18 лет в дизайне, 10 в менеджменте, 5 директорате, 2 в преподавании (дизайн, маркетинг, аналитика) и у меня есть пара ласковых для индустрии. Никаких домыслов, только официальные заявления, документация, финансовая отчетность и патенты.
Сразу к выводам
UI — это и про то как выглядит интерфейс, и про его логику, и про опыт взаимодействия с интерфейсом (не продуктом).
UX — это вообще не про дизайн, а про деньги и степень ограничений и неудобств для пользователя.
Теперь разбираемся
Для начала, посмотрим трактовки крупнейших образовательных проектов, ведь именно они ответственны за массовое распространение и формирования представлений о понятиях и трактовках.

GeekBrains | link (а было время, я тут преподавал)
UX — впечатления человека которые он получил, когда воспользовался каким то интерфейсом. Заходишь на главный сайт Гугла — сразу понятно, где поиск.
UI — пользовательский интерфейс — то как он выглядит: цвет кнопочек, читабельный текст.
WayUp / Андрей Гаврилов — дизайнер | link
UX — пользовательский опыт взаимодействия с продуктом. Отвечает на вопросы «как», «насколько удобно», «насколько приятно»
UI — пользовательский интерфейс. Отвечает на вопрос «с помощью чего», «в каком цвете», «в каком стиле»
Владимир Беляков — UX/UI дизайнер | link
Основное, чтобы человеку было удобно, чтобы он быстро получил свою услуги и быстро удовлетворил все свои потребности.
UPROCK / Евгений Кузьмин — дизайнер | link
UX — все впечатления человека от взаимодействия с продуктом. UX-дизайнер отвечает за то, чтобы сделать взаимодействие с продуктом приятным и интуитивно понятным.
BBE / Лиза Ревзина — дизайнер | link
UX — весь опыт который получает пользователь при взаимодействии с вашим сайтом, приложением или продуктом.
UX-дизайнер, тот человек который помогает общаться человеку с интерфейсом.
SkillBox /Сергей Попков — арт-директор | link
UX — то что нам нужно сделать: чтобы пользователю ,было все очевидно, понятно и доступно. UI — это история про то, как это выглядит.
Яндекс.Практика | link
UX/UI-дизайнер — специалист, который создаёт пользовательский интерфейс. Он разрабатывает внешний облик сайтов и мобильных приложений, проектирует пользовательский опыт, проводит исследования и анализирует целевую аудиторию. Его задача — облегчить взаимодействие пользователя с цифровыми продуктами в интернете.
UX — переход от формы к содержанию. Проектирование интерфейса (UX)

Подитожим
Из данных определений можно вычленить три ключевых аспекта: визуализация, логика и функционирование, эмоции и удобство.
Так трактуют термины сами дизайнеры, но можно ли доверять мнению заинтересованной стороны? Предлагаю посмотреть на проблему со стороны финансов.
Представьте, что банкет данных специалистов оплачиваете вы. И даже не как владелец продукта или дизайн бюро, который эмоционально может быть привязан к своему «детищу», а как инвестор, который относится к этому как к активу.
Обесцененный UI
Сама аббревиатуре UI — user interface, не ограничивает нас только визуализацией и стилистикой. Тут стоит согласится с мнением, озвученным Ильей Бирманым, арт директором Бюро Горбунова — Разделение UI и UX излишне, одно без другого никому не нужно.
Действительно, а в чем ценность дизайнера, который отвечает только за красоту? Открываем Figma Community, раздел UI Kit и выбираем любой понравившийся из тысяч вариантов, со всеми компонентами и их вариациями.

В данном случае будет достаточно накидать компоненты в wireframes и скачав любой Kit в течении получаса заменить на стилистически подходящие, скачанные из комьюнити. С этим справится тот же «UX дизайнер» или менеджер.
Более того, в комьюнити есть не только Kit’ы, но и целые проекты, содержащие все типовые страницы или экраны. И если не нравится стилистика проекта, берем другой Kit и переопределяем компоненты.
Помимо Kit’ов существует такая вещь как Guidelines — это тоже дизайн документация, которая помимо визуализации элементов, описывает и принципы поведения. Святая святых здесь — Material Design, представленная миру в 2014 году компанией Google.
Этой документации достаточно, чтобы без привлечения какого либо дизайнера, разработать приложение аля Telegram. Просто требования к экранам и список элементов на них, отправляем сразу программистам минуя арт-отдел, ведь в данном приложение все строго по документации MD. Останется нанять только иллюстратора, чтобы картиночки нарисовал и готово.
А можно даже пофантазировать и представить себе будущее, в котором дизайн документация имеет не только описание визуализации и логики, а уже запрограммированный код компонентов, имеющий варианты для каждой операционной системы и web’а. И такое будущее наступило пару лет назад с тем же Material Design.

Так что смело и то, как интерфейс выглядит, и его логика, и опыт взаимодействия с интерфейсом (а не с продуктом) — это все относится к User Interface, те к проектированию интерфейса, то что сейчас модно называть iXD.

В чем ошибается Илья Бирам — «одна половина никому не нужно, особенно UX». И теперь разберемся почему это не так.
Недооцененный UX
Опыт взаимодействия с интерфейсом и опыт взаимодействия с продуктом — немного, а на самом деле много, разные вещи. Если первый действительно про удобство, то последний — про деньги, которое достигается за счет внедрения в продукт ограничений и неудобств.
Вспомним, что в 2021 нас лишили возможности видеть количество «дизлайков» на YouTube.

Why would YouTube make this universally disliked change? There is a reason, but it’s not a good one, and not one that will be publicly disclosed.
Jawed Karim
Стоит оговорится, что я по прежнему согласен с трактовкой Дона Нормана, что UX — это весь опыт взаимодействия с продуктов и эмоциональный в том числе.
Match Group
Посмотрим, как пользовательский опыт трактуют не дизайнеры, а бизнес в своих отчетах для инвесторов. Сперва разберем примеры продукта Tinder компании Match Group.

Презентация для инвесторов 2, 3, 4 кварталы 2017
-
Numerous Uses for AI Across Dating Ecosystem.
-
New AI-driven data products that personalize experience coming soon.
-
Enriched product experience (e.g. AI-based dating assistant, Gentleman’s Badge).
Ни один из обозначенных аспектов улучшения пользовательского опыта не касается интерфейса, а только искусственного интеллекта и денег — «Integrate video into pre- and post-match experience», «Introduced Super Likeable, a new feature that uses machine learning ‒ Promising engagement, especially among women»
Презентация для инвесторов 2, 4 кварталы 2018
New Experience forCollege Students.
-
Student-focused in-app experience.
-
Matches extend to all university students in your area.
-
Launching product and marketing for back to school.
Most Engaging User Experience.
-
Relevant matches (e.g. recommendation engine).
-
Fun interactions and messaging (e.g. Swipe Surge, music sharing).
-
Fresh experiences reflecting cultural moments and events.
-
Trust and safety.
-
Revenue optimizations.
Фокус в пользовательском опыте на сегментирование аудитории, искусственном интеллекте в алгоритмах подбора и оптимизации дохода — не густо интерфейсов в этих UX решениях.
Презентация для инвесторов 2, 3 кварталы 2019
Additional a la carte features to further improve user experience:
-
Super Boost, available only to subscribers.
-
Read Receipts, available to all users.
Exciting Experience That Increased Engagement and Created Buzz.
-
Significant engagement, particularly among Gen Z and females.
-
Millions tuned in for the episodes.
-
Drove double-digit increases in matches and messages.
-
Planning international launch in early 2020.
Прямым текстом — user experience — это средства монетизации (Additional a la carte) и роста вовлеченности за счет фокуса на сегментацию аудитории.
Подытожим математикой из финансовых отчетов — Customer Acquisition Cost составляет $418, ARPPU всего лишь $18,25, CoRs растут как на дрожжах с увеличением количества транзакций через Apple и Google Pay. Внимание вопрос — а действительно ли удовлетворит получаемый опыт задачам клиента прежде, чем он окупит затраты на рекламу?
Amazon
Оставим Tinder в покое, и посмотрим, что происходит с Amazon, а точнее ее патентами. Ниже список патентов одобренных патентной палатой Соединенных Штатов USPTO за 2022-2021 в описании которых напрямую фигурирует пользовательский опыт, т.е. UX.
-
Estimating end-to-end loss distributions in computer networks
-
System to determine user engagement with autonomous mobile device
-
Automated identification of item attributes relevant to a browsing session
-
Methods and device for implementing a virtual browsing experience
-
Profile based augmented reality applications based on information tags
-
Contextual navigation interface with stickiness capabilities
-
Automated detection of static content within portions of media content
-
Systems and methods for enhancing user experience by communicating transient errors
Все эти патенты описывают логику изменения системы в зависимости от технических ограничений и того, как сам пользователь пользуется цифровыми продуктами или его офлайн жизнь влияет на опыт их использования.
Большая часть патентов описывает логику системы ранжирования и подбора товаров. И это то, что компания Amazon определяет как пользовательский опыт, но не одна она.
Системы ранжирования и подбора — в некотором роде — Мета современных цифровых сервисов, особенно когда речь заходит о freemium продуктах или продуктах использующих модели монетизации характерные freemium сервисам.

