Предисловие
Приветствую тебя, дорогой читатель! Мне 21, я студент и младший Go-разработчик, а это — мой первый пост на Хабре. Недавно в компании с одногруппником мы решили взяться за амбициозный проект и я решил, что он, как никакой другой, подходит под первую статью. Проект заключается в создании библиотеки, содержащей основные алгоритмы на графах.
Библиотеку мы пишем на чистом Go по двум причинам:
Во-первых, нам нравится Go — это прекрасный язык без лишних усложняющих деталей и с минимум необходимого синтаксического сахара, ИМХО.
Во-вторых, мы не нашли по-настоящему удобной библиотеки для работы с графами на этом языке. Интересно попробовать без шпаргалок.
Введение
Для начала непосредственного погружения в реализации алгоритмов, нам необходимо быстренько пройтись по матчасти и напомнить, а кому-то рассказать о базовых понятиях.
Граф — это набор рёбер и вершин. — Самое простое определение, которое нам предлагает математика.
В принципе, если упростить, это правда так. Граф — это действительно математический объект, представляющий собой набор вершин и ребер, которые связывают эти вершины.

Видов графов есть масса, но в этой статье мы ограничимся четырьмя категориями:
-
Взвешенный граф — у рёбер которого есть вес, означающий, например, расстояние между вершинами.
-
Невзвешенный граф — вес рёбер не имеет значения и обычно в математических задачах берётся равным за единицу.
-
Направленный граф — у рёбер которого есть направления.
-
Ненаправленный граф — направлений у рёбер нет.

Способы задания графа.
Кратко рассмотрим способы задания графа с помощью более примитивных математических объектов. Самые распространённые способы — список смежности и матрица смежности. Остановимся на первом подробнее.
Список смежности — один из способов представления графа в виде коллекции списков вершин. Каждой вершине графа соответствует список, состоящий из «соседей» этой вершины. — Определение из Википедии. Для полной ясности приведу пример. Список смежности для графа на Рис.1 будет выглядеть следующим образом:
-
1 — (2,5)
-
2 — (1,3)
-
3 — (2, 4)
-
4 — (3,5,6)
-
5 — (1,4)
-
6 — (4,7)
-
7 — (6,8)
-
8 — (7)
Программная реализация
Итак, ознакомившись с матчастью я предлагаю перейти непосредственно к программной реализации, а именно — покажу, как наша реализация графа эволюционировала со временем.
Первый этап. Простейшая map.
Да, первым делом мы представили граф в виде обычной карты/словаря/отображения/мапы. Выглядело это следующим образом:
package graph type AbstractGraph struct { Graph map[string]map[string]int }
Здесь в map ключом является строка — имя вершины, а значением — map, где ключ — имя вершины, а значение — вес ребра от родителя до данной вершины. В принципе, все стандартно, но при первом же детальном рассмотрении возникают вопросы и желание расширения: что, если мы захотим задать имя вершины целым числом, как в первом примере? Или точкой на карте? — это проблема номер 1.
Проблема номер 2 — в некоторых алгоритмах, которые будут рассмотрены далее в цикле статей, нам необходимо постоянно считать какие-то значения для наших вершин, например, её степень — количество её вершин-потомков или булевское/численное значение о том, что мы «прошли» эту вершину (например, в обходах) а также нам всё ещё необходимо хранить её имя.
З.Ы. конечно, можно решать эти проблемы непосредственно в алгоритмах. Например, «пройденные» вершины записывать в слайс и тд, но мы хотели максимально «выиграть» по памяти, или хотя бы постараться.
К чему мы пришли.
В итоге, наша структура переросла в нечто подобное:
package graph // T comparable - имя ноды может быть только типом, поддерживающим операции сравнения type Node[T comparable] struct { // Имя вершины Name T // Флаг - 1 - помечена, 0 - не помечена Mark byte // Степень вершины. Power int } // AbstractGraph Абстрактное представление графа. Граф задан списком смежности в виде отображения (map) вершин. Вершины заданы структурами Node. type AbstractGraph[T comparable] struct { Graph map[*Node[T]]map[*Node[T]]int Vertexes []*Node[T] }
Да-да, мы решили использовать дженерики, введённые в Go 1.18 для использования в качестве имени вершины любой тип данных, поддерживающий операцию сравнения (comparable — сравнимый). Почему именно сравнимый — станет понятно далее.
Также, нам показалось, что не будет лишним написать функцию сборки такой структуры из map и отмены «пройденности» вершины. Для этого были написаны функции New и метод Unmark:
package graph // New - создаёт новую структуру AbstractGraph из переданной map. func New[T comparable](graph map[T]map[T]int) *AbstractGraph[T] { output := make(map[*Node[T]]map[*Node[T]]int, len(graph)) vertexes := make([]*Node[T], len(graph)) g := &AbstractGraph[T]{Graph: output} i := 0 for vert := range graph { n := &Node[T]{Name: vert, Mark: 0, Power: len(graph[vert])} vertexes[i] = n i++ } for vert, list := range graph { var parentNode *Node[T] childList := make(map[*Node[T]]int, len(list)) for _, v := range vertexes { if v.Name == vert { parentNode = v g.Graph[v] = childList break } } for vertex, weight := range list { for _, n := range vertexes { if n.Name == vertex { childList[n] = weight } } } g.Graph[parentNode] = childList } return g }
// Unmark - устанавливает все пройденные вершины в изначальное состояние. func (g *AbstractGraph[T]) Unmark() { for _, v := range g.Vertexes { v.Mark = 0 } }
Как-то так мы и начали наш путь, дальше — алгоритмы, из которых в данной статье мы рассмотрим только два самых базовых — обход/поиск в глубину и в ширину.
Алгоритмы обхода
В принципе, каждый разработчик обязан знать оба эти алгоритма обхода хотя бы в теории, но не будет лишним в паре фраз объяснить суть.
И начнем мы с обхода (поиска) в глубину.
При поиске/обходе в глубину, мы идем по вершинам «вглубь» графа (неожиданно, не правда ли?). Проще говоря, мы на каждом шаге просматриваем одну вершину, смежную данной и переходим к ней. В случае, когда мы наталкиваемся на пройденную ранее вершину, мы возвращаемся и идем по другому ребру.

