Простая программная генерация видео и картинок без стороннего API

от автора

В этой статье я покажу простой способ генерации видео программами на Python и C/C++ без использования стороннего API. Вам так же потребуется ffmpeg, без него вы не сможете конвертировать файлы в читаемые форматы!

Зачем это нужно?

Можно экспериментировать, например вы можете создать видео максимального качества и проверять как оно будет эффективно сжиматься тем или иным видео кодеком. Можете даже создать картинку с градиентом в 64-битном цвете и с дизерингом, мало ли какие ещё извращения можно придумать. Можно ещё делать видео с быстро движущимися объектами и сохранять его в 1000 кадров в секунду и потом тестировать всякие интерполяторы движения и моушн блюры.

Способ 1: на Python

С помощью скрипта на Python можно создать видео. Просто сохраните этот код в какой-нибудь «main.py»

import os import sys  state = 0; # переменная нужная для анимации смещения узора w = 320 # ширина кадра h = 240 # высота кадра fps = 25 # кадров в секунду duration = 2 * fps # сколько длится видео (2 сек) buffer = bytearray(w * h) # для хранения данных кадра  # генерация кадров while state < duration:   for y in range(0, h):     for x in range(0, w):       buffer[y * w + x] = ((x + state) ^ y) % 256 # генерация узора   os.write(sys.stdout.fileno(), buffer) # кадр записывается в вывод консоли   state += 1 # немного сдвинуть узор в следующем кадре

Далее исполняете команду в консоли: python main.py | ffmpeg -y -f rawvideo -pixel_format gray -video_size 320x240 -framerate 25 -i pipe: out.mkv
В результате у вас получится двухсекундное видео с узором out.mkv.

Чтобы сгенерировать эту гифку, я просто заменил out.mkv на out.gif
Чтобы сгенерировать эту гифку, я просто заменил out.mkv на out.gif

Как это работает?

В командную строку в Windows и Linux можно выводить не только текст, но и бинарные данные файлов, а так же эти данные можно перенаправлять в другую программу, в данном случае это ffmpeg который принимает RAW кадры и конвертирует их в видео. И в коде и в команде вызова должны совпадать fps/framerate и video_size/w/h иначе всё разъедется. Нельзя просто взять и написать данные пикселей в консоль через print, нужно записывать их в stdout как в файл через os.write.

Если в коде изменить duration на 1, то создастся только один кадр с узором и его можно сохранить как картинку так:python main.py | ffmpeg -y -f rawvideo -pixel_format gray -video_size 320x240 -i pipe: out.png

Способ 2: на C/C++

Конечно Питон это медленно и я покажу как сделать это на C и C++, в этих языках стандартный поток вывода stdout тоже считается файлом и в него можно записывать бинарные данные.

С++
#ifdef WIN32    #include <fcntl.h> #endif #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstdint> #include <vector>  int main() {   constexpr size_t fps = 25;   constexpr size_t w = 320;   constexpr size_t h = 240;   constexpr size_t duration = fps * 5;   constexpr size_t size = w * h;   auto buffer = std::vector<uint8_t>(size);   size_t state = 0; #ifdef WIN32    setmode(fileno(stdout), O_BINARY); #endif    while (state < duration) {     for (size_t y = 0; y < h; ++y)     for (size_t x = 0; x < w; ++x)       buffer[y * w + x] = (((x + state) ^ y) + state) % 256u;     ++state;     std::cout.write(reinterpret_cast<char*>(buffer.data()), size);   } }

Сборка и запуск:g++ -Wall -O2 main.cpp -o prog
prog | ffmpeg -y -f rawvideo -pixel_format gray -video_size 320x240 -framerate 25 -i pipe: out.mkv

