юнит-тестов. И здесь мы сразу встречаемся с невозможностью сделать это без дополнительного изменения кода, потому что при юнит-тестировании и виджет-тестировании SharedPreferences и Geolocator недоступны, да и предсказать, что ответит бэкенд невозможно. С GetIt тест написать просто — создаем mock-класс для настроек или для поставщика данных, моделируем ответы бэкенда, отображение которых будет легко проверить, через Mockito и можно быть уверенным в корректности работы приложения.
class MockProvider extends Mock implements WeatherProvider {} void main() { final repository = MockProvider(); setUpAll(() { final service = GetIt.instance; service.registerSingleton<WeatherProvider>(repository); }); testWidgets('отображение данных о погоде', (WidgetTester tester) async { when(repository.loadPredictions(any, any)).thenAnswer((_) async { return {DateTime.now().hourStart: WeatherCondition(windDirection: WindDirection.north, temperature: 10.0, windSpeed: 3.0, windGust: 8.0)}; }); await tester.pumpWidget(const MaterialApp( home: HomePage(), )); await tester.pumpAndSettle(); final titleText = find.text('Current weather:'); expect(titleText, findsOneWidget); final weather = find.text('Ветер: 3.0 N, порывами 8.0, температура: 10.0'); expect(weather, findsOneWidget); }); }
В наших проектах в Россельхозбанке мы применяем GetIt в основном для тестирования и упрощения кода аналогично первому и третьему примеру. Бывают и ситуации, когда используются разные классы, реализующие одинаковый интерфейс, в зависимости от того, какой билд был создан. Например, для debug билда все логирование происходит в консоли, а для release билда используется другой класс логирования, который отправляет информацию о критических ошибках на бэкенд.
Подведу итоги. В применении библиотек для Dependency Injection есть неоспоримые преимущества:
-
меньше параметров в классах,
-
нет нужды менять код объекта, если зависимый класс поменял что-то в своей реализации или был заменен другим,
-
возможность использования mock-объектов при тестировании.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/rshb/blog/564158/
Добавить комментарий