С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки!

Информация о подборке
Небольшое пояснение перед началом:
-
Если вы не знаете, то я делаю свой сервис с полезными ссылками и писал об этом тут. На сайте уже более 300 ссылок и со временем появляются новые. Книги из этой подборки попали в отдельную категорию “Gamedev библиотека” и со временем я планирую ее обновлять и для удобства вы можете добавить в закладки не статью, а сайт с другими полезностями. Если вы не нашли своих любимых или хороших книг в этой библиотеке, то поделитесь ими, пожалуйста в комментариях и я с радостью добавлю их в подборку.
-
Большинство книг в этой подборке на русском языке, а раздел “Нарративный дизайн” получил больше всего материалов, т.к. подборку я начал составлять именно с него, а все остальные разделы уже пошли в дополнении.
-
Ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену.
-
В основном, я ссылался на ресурсы для продажи, т.к. pdf версии размещенные в интернете могут быть пиратскими. И все что можно скачать бесплатно из этой подборки распространяют по такой лицензии сами авторы и не забывайте о том, что вы всегда можете их поддержать. А для поддержки меня можете просто подписаться в Telegram, где я пишу о разработке игр и геймдизайне и если тема вам интересна, то можете следить там за моими публикациями.
Спасибо за поддержку и ниже обещанные книги и полезные ссылки:
Game Design
-
100 Game Design Tips And Tricks — Wlad Marhulets. + Перевод на русский. А если интересны советы для геймдизайнеров, то вот еще 99 штук от меня — Часть 1, Часть 2.
-
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все — Джесси Шелл
-
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше — Сильвестр Тайнан
-
Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры — Грёнберг Харро, Клеметти Конста
-
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться — Роберт Зубек
-
Игры. Ключ к их значению — Фридрих Юнгер
-
Game Design: Theory and Practice — Richard Rouse III
-
Procedural Generation in Game Design — Tanya X. Short, Tarn Adams
-
The Pyramid of Game Design — Nicholas Lovell
-
Level Up! The Guide to Great Video Game Design — Scott Rogers
-
Theory of Fun for Game Design — Raph Koster
-
Hybrid Play: Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces (Routledge Advances in Game Studies) — Adriana de Souza e Silva, Ragan Glover-Rijkse
-
How Games Move Us: Emotion by Design — Katherine Isbister
-
Game Mechanics: Advanced Game Design — Ernest Adams
-
Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation — Steve Swink
-
Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games — Tracy Fullerton
-
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences — Tynan Sylvester
-
Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering — David Freeman
-
Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics — Tim Fields
Gamedev
-
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание — Шрейер Джейсон
-
Сделай видеоигру один и не свихнись — Слава Грис
-
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр — Дэвид Кушнер
-
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс — Шрейер Джейсон
-
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих — Уточкин, Сахнов
-
The Indie Game Developer Handbook — Richard Hill-Whittall
-
Игра как бизнес. От мечты до релиза — Алексей Савченко
Narrative Design
-
Тысячеликий герой — Джозеф Кэмпбелл
-
Школа литературного и сценарного мастерства: От замысла до результата — Вольф Юрген
-
Искусство драматургии — Лайош Эгри
-
От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar — Дин Мовшовиц
-
Драматургия фильма — Л. Н. Нехорошев
-
Тезаурус эмоций. Руководство для писателей и сценаристов — Анджела Акерман, Бекка Пульизи
-
Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю — Кэти Уэйланд
-
Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии — Воглер Кристофер, Маккенна Дэвид
-
Греческие мифы — Фридрих Юнгер
-
Дорожная карта шоураннера — Ландау Нил
-
Как писать хорошо. Классическое руководство по созданию нехудожественных текстов — Уильям Зинсер
-
Как работают над сценарием в Южной Калифорнии — Дэвид Говард, Эдвард Мабли
-
Морфология волшебной сказки — Владимир Пропп
-
Пиши рьяно, редактируй резво. Полное руководство по работе над великим романом. Опыт писателей от Аристотеля до Водолазкина — Егор Апполонов
-
Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают — Чип Хиз, Дэн Хиз
-
Спасите котика. И другие секреты сценарного мастерства — Блейк Снайдер
-
Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа — Джессика Броуди
-
Как писать книги — Стивен Кинг
-
Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя — Кэти Уэйланд
-
Дзен в искусстве написания книг — Рэй Брэдбери
-
Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка — Александр Талал
-
История на миллион долларов — Роберт Макки
-
Сценарное мастерство — Ширяев Вячеслав, Котов Дмитрий
-
250 дерзких советов писателю — Чак Вендиг
-
Птица за птицей — Энн Ламотт
-
Кино между адом и раем — Александр Митта
-
Киносценарий: основы написания — Сид Филд
-
Диалог: Искусство слова для писателей, сценаристов и драматургов — Роберт Макки
-
Как стать писателем. Классическое руководство — Доротея Бранд
-
Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты — София Берлина, Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
-
Голливудский стандарт. Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят — Хейг Майкл
-
9 техник сторителлинга — Дэвид Хатченс
-
50 приемов письма от Роя Питера Кларка — Рой Питер Кларк
-
Что будет дальше? Искусство превращать истории в сценарии — Робин Махержи
-
Слово живое и мертвое — Нора Галь
-
Противоречие. Перевертыш. Парадокс. Курс лекций по сценарному мастерству — Олег Сироткин
-
Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино — Кристофер Воглер
-
Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете — Индик Уильям
-
Психология в кино: Создание героев и историй — Салахиева-Талал Татьяна
-
Писать как Толстой. Техники, приемы и уловки великих писателей — Ричард Коэн
-
Скрытый смысл. Создание подтекста в кино — Линда Сегер
-
Как хороший сценарий сделать великим.Практическое руководство голливудского эксперта — Линда Сегер
-
Как написать гениальный роман — Джеймс Фрэй
-