С для Windows
#include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <fcntl.h> #include <malloc.h>  typedef uint8_t byte;  int main() {   const int fps = 25;   const int w = 320;   const int h = 240;   const int duration = fps * 5;   const int size = w * h * sizeof(byte);   byte *buffer = (byte*)malloc(size);   int state = 0;   setmode(fileno(stdout), O_BINARY);   FILE *const out = fdopen(dup(fileno(stdout)), "wb");    while (state < duration) {     for (int y = 0; y < h; ++y)     for (int x = 0; x < w; ++x)       buffer[y * w + x] = (((x + state) ^ y) + state) % 256;     fwrite(buffer, 1, size, out);     ++state;   }      fclose(out);   free(buffer); }

Сборка и запуск::gcc -Wall -O2 main.c -o prog
prog | ffmpeg -y -f rawvideo -pixel_format gray -video_size 320x240 -framerate 25 -i pipe: out.mkv

С для Linux
#include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <fcntl.h> #include <malloc.h>  typedef uint8_t byte;  int main() {   const int fps = 25;   const int w = 320;   const int h = 240;   const int duratuion = fps * 5;   const int size = w * h * sizeof(byte);   byte *buffer = (byte*)malloc(size);   int state = 0;   freopen(NULL, "wb", stdout);    while (state < duratuion) {     for (int y = 0; y < h; ++y)     for (int x = 0; x < w; ++x)       buffer[y * w + x] = (((x + state) ^ y) + state) % 256;      fwrite(buffer, 1, size, stdout);      ++state;   }    free(buffer); }

Cборка и запуск:gcc -Wall -O2 main.c -o prog
prog | ffmpeg -y -f rawvideo -pixel_format gray -video_size 320x240 -framerate 25 -i pipe: out.mkv

Как сохранить в FFmpeg видео в полном качестве

Я специально не указывал выходной видео кодек для упрощения команд, но вы можете добавить в ffmpeg опции -vcodec libx264rgb -crf 0 для сохранения видео в lossless качестве. Если вы модернизируете программу и добавите в неё поддержку RGBA цвета, то помните что h264 не умеет сохранять прозрачность в кадрах и вам лучше использовать кодек FFV1.

Что ещё можно сделать

  • Можно сгенерировать видео на любом языке программирования, если на нём можно переключить стандартный вывод в бинарный режим.

  • По такой же логике можно и перенастроить поток ввода stdin в бинарный режим и передать в программу бинарные данные из ffmpeg, таким образом можно будет смастерить видео-фильтр. В общем надо сделать что-то типа того:ffmpeg | фильтр | ffmpeg. Вообще можно просто написать Frei0r фильтр на Си и использовать его в ffmpeg, но мой способ просто не требует никакого стороннего API.

  • Поток можно перенаправлять и в файл и потом этот файл скармливать ffmpeg’у, но учтите что видео будет совсем без сжатия и несколько секунд видео 1280×720 будут весить гигабайты. Сделать это можно так:
    prog > video.dat
    fmpeg -y -f rawvideo -pixel_format gray -video_size 320x240 -framerate 25 -i video.dat out.mkv

  • Раз можно сгенерировать сырое видео, то можно и создать сырой PCM звук и конвертировать его в аудио форматы. Можно например генерировать мелодии и сохранять их в pcm_s16le поток. Опять же переключив stdin в pipe режим вы можете получать аудио поток извне, обрабатывать его своей программой и передавать далее, таким образом у вас получится аудио фильтр и не надо никакого VST/LADSPA API.

Заключение

Это очень простой способ создания видео (для программиста). Если что, в ffmpeg уже встроены некоторые генераторы тестовых видео. Сохраняются ли гигабайты сырых кадров в оперативной памяти при использовании такого способа передачи или же на диске — мне это неизвестно, возможно что у такого способа есть какие-то ограничения на размер передаваемых данных. Помните что в передаваемом потоке данных нет никаких меток синхронизации и если что-то где-то потеряется в пути, то видео всё станет кашей, так что не пытайтесь передавать такой поток через net cat (я не пробовал).


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/655871/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *