Почти каждый разработчик программного обеспечения работал с СУБД, по крайней мере каждый слышал о них. В мире существует множество способов для работы с базами данных и один из них — это ORM (англ. Oblect-Relational Mapping). Для разработчиков приложений, особенно бизнес-приложений, различного рода реализации данного способа стали в прямом смысле «спасательным кругом» в грубом мире работы с базами данных. Ещё начиная с .Net Framework компания Microsoft кидала такой круг разработчикам, который носил название Entity Framework (EF). И теперь, в .NET есть кроссплатформенная реализация старенького EF — Entity Framework Core (EF Core).
В EF Core существует несколько способов конфигурирования сущностей, все они рассмотрены в моей предыдущей статье — https://habr.com/ru/post/649647/. Лучший из них на мой взгляд — это реализация IEntityTypeConfiguration<>. Он позволяет отделить модель предметной области от хранилища, сделать структуру проекта более упорядоченной, а само решение более гибким. Далее по статье мы рассмотрим все преимущества данного способа. Итак, пришло время на не реальном реальном проекте разобраться наконец с этим способом описания отношений полей и сущностей.
Сделаем конфигурацию для магазина, который занимается продажей автомобилей. База данных у нас уже существует, нужно только «подружить» с ней наше решение на .NET. Будем считать, что структуру нашей будущей БД разрабатывал вменяемый человек, который соблюдал элементарные правила именования полей и т.п.
Имеем несколько таблиц Cars, EquipmentOptions, Makes, Models. Все они имеют поля, которые являются системными, имеют один и тот же тип и называются одинаково. Это поля Id, CreatedDateTime, UpdatedDateTime. Для описания этих полей, мы создадим базовую модель для будущих сущностей BaseEntity:
public class BaseEntity { public virtual Guid Id { get; set; } public virtual DateTime CreatedDateTime { get; set; } public virtual DateTime? UpdatedDateTime { get; set; } }
После этого мы уже можем не описывать эти три поля в будущих моделях сущностей. Далее приводится листинг сущностей вышеприведенных таблиц.
CarEntity
public class CarEntity : BaseEntity { public virtual string Vin { get; set; } public virtual string EngineNum { get; set; } public virtual string ChassisNum { get; set; } public virtual string BodyNum { get; set; } public virtual Guid EquipmentVariantId { get; set; } public virtual EquipmentVariantEntity EquipmentVariant { get; set; } }
MakeEntity
public class MakeEntity : BaseEntity { public string Name { get; set; } public virtual EquipmentVariantEntity EquipmentVariant { get; set; } public virtual ICollection<ModelEntity> Models { get; set; } }
ModelEntity
public class ModelEntity : BaseEntity { public virtual string Name { get; set; } public virtual Guid MakeId { get; set; } public virtual MakeEntity Make { get; set; } public virtual EquipmentVariantEntity EquipmentVariant { get; set; } }
EquipmentVariantEntity
public class EquipmentVariantEntity : BaseEntity { public virtual string Engine { get; set; } public virtual Guid ModelId { get; set; } public virtual ModelEntity Model { get; set; } public virtual ICollection<CarEntity> Cars { get; set; } }
Как видим, модели наши чисты и намерения наши светлы. Приступим к конфигурации сущностей. Подобно выделению базовой сущности — выделим базовую конфигурацию BaseEntityConfiguration<TEntity>:
internal class BaseEntityConfiguration<TEntity> : IEntityTypeConfiguration<TEntity> where TEntity : BaseEntity { public virtual void Configure(EntityTypeBuilder<TEntity> builder) { builder.HasKey(k => k.Id); builder.Property(p => p.Id).HasColumnName("Id"); builder.Property(p => p.CreatedDateTime).HasColumnName("CreatedDateTime").IsRequired(); builder.Property(p => p.UpdatedDateTime).HasColumnName("UpdatedDateTime"); } }
Далее для каждой сущности создадим также конфигурации, но они уже будут расширять нашу базовую конфигурацию. Область видимости мы намеренно делаем internal, т.к. вне проекта, предназначенного для работы с БД никто не должен знать этих деталей.
