Тонкости C++: итак, вы объявили класс…

от автора

Во время работы наша команда постоянно сталкивается с некоторыми особенностями языка, которые могут быть неизвестны рядовому C++ программисту. В этой статье мы расскажем о том, как работает, казалось бы, обыденная вещь – forward-декларации классов.

Предыстория

Для начала ответьте на вопрос: скомпилируется ли следующий код?

namespace soundtouch {     class SoundTouch     {     public:         class TDStretch *pTDStretch;     };      class TDStretch     {     public:         void *getInput() { return nullptr; }     }; }  auto bbb = soundtouch::TDStretch {};  int main(int argc, char** argv) {     soundtouch::SoundTouch st;     st.pTDStretch = &bbb;     return !!st.pTDStretch->getInput(); }

Если вас смутила декларация указателя pTDStretch, то поздравляю – она смутила и меня. Но перед тем, как разобраться в этом поведении, предлагаю ознакомиться с предысторией того, как мы отыскали сей интересный артефакт.

Этот код (в несокращённом варианте) мы встретили во время переработки системы типов в PVS-Studio. Перед нами появился вот такой «дифф» – это различие в срабатывании, которое возникает между стабильной и тестовой версией анализатора при прогоне на тестовой базе:

V547 Expression ‘psp’ is always true. — MISSING IN CURRENT SoundTouch.cpp 493

class SoundTouch : public FIFOProcessor { private:     /// Time-stretch class instance     class TDStretch *pTDStretch; };  /// Class that does the time-stretch (tempo change) effect for the processed /// sound. class TDStretch : public FIFOProcessor { public:     /// Returns the input buffer object     FIFOSamplePipe *getInput() { return &inputBuffer; }; };  /// Returns number of samples currently unprocessed. uint SoundTouch::numUnprocessedSamples() const {     FIFOSamplePipe * psp;     if (pTDStretch)     {         psp = pTDStretch->getInput();         if (psp)                     // <=         {             return psp->numSamples();         }     }     return 0; }

Проблема была в том, что мы не могли связать вызов функции getInput с её декларацией. В процессе отладки выяснилось, что мы не можем найти объявление класса TDStretch. И действительно – при просмотре кода его не найти! Но откуда мы находили декларацию этой функции раньше, до переработок? И почему мы находили её во внешнем классе? Должно быть, это какая-то ошибка, и этот код на самом деле не должен компилироваться.

Упрощаю пример для Compiler Explorer и проверяю на компилируемость… Стоп, что?!? Оно компилируется?!? Но почему? Спрашиваю об этом тимлида – он тоже в недоумении. Пришлось идти и раскапывать стандарт. В процессе совместных раскопок выяснилось, что это на самом деле ожидаемое поведение. Давайте посмотрим, что же лежит внутри сундука…

Ожидаемое поведение

Итак, смотрим в стандарт C++, чтобы понять, в каком месте должен быть объявлен класс. Оно определяется в разделе [basic.scope.pdecl] p7.

Если декларация имеет вид:

class Foo;

то объявление будет находиться в той области видимости, в которой находится декларация. Например:

struct Foo; // declaration of class '::Foo'  // definition of previously-declared class '::Foo' struct Foo {   struct Bar; // declaration of class '::Foo::Bar' };  // definition of previously-declared class '::Foo::Bar' struct Foo::Bar { };  namespace Baz {   struct Qux; // declaration of class '::Baz::Qux' }  // definition of previously-declared class '::Baz::Qux' struct Baz::Qux { };

Иначе, если класс объявлен в параметрах или возвращаемом значении функции, то класс будет находиться в namespace, где объявлена функция. Например:

void func(class Foo *p); // declaration of class '::Foo'  struct Bar {   struct Baz *funcReturningClassPtr(); // declaration of class '::Baz' };  namespace Qux {   struct Quux *anotherFunction(); // declaration of class '::Qux::Quux' }  // definition of previously-declared class '::Baz' struct Baz {};  // definition of previously-declared class '::Qux::Quux' struct ::Qux::Quux {};

Иначе класс будет находиться в ближайшем блоке или namespace. Например:

struct Foo {   class Bar *baz; // declaration of class '::Bar' };  void func() {   struct Baz *ptr; // declares local class 'Baz'   struct Baz {}; // definition of previously-declared class 'Baz' }  namespace Qux {   struct Baz   {     struct Quux *ptr; // declares class '::Qux::Quux'   }; }

Для этого случая есть одно исключение – friend-декларации. Они на самом деле не внедряют никаких новых имён.

Более подробно правило описано в стандарте (см. ссылку выше).

В нашем случае используется последний пункт. Однако стоит дописать class TDStretch; в класс SoundTouch, то код компилироваться не будет.

Lookup

Стоит отметить ещё один важный пункт. Не всегда конструкция class Foo; декларирует новый класс. Она может ссылаться на уже объявленный класс, причём не обязательно он должен находиться в текущей области видимости.

Данное поведение регламентируется стандартом в разделе [basic.lookup.elab] под пунктом 2:

If the elaborated-type-specifier has no nested-name-specifier, and unless the elaborated-type-specifier appears in a declaration with the following form:

class-key attribute-specifier-seqopt identifier ;

the identifier is looked up according to [basic.lookup.unqual] but ignoring any non-type names that have been declared.

If the elaborated-type-specifier is introduced by the enum keyword and this lookup does not find a previously declared type-name, the elaborated-type-specifier is ill-formed.

If the elaborated-type-specifier is introduced by the class-key and this lookup does not find a previously declared type-name, or if the elaborated-type-specifier appears in a declaration with the form:

class-key attribute-specifier-seqopt identifier ;

the elaborated-type-specifier is a declaration that introduces the class-name as described in [basic.scope.pdecl].

Изначально, когда компилятор встречает данную конструкцию, он выполняет unqualified lookup указанного имени. Если имя было найдено, то данная конструкция ассоциируется с найденной декларацией.

Иначе, если имя найдено не было, оно декларируется по правилам, которые мы рассмотрели в предыдущем разделе. Например:

struct Foo {   class Bar *ptr; // declaration of class '::Bar' };  namespace Baz {   class Bar *anotherPtr; // uses previously-declared class '::Bar' }

Заключение

В этой статье мы рассмотрели интересную и неочевидную особенность языка. Надеемся, что она оказалась полезной и поможет вам в чтении и написании кода. А те, кто ответил, что код в первом примере – компилируется, можете считать себя гуру C++!

Если вас интересуют и другие тонкости языка C++, то приглашаю в наш блог. Вот несколько интересных технических статей:

Если хотите поделиться этой статьей с англоязычной аудиторией, то прошу использовать ссылку на перевод: Sergey Larin. C++ subtleties: so, you’ve declared a class….


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/pvs-studio/blog/715436/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *