Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio

от автора

Следующая тема

В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++).

Установка SFML

Скачайте SFML SDK со страницы загрузки. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.5.1. Есть варианты выбора для 32-х разрядных систем и 64-х разрядных (рис. №1). Я скачиваю 64-х разрядную библиотеку.

рисунок №1
рисунок №1

Скачанный архив Вы можете распаковать в любую папку. Я распаковываю на диск С: в папку IT (C:\IT).

Создание и настройка проекта SFML

Создаём пустой проект в Visual Studio (рис. №2)

рисунок №2
рисунок №2

В обозреватели решений выбираем наш проект (рис. №3)

рисунок №3
рисунок №3

В меню проекта выбираем добавить новый элемент (рис. №4)

рисунок №4
рисунок №4

Добавляем файл main.cpp (рис. №5)

рисунок №5
рисунок №5

Указываем компилятору, где найти заголовочные файлы SFML (файлы .hpp)

Меню -> проект -> свойства проекта -> С/С++ ->общие ->Дополнительные каталоги включаемых файлов

Обращаем внимание на платформу решения, она должна совпадать с разрядностью скачанной библиотеки SFML. В нашем случае мы настраиваем 64-х разрядную библиотеку (рис. №6). Если Вы настраиваете 32-х разрядную систему тогда указывайте x86.

рисунок №6
рисунок №6

В обозреватели решений выбираем наш проект (рис. №3)

Выбираем меню проект и меню свойства (рис. №7)

рисунок №7
рисунок №7

В свойствах проекта добавляем путь к заголовочным файлам SFML (рис. №№8-11)

С/С++ ->общие ->Дополнительные каталоги включаемых файлов (включаем каталог include)

рисунок №8
рисунок №8
рисунок №9
рисунок №9
рисунок №10
рисунок №10
рисунок №11
рисунок №11

Указываем компоновщику, где найти библиотеки SFML (файлы .lib рис.№№12-14).

Компоновщик -> общие -> дополнительные каталоги библиотек(включаем каталог lib)

рисунок №12
рисунок №12
рисунок №13
рисунок №13
рисунок №14
рисунок №14

Связываем наше приложение с библиотеками SFML файлами *.lib (рис. №№15-16):

sfml-graphics-d.lib
sfml-window-d.lib
sfml-audio-d.lib
sfml-system-d.lib

Компоновщик -> ввод -> дополнительные зависимости

рисунок №15
рисунок №15
рисунок №16
рисунок №16

Копируем название библиотек в поле окна дополнительные зависимости (рис. №16 )

Устанавливаем отображения графического окна без консоли (рис. №17)

Компоновщик -> система -> подсистема (subsystem:windows)

рисунок №17
рисунок №17

Создаём точку входа: mainCRTStartup (рис. №18)

Компоновщик -> дополнительно -> точка входа

рисунок №18
рисунок №18

Незабываем в конце нажать кнопку применить.

Копируем все файлы из папки bin библиотеки SFML и вставляем в наш проект (рис. №19).

рисунок №19
рисунок №19

Копируем шаблон кода библиотека SFML в файл main.cpp (рис. №20)

рисунок №20
рисунок №20

Шаблон кода библиотеки SFML

#include <SFML/Graphics.hpp>  using namespace sf;  int main() {          RenderWindow window(VideoMode(400, 400), L"Новый проект", Style::Default);          window.setVerticalSyncEnabled(true);             CircleShape shape(100.f,3);      shape.setPosition(100, 100);                shape.setFillColor(Color::Magenta);              while (window.isOpen())     {         Event event;         while (window.pollEvent(event))         {             if (event.type == Event::Closed)                 window.close();         }                  window.clear(Color::Blue);         window.draw(shape);         window.display();     }     return 0; }

Выполним код программы (рис. №21)

рисунок №21
рисунок №21

Если у Вас появился треугольник, значит Вы сделали всё правильно, создав свой первый проект SFML C++.​

Если что-то у Вас не вышло, то более подробную инструкцию подключения библиотеки SFML к Visual Studio 2022, а также создание шаблона библиотеки SFML в Visual Studio, вы можете узнать посмотрев видео «Подключение библиотеки SFML C++»

Следующая тема


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/703500/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *