Всем привет! Меня зовут Константин, я Flutter-разработчик в компании Nord Clan.
В данной статье мы с моей коллегой Анной хотели бы поделиться нашим опытом связки Flutter и home виджетов на платформе iOS.
Каждый из нас, пользуясь смартфоном на любой из ОС на главных (или не очень) экранах, сталкивался с виджетами. Виджетами называются маленькие приложения которые выполняют не сложные действия, носят какой-либо информационный характер или же просто украшают ваш экран, учитывая что в данной статье идет речь про Flutter в котором «все это виджет», важно не запутаться, поэтому лучше всего сразу обозначить, что Widget мы будем относить к Flutter, а Home Widget (HW — для сокращения) относить как раз к вспомогательному приложению/виджету нативной системы.
Так же важно понимать какую проблему решает HW, в нашем случае это сокращение пользовательских действий (открытие магнитного замка двери через эндпоинт), но как уже писалось выше у Вас может быть иная задача.
Важно пояснить, для написания HW нам в требуется нативный код, по умолчанию любой HW относится к системе с которой мы работаем, Flutter в данном случае может только получать или передавать определенные данные.
Вся бизнес логика была написана на Flutter, осталось разобраться исключительно с нативным кодом. Для этого мне пришлось задействовать мою коллегу, так как на текущий момент Swift я не знаю 🙂
Далее я передаю слово Анне, нашему потрясающему iOS разработчику 🙂
Для начала хотелось бы пройтись по некоторым нюансам iOS.
При добавлении WidgetKit (iOS 14, *) в приложение, существуют ограничения платформы, которые нужно было решить.
Во-первых, HW пишутся исключительно на новом декларативном фреймворке SwiftUI. На UIKit написать его невозможно, что довольно ограничивающее условие, если необходимо добавить HW в приложение.

Во-вторых, HW имеют статус read-only, что означает, что они лишь отображают информацию из приложения, но не являются чем-то самостоятельным. Такое поведение HW лишает нас интерактива, с которым может взаимодействовать пользователь. По сути, HW в iOS — просто картинка с информацией, по тапе на которую откроется приложение. Единственная возможность как-то взаимодействовать с приложением через HW — это подцепить к нему WidgetURL() и передать туда ссылку на конкретный экран в приложении, но на этом всё.

Большая проблема: HW всегда будет открывать приложение. Это ограничение не дает нам возможности послать запрос в приложение по тапу на HW и при этом не открыть приложение во весь экран.