Букварь сценариста: Как написать интересное кино и телесериал — Александр Молчанов
-
Курс лекций «Базовый набор сценариста видеоигр» — Мария Кочакова
-
Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария — Джон Труби
-
Professional Techniques for Video Game Writing — Wendy Despain
-
Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know about Narrative Techniques — Evan Skolnick
-
Slay the Dragon: Writing Great Video Games — Robert Denton Bryant, Keith Giglio
-
Video Game Law: Everything you need to know about Legal and Business Issues in the Game Industry — S. Gregory Boyd, Brian Pye, Sean F, Kane
-
The Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner, Ann Lemay, Toiya Kristen Finly, Jennifer Brandes Hepler, Heather Chandler
-
The Advanced Game Narrative Toolbox — Tobias Heussner
-
The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design — Flint Dille
-
Procedural Storytelling in Game Design — Tanya X. Short
-
Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives — Jeff Howard
-
Narrative Design: The Craft of Writing for Games — Michael Breault
-
Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame — Madelon Hoedt, Matthew Wilhelm Kapell
-
Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design — Chris Solarski
-
Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer’s Guide to Video Games and Transmedia — Ross Berger
Level Design
-
The Hows and Whys of Level Design by Sjoerd “Hourences” De Jong
-
Level Design: Concept, Theory, and Practice by Rudolf Kremers
-
An Architectural Approach to Level Design by Christopher W. Totten
-
Preproduction Blueprint: How to Plan Game Environments and Level Designs by Alex Galuzin
-
Let’s Design: Exploration + Combat
Art
-
Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника — Бейлс, Орланд
-
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации — Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че. Еще подробнее о книге можно почитать — тут.
-
О духовном в искусстве — Кандинский Василий Васильевич
-
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника — Марк Холмс
-
Взрослая книга о детской иллюстрации. Как нарисовать свою яркую историю — Элина Эллис
UI/UX Design
-
Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне — Майкл Бейрут
-
Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне — Адамс, Стоун
-
Кради как художник. 10 уроков творческого самовыражения — Остин Клеон
-
Точка и линия на плоскости — Василий Кандинский
-
Дизайн: форма и хаос — Пол Рэнд
-
Книга про буквы от Аа до Яя — Юрий Гордон
-
Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах — Майкл Джанда
-
100 главных принципов дизайна — Сьюзан Уэйншенк
Analysis
-
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше — Василий Сабиров
-
Как лгать при помощи статистики — Дарелл Хафф
-
Статистика и котики — Владимир Савельев
-
Голая статистика. Самая интересная книга о самой скучной науке — Чарльз Уилан
Management
-
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей — Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
-
45 татуировок менеджера — Максим Батырев (Комбат)
-
Русская модель управления — Александр Прохоров
Marketing
-
Маркетинг игр — Сергей Галенкин
-
A Practical Guide to Indie Game Marketing — Joel Dreskin
-
Ловушка для внимания — Бен Парр
-
GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — Wlad Marhulets
Sound Design
-
Principles of Game Audio and Sound Design — Jean-Luc Sinclair
-
Hi-Fi: The History of High-End Audio Design — Gideon Schwartz
-
Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema — David Sonnenschein
-
Sound Systems: Design and Optimization: Modern Techniques and Tools for Sound System Design and Alignment — Bob McCarthy
Development
-
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми
-
Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс
-
Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон
-
Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер
-
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг
-
Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
-
Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.
-
Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри
-
Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав
-
Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel
-
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond
-
Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav
-
Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin
-
The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman
-
Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington
-
Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking
-
Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri
-
Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart
-
Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory
-
Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia
-
Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone
-
Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# — Jared Halpern
Uncategorised
-
Видеоигры. Невероятные хроники игровой революции в комиксах — Джонатан Хеннесси
-
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре — Александр Ветушинский
-
The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox — Evan Amos
-
A History of Video Games in 64 Objects — World Video Game Hall of Fame
-
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу — Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
-
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды — Оскар Лемэр
-
Ведьмак. История создания — Рафаэль Люка
-
500 лет спустя. Final Fantasy VII — Леон Мэтт, Далтон Рейчел
Подборки книг
-
149 лучших книг по геймдеву и смежным областям… все для разработчика и программиста
-
GameDev — 88 книг от MaxoDavion
-
Большая подборка книг по UI и Soft Skills для дизайнеров от “We can fix it in UI”
-
Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику — от Banzai Games
-
Лучшие учебники по анатомии и фигурным наброскам — от Smirnov School
-
20 Best Books for Game Analysts от devtodev + электронные книги на сайте devtodev.
Заключение
Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!
Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/709684/
Добавить комментарий