Речь идет о обычной «Змейке», написанной на C# и запускаемая в консоли. Во время игры рядом с «едой» после того как нажмешь кнопку управления змейкой, появлялся символ «а», которого в исходном коде просто не могло быть, поэтому мне и захотелось разобраться почему так происходит и как это можно починить:

Для пояснения почему вообще взялся за это дело, хочу начать из далека, чтобы вы понимали контекст. Началось все с того, что я, в свое время, искал программу для снятия скриншотов и обнаружил на ГитХабе батник, который создавал экзешник с программой для снятия скриншотов. Поскольку я сам как бы и не программист вовсе (чисто ради хобби), то для меня такое показалось чудом чудным — ведь программу можно просто писать в блокноте, а компилировать ее из батника. При таких возможностях, тот же скриншотер, например, можно отредактировать в блокноте так, чтобы скриншот сохранялся сразу на рабочий стол при запуске программы, а не так чтобы программа принимала какие-то аргументы, как это сделано в оригинале. Тогда же я понял, что так можно компилировать простенькие игры, и загуглил такие игры, работающие из консоли, где как раз и была в коллекции эта самая «Змейка». Первая проблема, которая была обнаружена, заключалась в том, что при проигрыше консоль сразу закрывалась, не выдавая результат игры. Пофиксить это было легко, просто добавив ожидание ввода Console.ReadLine(). А вот с описанным выше багом с буквой «а» рядом с едой, пришлось поразбираться сильно подольше. Для упрощения компиляции из блокнота, я добавил в контекстное меню проводника специальный пункт. Это позволяло проще создавать новые экзешники.

Чтобы вы понимали о чем речь, дам ссылку на исходный код «Змейки», который я компилировал. Для вычисления бага сначала пробовал менять символы еды и препятствий, подумав что возможно как-то хитро появляется символ «а» потому что он находится рядом с символами препятствий и еды, которые используются в программе. Это никак не сработало и я стал думать дальше. Потом я обратил внимание, что символ появляется только после нажатия на кнопку поворота змейки, и никак не зависит от того куда поворачивать. Долго-долго думал и пробовал еще кучу разных вариантов, и только потом сообразил нажать не на стрелку, а на любую другую клавишу, и сразу же понял в чем причина: рядом с едой появлялась тот символ, какую клавишу я нажимал на клавиатуре. Еда рисуется в определенной позиции, используя конструкцию Console.SetCursorPosition(food.col, food.row), поэтому при нажатии на кнопку считывается ее значение, как я понял, и выводится рядом с позицией курсора, который после вывода еды, смещается на один символ вправо. Чтобы обойти этот баг, я просто решил возвращать курсор на место еды перед считыванием кода клавиши, и это заработало, не пришлось даже менять символ еды на букву «а».
Чтобы еще улучшить пользовательский опыт, я обернул весь код в бесконечный цикл, чтобы окно консоли не закрывалось при проигрыше, а начиналась новая игра. Так же обнаружил, что иногда еда рисовалась на месте препятствия, или наоборот, но обойти это не составило труда, поскольку заметил что в условии сравнения вместо не равно, логичнее было бы ставить равно, как это сделано в предыдущих двух условиях. В итоге код стал выглядеть так (мои добавления в комментариях на русском):
исходный код Змейки
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; using System.Threading; namespace Snake { struct Position { public int row; public int col; public Position(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; } } class Program { static void Main(string[] args) { while (true){ byte right = 0; byte left = 1; byte down = 2; byte up = 3; int lastFoodTime = 0; int foodDissapearTime = 8000; int negativePoints = 0; Position[] directions = new Position[] { new Position(0, 1), // right new Position(0, -1), // left new Position(1, 0), // down new Position(-1, 0), // up }; double sleepTime = 100; int direction = right; Random randomNumbersGenerator = new Random(); Console.BufferHeight = Console.WindowHeight; lastFoodTime = Environment.TickCount; List<Position> obstacles = new List<Position>() { new Position(12, 12), new Position(14, 20), new Position(7, 7), new Position(19, 19), new Position(6, 9), }; foreach (Position obstacle in obstacles) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.SetCursorPosition(obstacle.col, obstacle.row); Console.Write("X"); } Queue<Position> snakeElements = new Queue<Position>(); for (int i = 0; i <= 5; i++) { snakeElements.Enqueue(new Position(0, i)); } Position food; do { food = new Position(randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowHeight), randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowWidth)); } while (snakeElements.Contains(food) || obstacles.Contains(food)); Console.SetCursorPosition(food.col, food.row); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("@"); foreach (Position position in snakeElements) { Console.SetCursorPosition(position.col, position.row); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray; Console.Write("*"); } while (true) { negativePoints++; Console.SetCursorPosition(food.col, food.row); // чтобы не появлялся символ "а" рядом с едой, поэтому возвращаю курсор на место еды if (Console.KeyAvailable) { ConsoleKeyInfo userInput = Console.ReadKey(); if (userInput.Key == ConsoleKey.LeftArrow) { if (direction != right) direction = left; } if (userInput.Key == ConsoleKey.RightArrow) { if (direction != left) direction = right; } if (userInput.Key == ConsoleKey.UpArrow) { if (direction != down) direction = up; } if (userInput.Key == ConsoleKey.DownArrow) { if (direction != up) direction = down; } } Position snakeHead = snakeElements.Last(); Position nextDirection = directions[direction]; Position snakeNewHead = new Position(snakeHead.row + nextDirection.row, snakeHead.col + nextDirection.col); if (snakeNewHead.col < 0) snakeNewHead.col = Console.WindowWidth - 1; if (snakeNewHead.row < 0) snakeNewHead.row = Console.WindowHeight - 1; if (snakeNewHead.row >= Console.WindowHeight) snakeNewHead.row = 0; if (snakeNewHead.col >= Console.WindowWidth) snakeNewHead.col = 0; if (snakeElements.Contains(snakeNewHead) || obstacles.Contains(snakeNewHead)) { //Console.Clear(); Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("Game over!"); int userPoints = (snakeElements.Count - 6) * 100 - negativePoints; //if (userPoints < 0) userPoints = 0; userPoints = Math.Max(userPoints, 0); Console.WriteLine("Your points are: {0}", userPoints); Console.ReadLine(); // чтобы игра не закрывалась автоматически после проигрыша break; } Console.SetCursorPosition(snakeHead.col, snakeHead.row); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray; Console.Write("*"); snakeElements.Enqueue(snakeNewHead); Console.SetCursorPosition(snakeNewHead.col, snakeNewHead.row); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; if (direction == right) Console.Write(">"); if (direction == left) Console.Write("<"); if (direction == up) Console.Write("^"); if (direction == down) Console.Write("V"); if (snakeNewHead.col == food.col && snakeNewHead.row == food.row) { // feeding the snake do { food = new Position(randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowHeight), randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowWidth)); } while (snakeElements.Contains(food) || obstacles.Contains(food)); lastFoodTime = Environment.TickCount; Console.SetCursorPosition(food.col, food.row); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("a"); sleepTime--; Position obstacle = new Position(); do { obstacle = new Position(randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowHeight), randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowWidth)); } while (snakeElements.Contains(obstacle) || obstacles.Contains(obstacle) || (food.row == obstacle.row && food.col == obstacle.row)); // тут в последнем условии заменил сравнение не равно на равно obstacles.Add(obstacle); Console.SetCursorPosition(obstacle.col, obstacle.row); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.Write("X"); } else { // moving... Position last = snakeElements.Dequeue(); Console.SetCursorPosition(last.col, last.row); Console.Write(" "); } if (Environment.TickCount - lastFoodTime >= foodDissapearTime) { negativePoints = negativePoints + 50; Console.SetCursorPosition(food.col, food.row); Console.Write(" "); do { food = new Position(randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowHeight), randomNumbersGenerator.Next(0, Console.WindowWidth)); } while (snakeElements.Contains(food) || obstacles.Contains(food)); lastFoodTime = Environment.TickCount; } Console.SetCursorPosition(food.col, food.row); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Write("@"); sleepTime -= 0.01; Thread.Sleep((int)sleepTime); } Console.Clear(); } } } }
В итоге баги кое-как «починил», но статья же называет что я обнаружил еще кое-что. А все дело в том, что коллекцию исходных кодов тех игр для консоли я скачал одним архивом, и, кажется, тогда даже и не видел видео о том, как они создавались. Зато вот буквально недавно, когда занимался этим дебагом, я наткнулся на репозиторий на Гитхабе, где были ссылки на видео, как создавались эти игры, с исходными кодами. Проверив исходный код змейки я сразу понял, что это и есть «моя» змейка, и мне стало интересно, как же так вышло, что разработчик с таким багом опубликовал игру на ГитХаб. Смотрю видео, и вижу, что у него такого бага и нет даже. Мне тогда мне снова стало интересно, что же это такое. По началу я подумал что проблема заключается в том, что я компилировал исходный код из меню проводника. Но нет, с батником на ноутбуке все работало точно так же, буква «а» была. Потом я закинул исходный код на виртуалку на компе с установленным на ней Visual Studio, скомпилировал игру и уже не увидел никаких багов (!). Хм… проблема в компиляции, наверное. Компилирую на компе из батника — бага нет… Стал думать, что проблема в версии компилятора, но обменяв экзешники с ноута и с компа, я увидел что на ноуте баг есть, а на компе нет. Для пущей уверенности, что дело в особенности клавиатуры ноутбука, я подключил обычную клаву к нему, но баг все же проявлялся и на обычной клаве… Запускаю игру на удаленной машине, через удаленный рабочий стол с компьютера и ноутбука и не появляется буквы «а», а на другой виртуалке которая есть и на ноуте, и на компе появляется только на ноуте. Короче, как я понимаю проблема именно в ноуте, и возможно именно конкретный ноутбук (но это нужно еще проверить).
Вот такая получилась история. В целом мне было интересно поразбираться с такой фигней, а еще захотелось поделиться этим с вами. Сильно не пинайте, просто мне интересно, возможно кто-то подскажет в чем возможна причина такого поведения.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/684064/
Добавить комментарий