Так патенты некоторых компаний напрямую рассматривают пользовательский опыт через призму вовлеченности и монетизации
-
Match Group — System for determining and optimizing for relevance in match-making systems
-
Electronic Arts Inc — Dynamic difficulty adjustment
-
Activision Publishing, Inc. — System and method for driving microtransactions in multiplayer video games
UI+UX
И все же можно вспомнить, что у UI и UX есть точки соприкосновения, как рисуют это в классической схеме — и попробуем заказать кофе в Burger King.
Первое, что бросается в глаза — это длительность цепочки — последовательности экранов. Второе, что не бросается в глаза — это выбор по умолчанию в 300мл, который по факту маржинальнее 200мл.

Да UX связан с UI, но только как часть требований к интерфейсу, ровно как и часть требований к логике системы/сервера.

Например, хороший пользовательский опыт в online играх будет формироваться не балансом игры или даже интерфейсом, а наличием CDM — системы региональных серверов, которая обеспечит хороший «Ping». И это справедливо и для Youtube и для Apple Music.
Так что UX можно описать как баланс между ограничениями и неудобствами пользователя и оптимизацией доходов.
Эмоции и опыт
UX — весь опыт, который получает пользователь при взаимодействии с вашим продуктом. В данном определении «весь опыт» не обязательно должен нести положительную коннотацию.
“You get a show or a movie you’re really dying to watch, and you end up staying up late at night, so we actually compete with sleep,” “And we’re winning!”
«Наш конкурент номер 1 — это сон. И мы побеждаем» — заявление Рида Хастингса, главы Netflix.
Еще большие победы мы держим на фронтах психологии и нейробиологии. И делаем это настолько эффективно, что наша работу уже значится в DSM-5 и МКБ-11, международной классификации заболеваний и регулируется законодательством Евросоюза, Японии и Китая. Речь идет о формировании аддиктивного пользовательского опыта.
В основе аддиктивного влечения лежит негативное эмоциональное состояние, обусловленное избыточной активацией мезокортиколимбической дофаминергической системы вследствие сенситизации ее элементов.
Данный вопрос я уже обозревал в публикациях с подробным приведением примеров, доказательной базы, объяснений и референсов исследований и официальной документации.
Поэтому просто подытожу новым определением пользовательского опыта:
UX — допустимый в контексте уровень ограничений пользователя по поведенческим, гендерным, территориальным и культурным признакам, учитывающий уровень толерантности к факторам/химии стимулирующим внутреннюю аддикцию.
P.S.
В данной статье я не рассматривал понятия customer experience, т.к. его индустрия с «дизайном» не смешивает, понимая что есть и офлайн составляющая бизнеса. Рассматривались цифровые продукты, замкнутые в себе, в которых UX достаточен для определения клиентского опыта. Разумеется, если речь не идет о лояльности к бренду или франшизе, но это совсем другая история.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/677700/
Добавить комментарий