Привет, Хабр! Я Екатерина Колесникова, agile coach в inDriver. Когда я пришла в команду, заметила проблемы в процессе Product Backlog Refinement (PBR). Я предложила новый сценарий этой церемонии — и он сработал. В этой статье поделюсь опытом проведения PBR без скучной теории о «правильном» планировании.

Уверена, многие проблемы, с которыми я столкнулась, знакомы и вам:
-
Давящее авторитетное мнение. На PBR говорил один человек: техлид, senior, product owner или другой лидер. Остальные члены команды оставались в тихом согласии, не высказывали мнение, плохо вовлекались и не понимали задачу.
-
«Потом разберемся». Задачи уточнялись уже после запуска спринта.
-
Задачи в Jira без описания. Не было фиксации и разбора.
-
Нет оценки. Планирование спринта шло хаотично, а результаты было сложно прогнозировать.
-
Нет продуктовой и технической декомпозиции. Делали то, не зная что.
Мой сценарий подходит для продуктовой команды от 8 человек. Сам процесс PBR я разделила на 4 этапа:
Этап 0. Делаем все заранее
Минимум за 3 дня, а лучше за неделю до PBR product owner скидывает информацию о фичах, которые хотим взять в работу. Команда разработки знакомится с информацией, заранее готовит вопросы и предлагает варианты решений. Это значительно сокращает время встречи.
На этом этапе появляется понимание, какие задачи простые, а какие точно займут много времени для проработки. Это помогает лучше спланировать тайминг будущего PBR. Чтобы уменьшить время, простым задачам можно асинхронно поставить оценку и сравнить ее на встрече. Если команда не новая, коллеги сходятся в едином мнении, и обсуждение таких задачек занимает максимум 10 минут.
Артефакты и документация по фиче включают в себя:
-
Проблему пользователя, которую мы решаем.
-
Гипотезу для решения этой проблемы.
-
Результаты исследований или эксперимента, подтверждающие эту гипотезу.
-
Целевую аудиторию фичи.
-
Продуктовые метрики, на которые мы хотим повлиять.
-
Макеты.
-
USM (User Story Map), СJM (Customer Journey Map).
-
Ключи для переводов (при необходимости).
-
События для аналитики, которые необходимо добавить.
-
Продуктовую декомпозицию и описание задачи.
Хорошая практика — иметь в бэклоге продукта детально проработанные элементы как минимум на 2 спринта вперед. Так планирование спринта упрощается, поскольку product owner и скрам-команда начинают планирование с понятным, прошедшим этап анализа и аккуратно оцененным набором пользовательских историй.
Если же задача попадает в спринт без проведения PBR, планирование спринта растягивается во времени, вызывает много вопросов, требует уточнений и/или выявляет несоответствия.
Этап 1. Продуктовый челлендж
Discovery Team, в нашем случае это product owner, аналитик, дизайнер, техлид и представители бизнеса, еще раз лично рассказывают и знакомят нас с историями, которые хотим взять в работу.
Продуктовый челлендж занимает не более 30 минут. Обсуждаем фичи с точки зрения продукта («что делаем?», «зачем делаем?»).
Ребята озвучивают заранее подготовленные вопросы. Во время обсуждения выписываем новые проблемы, риски и барьеры к реализации фичи, которые невозможно решить оперативно. Когда продуктовый челлендж заканчивается, Development Team (DevTeam) обращает внимание на все это и принимает решение:
-
Оставить дальнейшую работу, пока Discovery Team не решит возникшие вопросы. В таком случае назначаем новый продуктовый челлендж.
-
Продолжить процесс PBR, если неразрешенные вопросы не критичны. В таком случае DevTeam может:
-
Накинуться на обсуждение фичи всей командой — не лучший способ с точки зрения эффективности взаимодействия.
-
Выбрать рабочую группу — кросс-функциональную команду, компетенции которой позволяют полностью проработать техническую реализацию фичи.
-
Выбрать несколько рабочих групп (фича-команд), чтобы каждая команда взяла в работу несколько декомпозированных user story одной большой фичи. После завершения работы фиче-команды презентуют друг другу выбранные решения.
По моему мнению, последний вариант — идеальный для команды из 8 и более человек. Мы разбивались так, что в каждой фича-команде было по одному представителю от платформы. Это помогло вовлечь всех участников и ускорить проработку фич.
В зависимости от выбранного формата работы и сложности обсуждаемой фичи DevTeam может:
-
Начать техническую проработку в рамках текущей встречи (не более 50 минут).
-
Договориться о последующей работе. Например, новая встреча, асинхронный режим работы через мессенджеры — команда сама выбирает любой подходящий ей формат.
Визуально описанный процесс продуктовый челлендж выглядит так:

Этап 2. Технический челлендж
DevTeam прорабатывает декомпозированные фичи в одном из форматов: всей командой, рабочей группой или несколькими фича-командами. Важное условие: в любом формате техническая команда кросс-функциональна, автономна и наделена полномочиями самостоятельно принимать решения. Продакт, техлид, продуктовый дизайнер и скрам-мастер могут участвовать в техническом челлендже как внешние эксперты по запросу команды.
Чек-лист вопросов, которые помогут команде с разбором задачи на PBR:
-
Сколько модулей затрагивает задача.
-
Сколько внешних взаимодействий и зависимостей: сформирован контракт с backend, работа с другими командам, верхнеуровнево проработана архитектура.
-
Сколько внутренних взаимодействий: работа в пределах архитектуры платформы.
-
Техническая декомпозиция.
-
Оценка SP (Story Points): учли ли тестирование? Заложили время на переводы?
-
Риски: что может пойти не так, какой наихудший расклад событий?
-
AC (Acceptance Criteria).
-
Контроль DOR (Definition of Ready).
Также можно пользоваться чек-листом DoR для всех продуктовых команд:
-
Есть описание, постановка по задаче.
-
Есть AC.
-
Есть оценка в SP.
-
Есть макеты UI.
-
Есть аналитические метрики.
-
Есть ключи локализации, если нужны.
Технический челлендж длится 50 минут, если команда продолжает продуктовый челлендж, или час-полтора, если это отдельная встреча. Продолжительность также зависит от сложности фичи.
Если фича-команда не может «отпибиарить» фичу менее чем за полтора часа — значит, фичу плохо декомпозировали. Это стоит обсудить на ретроспективе.

Этап 3: Финальный челлендж
Это общее мероприятие продолжительностью не более 30 минут, на котором фича-команды презентуют друг другу (если разделялись), продакту, техлиду и дизайнеру техническое решение фичи.
Цель данного этапа — получить апрув от вышеперечисленных участников по дальнейшей реализации фичи в рамках следующих спринтов, а также засинхониться, если над фичами работали несколько команд.
В процессе обсуждения команда проверяет каждую фичу по DoR и паркует возникшие в рамках встречи вопросы на отдельную доску. В конце принимаем решение: фича готова к спринту (переводится в Ready for development) или необходимы дополнительные уточнения/обсуждения. Также мы выбираем одного ответственного, который все переносит всю информацию с Miro в Jira.

Что говорят участники процесса
Я поговорила с участниками нашего PBR-эксперимента. Вот какую обратную связь дали члены моей команды:
Backend-разработчик
Раньше разбор того, что хочет бизнес, был без обсуждения моментов. А это влекло изменение задач на лету. Когда мы начинали обсуждать на PBR задачу, из-за того что команда была большая, это скатывалось в не очень эффективную историю по времени и понижало качество внутренней коммуникации. Сейчас, когда делимся на встрече на относительно небольшие команды, все работает достаточно хорошо, но всегда есть моменты, которые хочется улучшить.
QA-инженер
Плюсы:
-
Вникаем суть задач до разработки.
-
Тестирование документации стала ответственностью команды, а не тестировщиков.
-
Появилось понимание в приоритезации задач.
-
Каждый может высказать свое «фе».
Минусы:
-
Занимает время.
-
Заставляют думать.
Android-разработчик
До прихода agile coach мы понятия не имели, что такое Story Points и что задачи надо оценивать! Отсюда у нас были спринты по 1-2 месяцу без итогов. Не было обсуждений, а было что-то вроде «тут есть задачки, давайте посмотрим». Ценой нервных клеток фасилитатора появилась структура встречи. Мы понимаем, что все можем оценить, а после запланировать спринт.
Product Owner
-
Была непрогнозируемая разработка, не было понимания по срокам разработки многих задач — исправили за редким исключением.
-
Непопадание по срокам разработки — исправили, думаю, на 80% попадаем.
-
В обсуждении участвовали только несколько человек — исправили.
-
Не было единого понимания по оценке задач — плюс-минус, нужно калибровать постоянно.
-
Не было подготовки к PBR и вовлечения в обсуждение. Команда не брала ответственность за задачу — сейчас все вовлечены, но иногда выполняют более формально.
-
Качество проработки задач — стало лучше.
Огромная благодарность в написании статьи выражаю Александру Саликову, без тебя я бы не смогла так визуализировать и описать свои мысли.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/indriver/blog/682806/
Добавить комментарий