Ниже листинг данных конфигураций.
CarEntityConfiguration
internal class CarEntityConfiguration : BaseEntityConfiguration<CarEntity> { public override void Configure(EntityTypeBuilder<CarEntity> builder) { base.Configure(builder); builder.ToTable("Cars"); builder.Property(p => p.Vin) .HasMaxLength(64) .IsRequired(); builder.Property(p => p.BodyNum) .HasMaxLength(64); builder.Property(p => p.ChassisNum) .HasMaxLength(64); builder.Property(p => p.EngineNum) .HasMaxLength(64) .IsRequired(); builder.Property(p => p.EquipmentVariantId) .HasColumnName("EquipmentVariantId") .IsRequired(); builder.HasOne(o => o.EquipmentVariant) .WithMany(m => m.Cars) .HasForeignKey(fk => fk.EquipmentVariantId) .IsRequired(); } }
MakeEntityConfiguration
internal class MakeEntityConfiguration : BaseEntityConfiguration<MakeEntity> { public override void Configure(EntityTypeBuilder<MakeEntity> builder) { base.Configure(builder); builder.ToTable("Makes"); builder.Property(p => p.Name) .HasColumnName("Name") .HasMaxLength(256) .IsRequired(); builder.HasMany(m => m.Models) .WithOne(o => o.Make) .HasForeignKey(fk => fk.MakeId) .IsRequired() .OnDelete(DeleteBehavior.Cascade); } }
ModelEntityConfiguration
internal class ModelEntityConfiguration : BaseEntityConfiguration<ModelEntity> { public override void Configure(EntityTypeBuilder<ModelEntity> builder) { base.Configure(builder); builder.ToTable("Models"); builder.Property(p => p.Name) .HasColumnName("Name") .HasMaxLength(256) .IsRequired(); builder.Property(p => p.MakeId) .HasColumnName("MakeId") .IsRequired(); } }
EquipmentVariantEntityConfiguration
internal class EquipmentVariantEntityConfiguration : BaseEntityConfiguration<EquipmentVariantEntity> { public override void Configure(EntityTypeBuilder<EquipmentVariantEntity> builder) { base.Configure(builder); builder.ToTable("EquipmentOptions"); builder.Property(p => p.Engine) .HasColumnName("Engine") .HasMaxLength(20) .IsRequired(); builder.Property(p => p.ModelId) .HasColumnName("ModelId") .IsRequired(); builder.HasOne(o => o.Model) .WithOne(o => o.EquipmentVariant) .HasForeignKey<EquipmentVariantEntity>(fk => fk.ModelId) .IsRequired(); } }
Вот и всё, конфигурация сущностей произведена. На первый взгляд кажется, что такой подход это оверхед — куча классов, лишняя работа, мы же не индусы?. Действительно, если весь проект — это монолит, то такой подход избыточен, хоть и лаконичен. Там вполне подойдут атрибуты аннотаций данных. Но если например мы разрабатываем сервисы в микросервисной архитектуре — то такой подход кажется единственно верным для поддержания чистой архитектуры и гибкости, к которым многие так сильно стремятся. Модели сущностей мы можем положить в Shared-проект, в то время как конфигурацию вынести в проект, отвечающий за работу с конкретной БД. Таких проектов может быть несколько и все они будут переиспользовать наши модели сущностей и иметь свои конфигурации. Тем самым мы больше не зависим от конкретного хранилища и особенностей работы с ним, мы имеем чистые модели сущностей.
Выводы каждый делает сам, всё конечно зависит от целевой архитектуры. Если монолит — то можно не заморачиваться написанием конфигураций, а сделать всё атрибутами аннотаций данных (хоть на мой взгляд это и сильно загрязняет код и лучше прибегнуть к FluentApi прямо в OnModelCreating контекста). Но если речь идёт о чём-то более гибком — то речи и не может идти об атрибутах данных. Реализация IEntityTypeConfiguration<> кажется единственно верной.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/710740/
Добавить комментарий