Отсюда мы понимаем, что HW разных размеров имеют разные tap area, что маленький виджет ведет себя как одна кнопка, а на среднего и большого размера HW уже можно навесить таргеты для открытия разных экранов в приложении, если такое необходимо реализовать. С этим уже можно работать.
В итоге эти ограничения платформы дают нам следующее:
-
HW всегда будет открывать приложение.
-
HW не интерактивный, в нем нельзя поменять что-то, что есть в приложении, можно лишь в приложении поменять данные и отобразить их на HW.
-
Разная реализация обработки урлов под все размеры HW.
-
Вишенка на торте: вся настройка HW возможна только на SwiftUI, никакого UIKit.
Выводы которые были сделаны:
Необходимо создать метод, который будет возвращать, открыто ли приложение с HW и с какого именно. Это необходимо, чтобы мы со стороны Flutter могли поставить условие, что если приложение открыто с HW, то идет запрос на открытие двери. Если приложение просто открыто по тапу на него, ничего не должно происходить.
Далее переходим к реализации.
Задача: по нажатию на HW запустить приложение, вызвать в нем метод по открытию двери, отобразить то, что запрос отработал показав баннер и плавно скрыть приложение.
Проблема: Использование Home Widget на нативной платформе и бизнес логики написанной на Flutter.
Как решали: со стороны Flutter создали канал связи (FlutterMethodChannel) имя которого должно совпадать с тем, которое мы создаем со стороны iOS, важно не ошибиться (как и всегда):
static const platformChannel = MethodChannel('widgetChannel');
В AppDelegate настраиваем связь с созданным каналом, в методе didFinishLaunchingWithOptions:
override func application( _ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]? ) -> Bool { let controller: FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController let channelName = "widgetChannel" let methodChannel = FlutterMethodChannel(name: channelName, binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
Создаем контроллер, канал и настраиваем все это в methodChannel, таким образом у нас появляется связь с приложением, но нужно еще настроить то, посредством чего мы будем общаться. Здесь это происходит по средством передачи сообщений, в нашем случае мы передаем Bool:
Future<void> resultFromIosWidget(BuildContext context) async { try { final bool result = await platformChannel.invokeMethod('openedFromWidget'); if (result == true) { await MainRequests().openDoor(UrlConsts.doorUrlUl);} } on PlatformException catch (e) { '${e.message}'; } }
Нужно создать условие во Flutter, под критерии которого будет подходить метод открытия HW на iOS.
Со стороны iOS создаем переменную:
@UIApplicationMain @objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate { var isTappedOnWidget: Bool = false
Изначально значение ставим на false, чтобы каждый раз при открытии приложение не срабатывало это условие. Нам нужно только, чтобы этот сценарий срабатывал по открытию приложения из HW.
В расширении AppDelegate создаем метод, который будет ловить нажатие и понимать, что приложение открыто именно с HW:
extension AppDelegate { private func openedFromWidget(url: URL, isTapped: Bool) { var tapped = isTappedOnWidget if url.scheme == "widget", url.host == "widgetFamily", tapped == true { let widgetFamily = url.lastPathComponent tapped = isTapped } } }
Ссылку создаем и формируем при настройке HW:
import WidgetKit import SwiftUI struct DoorOpenerWidgetEntryView: View { @Environment(\.widgetFamily) var widgetFamily var entry: Provider.Entry @ViewBuilder var body: some View { switch widgetFamily { case .systemSmall, .systemMedium: SystemWidgetView() .widgetURL(widgetLink) case .accessoryRectangular, .accessoryCircular: AccessoryWidgetView() .widgetURL(widgetLink) default: Text(Constants.errorWidget) } } private var widgetLink: URL { URL(string: "widget://widgetFamily/\(widgetFamily)")! } }
Таким образом мы будем знать, что приложение раскрыто именно с HW, и даже узнаем с какого именно.
Возвращаемся в AppDelegate, создаем обработчик для канала, который будет принимать наше условие и сравнивать его с тем, какое условие необходимо со стороны Flutter, чтобы запустить запрос openDoor().
В recieveResult() получаем актуальное значение isTappedOnWidget и передаем его в prepareMethodHandler(), далее этот метод вызываем в didFinishLaunchingWithOptions перед return true:
private func prepareMethodHandler(channel: FlutterMethodChannel) { channel.setMethodCallHandler({ (call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) -> Void in if call.method == "openedFromWidget" { self.recieveResult(result) } else { result(FlutterMethodNotImplemented) return } }) } private func recieveResult(_ result: FlutterResult) { let answer = isTappedOnWidget result(answer) }
Но если сейчас все собрать — ничего не сработает, потому что мы нигде не меняем наше Bool условие с false на true, и не вызываем метод openFromWidget с нужным нам булем.
Поэтому переопределяем метод application(app, open, options) в AppDelegate, в котором будем менять условие. Этот метод будет отрабатывать только при открытии приложения из HW, т.к. он отслеживает ранее созданные нами урлы. И если мы зашли в приложение по одному из урлов виджета и наш флаг isTappedOnWidget = true, то мы наконец-то попадаем под все условия, которые обозначили для себя со стороны Flutter:
override func application(_ app: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool { isTappedOnWidget = true if isTappedOnWidget == true { openedFromWidget(url: url, isTapped: isTappedOnWidget) } return true }
Что уже сделано: У нас открывается приложение с HW и идет запрос, мы получаем ответ и открываем дверь. Но приложение еще на экране, нужно его плавно скрыть. Это делаем через DispatchQueue.main.asyncAfter() в отдельной функции. Прописываем его также в расширении AppDelegate и вызываем сразу после смены флага в application(app, open, options):
private func closeApp () { DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) { self.isTappedOnWidget = false UIControl().sendAction(#selector(URLSessionTask.suspend), to: UIApplication.shared, for: nil) } }
Самое главное, чтобы этот метод корректно отрабатывал каждый раз при закрытие приложения в виджет, нам нужно сменить флаг с true на false, чтобы вернуть все в изначальное положение:
override func application(_ app: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool { isTappedOnWidget = true if isTappedOnWidget == true { openedFromWidget(url: url, isTapped: isTappedOnWidget) } closeApp() return true }
Таким образом мы получаем связку HW на платформе iOS с Flutter приложением.
Спасибо за прочтение статьи! А был ли у Вас опыт работы с Home Widget? Делитесь в комментариях! 🙂
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/nordclan/blog/703632/
Добавить комментарий