
Всем привет! Сегодня я хочу открыть
серию статей по изучению FFmpeg libav с нуля.
Сразу уточню, что в основном статьи направлены на программирование, используя библиотеки libav*, где в качестве языка выступит С++.
Отмечу то, что я не являюсь
профессионалом в данной теме и моей целью является просто облегчить жизнь тем, кто, как и я, делает первые шаги в данном направлении.
Знакомство (небольшая предыстория)
Несколько месяцев назад у меня появилась необходимость познакомиться с основами работы с аудио и видео файлами посредством языка С++ и библиотек libav*. Под libav* я подразумеваю libavformat, libavcodec, libavutil и другие.
За время, посвящённое изучению, я понял, что в интернете довольно мало актуальной информации на данную тему. Мне удалось найти лишь несколько статей, которые более менее раскрывают природу библиотек, но и они уже успели устареть, поэтому я хочу делиться собственным опытом со всеми, кто только ступает на эту тернистую тропу.
Важные основы
Перед началом чтения моих статей, настоятельно прошу ознакомиться с основами, которые освещаются здесь.
Введение в FFmpeg
FFmpeg — это набор библиотек и утилит командной строки, которые используются повсеместно для обработки мультимедийных материалов. Функционал FFmpeg посредством командной строки позволяет выполнять самые разнообразные операции с медиа, например, декодирование и транскодирование, мультиплексирование и демультиплексирование, применение фильтров, обрезка по времени, склеивание медиа файлов и многое другое.
Основные преимущества FFmpeg:
-
Открытый исходный код, удобный для ознакомления и модификации;
-
Кроссплатформенность;
-
В большинстве случаев редактирование медиа файлов выполняется без потери качества;
-
Поддержка огромного количества кодеков для различных форматов медиа файлов.
Мы же будем использовать библиотеки FFmpeg (libav*) для разработки на С++, подробнее обо всём можно почитать на официальном сайте (промотайте в самый низ, если вас интересует список библиотек и их предназначение).
Подготовка рабочего окружения (по желанию)
Данный раздел предназначен для каждого, кого интересует простая настройка рабочего окружения на Windows. Я пользуюсь редактором кода Visual Studio Code, менеджером пакетов MSYS2 и компилятором GCC из группы компиляторов mingw-w64.
-
Скачиваем и устанавливаем менеджер пакетов с официального сайта.
-
Запускаем MSYS2 и обновляем основные системные пакеты:
$ pacman -Syu -
Перезапускаем MSYS2 и обновляем остальные пакеты:
$ pacman -Su -
Устанавливаем mingw-w64 и некоторые вспомогательные пакеты (make, pkgconf):
$ pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-toolchain -
Устанавливаем пакет FFmpeg:
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-ffmpeg -
Настраиваем Visual Studio Code. По его настройке довольно много информации на официальном сайте, поэтому покажу лишь основное:
1. Добавить путь к заголовочным файлам (FFmpeg libav*) в
"includePath".
2. Добавить путь к компилятору (mingw-w64 gcc) в"compilerPath".
c_cpp_properties.json
Начало работы с libav*
В качестве ознакомительного примера мы напишем простую программу для отображения информации о медиафайле.
Полный код программы можно найти здесь.
Первым делом необходимо открыть входной файл, путь к которому мы укажем аргументом в командной строке.
int main(int argc, char* argv[]) { if(argc != 2) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Usage: <input file>\n"); return ARGUMENTS_ERROR; } const char* input_file = argv[1]; return EXIT_SUCCESS; }
Далее прочитаем файловый заголовок и сохраним информацию о найденных форматах в структуру AVFormatContext . Для удобства все манипуляции будут производиться в отдельной функции.
Подробнее ознакомиться с AVFormatContext и его полями можно на официальном сайте.
Итак, для начала выделим память для нашего format_context , сделать это можно с помощью функции avformat_alloc_context() . Далее посредством функции avformat_open_input() прочитаем заголовок и заполним наш компонент минимальной информацией о формате. Следующим шагом получим информацию обо всех потоках в файле, это делает функция avformat_find_stream_info() .
int open_input_media_file(AVFormatContext** format_context, const char* input_file) { int response; *format_context = avformat_alloc_context(); if(!(*format_context)) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not allocate memory for the input format context.\n"); return ALLOCATE_FORMAT_CONTEXT_ERROR; } response = avformat_open_input(format_context, input_file, NULL, NULL); if(response != 0) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not open the input file: %s.\n", input_file); return OPEN_INPUT_FILE_ERROR; } response = avformat_find_stream_info(*format_context, NULL); if(response < 0) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not find the input stream information.\n"); return FIND_STREAM_INFO_ERROR; } return EXIT_SUCCESS; }
Для вывода информации можно воспользоваться стандартной функцией av_dump_format() , которая принимает структуру AVFormatContext в качестве первого входного параметра.
Подробнее ознакомиться с av_dump_format() и её параметрами можно на официальном сайте.
Осталось инициализировать структуру AVFormatContext и добавить вызов ранее созданной функции open_input_media_file() в main() .
Ну и, конечно же, не стоит забывать про очистку памяти. Для этого мы напишем отдельную функцию clean_memory() и также добавим её вызов в main() .
void clean_memory(AVFormatContext* format_context) { if(format_context != NULL) { avformat_close_input(&format_context); avformat_free_context(format_context); } }
int main(int argc, char* argv[]) { AVFormatContext* format_context = NULL; if(argc != 2) { av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Usage: <input file>\n"); return ARGUMENTS_ERROR; } const char* input_file = argv[1]; int response = open_input_media_file(&format_context, input_file); if(response != EXIT_SUCCESS) { clean_memory(format_context); return response; } av_dump_format(format_context, 0, input_file, 0); clean_memory(format_context); return EXIT_SUCCESS; }
Сборку и запуск программы можно осуществить как с помощью командной строки:g++ 1.cpp -o out -lavformat -lavutil , так и с использованием Makefile (об этом довольно много информации в интернете).
После запуска программы мы увидим информацию, полученную из нашего медиафайла, обо всех его потоках.

Заключение
В рамках данной статьи мы немного познакомились с libav* и написали вводный пример. Далее будем переходить к более реальным вещам, например, декодированию, транскодированию, использованию фильтров и многому другому.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/599243/

Добавить комментарий