Сразу стоит пояснить, поиск отличается от обхода заданием условия. При поиске мы обходим граф в поиске какой-то конкретной вершины, а при обходе…просто обходим все вершины графа. В качестве «условия» будем передавать в сигнатуру метода добавим функцию compare, возвращающую bool. При обходе просто будет передавать функцию, возвращающую false.
Обход в глубину основан на стеке. Смысл простой: мы добавляем в стек стартовую вершину, после чего запускаем цикл, пока не опустеет стек. на каждом этапе мы берём из стека его вершину и применяем к данной вершине переданную функцию compare. Если if отрабатывает, то мы возвращаем список (слайс) пройденных вершин и true — вершина найдена. В обратном случае, добавляем в стек все вершины, смежные данной, добавляем эту вершину в список пройденных и, наконец, помечаем её как пройденную.
Собственно, сам код:
// DFS Поиск в глубину. func (g *AbstractGraph[T]) DFS(start T, compare func(want T) bool) ([]*Node[T], bool) { var searchStack []*Node[T] for vert := range g.Graph { if vert.Name == start { searchStack = append(searchStack, vert) break } } for len(searchStack) != 0 { var vertex = searchStack[len(searchStack)-1] searchStack = searchStack[:len(searchStack)-1] if vertex.Mark != 1 { if compare(vertex.Name) { g.Unmark() g.Vertexes = append(g.Vertexes, vertex) return g.Vertexes, true } vertex.Mark = 1 g.Vertexes = append(g.Vertexes, vertex) searchStack = append(searchStack, g.GetAdjacentVertices(vertex)...) } } g.Unmark() return nil, false }
Обход/поиск в глубину:
В общем-то, в алгоритме происходит всё то же самое, только вместо того, чтобы идти «вглубь» графа, мы сначала идем по всем вершинам, смежным данной, после чего переходим к следующей, и вместо стека используем очередь.

Ну и сам код:
// BFS Поиск в ширину func (g *AbstractGraph[T]) BFS(start T, compare func(want T) bool) ([]*Node[T], bool) { var searchQueue []*Node[T] for vert := range g.Graph { if vert.Name == start { searchQueue = append(searchQueue, vert) break } } for len(searchQueue) != 0 { var vertex = searchQueue[0] searchQueue = searchQueue[1:] if vertex.Mark != 1 { if compare(vertex.Name) { g.Unmark() g.Vertexes = append(g.Vertexes, vertex) return g.Vertexes, true } vertex.Mark = 1 g.Vertexes = append(g.Vertexes, vertex) searchQueue = append(searchQueue, g.GetAdjacentVertices(vertex)...) } } g.Unmark() return nil, false }
Заключение
Было бы очень приятно услышать фидбэк от сообщества: какие есть недочеты в проекте, что мы упустили или сделали неправильно. Хочется создать хороший опенсорс проект, который не стыдно будет представить публике.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/704730/
Добавить комментарий