Возможности JavaScript и TypeScript последних лет. Часть 1

от автора

Hello, world!

Представляю вашему вниманию перевод первой части этой замечательной статьи, посвященной возможностям JS и TS последних трех лет, которые вы могли пропустить.

В первой части мы поговорим о возможностях JS, во второй — о возможностях TS.

Это первая часть.

Обратите внимание: название почти каждой возможности — это также ссылка на соответствующий раздел MDN.

ECMAScript

До ES2020 (возможности, о которых многие не знают)

Теггированые шаблонные литералы / Tagged template literals: если после названия функции указать шаблонный литерал, то функция получит части шаблонных литералов и значения шаблона, например:

// Предположим, что мы хотим форматировать число, содержащееся в строке function formatNumbers(strings: TemplateStringsArray, number: number): string {   return strings[0] + number.toFixed(2) + strings[1]; } console.log(formatNumbers`This is the value: ${0}, it's important.`); // This is the value: 0.00, it's important.  // Или мы хотим "переводить" (в данном случае в нижний регистр) ключи переводов, содержащиеся в строке function translateKey(key: string): string {   return key.toLocaleLowerCase(); } function translate(strings: TemplateStringsArray, ...expressions: string[]): string {   return strings.reduce((accumulator, currentValue, index) => accumulator + currentValue + translateKey(expressions[index] ?? ''), ''); } console.log(translate`Hello, this is ${'NAME'} to say ${'MESSAGE'}.`); // Hello, this is name to say message.

__Символы / Symbols__: примитивы, представляющие собой гарантировано уникальные значения (Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false), которые часто используются в качестве ключей объектов во избежание коллизий с другими ключами, например:

const obj: { [index: string]: string } = {};  const symbolA = Symbol('a'); const symbolB = Symbol.for('b');  console.log(symbolA.description); // "a"  obj[symbolA] = 'a'; obj[symbolB] = 'b'; obj['c'] = 'c'; obj.d = 'd';  console.log(obj[symbolA]); // "a" console.log(obj[symbolB]); // "b" // Ключ не может быть другим символов или быть не символом console.log(obj[Symbol('a')]); // undefined console.log(obj['a']); // undefined  // Ключи-символы не "перечисляются" (enumerated) при использовании `for/in`. for (const i in obj) {   console.log(i); // "c", "d" }

ES2020

__Оператор опциональной последовательности / Optional chaining (?.)__: обычно используется для безопасного доступа к свойству потенциально несуществующего/неопределенного (undefined) объекта, но также может использоваться для безопасного доступа по индексу к элементу потенциально несуществующего массива и вызова потенциально несуществующей функции, например:

// Раньше: // Если у нас был потенциально несуществующий объект, // мы не могли легко получить доступ к его свойству const object: { name: string } | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : { name: 'test' }; const value = object.name; // TypeError: 'object' is possibly 'undefined'  // Мы должны были проверять "определенность" объекта // Это ухудшало читаемость кода и становилось сложным в случае вложенных объектов const objectOld: { name: string } | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : { name: 'test' }; const valueOld = objectOld ? objectOld.name : undefined;  // Сейчас: // Мы можем использовать оператор опциональной последовательности // для безопасного доступа к свойству потенциально несуществующего объекта const objectNew: { name: string } | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : { name: 'test' }; const valueNew = objectNew?.name;  // Его также можно использовать для безопасного доступа по индексу и вызова функции const array: string[] | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : ['test']; const item = array?.[0]; const func: (() => string) | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : () => 'test'; const result = func?.();

__Оператор нулевого слияния / Nullish coalescing operator (??)__: является альтернативой оператора ||. Отличие между этими операторами состоит в том, что || применяется ко всем ложным значениям, а ?? — только к undefined и null, например:

const value: string | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : 'test';  // Раньше: // Для условного присвоения значения переменной мы использовали оператор `||` const anotherValue = value || 'hello'; console.log(anotherValue); // "test" или "hello"  // Это не всегда работало хорошо const incorrectValue = '' || 'incorrect'; console.log(incorrectValue); // всегда "incorrect" const anotherIncorrectValue = 0 || 'incorrect'; console.log(anotherIncorrectValue); // всегда "incorrect"  // Сейчас: // Оператор нулевого слияния применяется только в отношении `undefined` и `null` const newValue = value ?? 'hello'; console.log(newValue) // "test" или "hello"  // Ложные значения не заменяются const correctValue = '' ?? 'incorrect'; console.log(correctValue); // всегда "" const anotherCorrectValue = 0 ?? 'incorrect'; console.log(anotherCorrectValue); // всегда 0

import(): функциональное выражение динамического импорта — как import ... from '...', но во время выполнения кода и с возможностью использования переменных:

let importModule; if (shouldImport) {   importModule = await import('./module.mjs'); }

__String.matchAll()__: возвращает несколько совпадений регулярного выражения, включая группы захвата (capture groups), без использования циклов:

const stringVar = 'testhello,testagain,';  // Раньше: // Получаем совпадения, но без групп захвата console.log(stringVar.match(/test([\w]+?),/g)); // ["testhello,", "testagain,"]  // Получаем одно совпадение с группой захвата const singleMatch = stringVar.match(/test([\w]+?),/); if (singleMatch) {   console.log(singleMatch[0]); // "testhello,"   console.log(singleMatch[1]); // "hello" }  // Получаем все совпадения с группами захвата (метод `exec` запоминает индекс последнего совпадения) // `execMatch` должен быть определен за пределами цикла (для сохранения состояния) и быть глобальным (флаг `g`), // иначе цикл будет бесконечным const regex = /test([\w]+?),/g; let execMatch; while ((execMatch = regex.exec(stringVar)) !== null) {   console.log(execMatch[0]); // "testhello,", "testagain,"   console.log(execMatch[1]); // "hello", "again" }  // Сейчас: // Регулярное выражение должно быть глобальным const matchesIterator = stringVar.matchAll(/test([\w]+?),/g); // Итерация или преобразование в массив (Array.from()), доступ по индексу запрещен for (const match of matchesIterator) {   console.log(match[0]); // "testhello,", "testagain,"   console.log(match[1]); // "hello", "again" }

__Promise.allSettled()__: похож на Promise.all(), но ожидает (любого) разрешения всех промисов, а не возвращает первую ошибку, что облегчает обработку ошибок:

async function success1() { return 'a' }; async function success2() { return 'b' }; async function fail1() { throw 'fail 1' }; async function fail2() { throw 'fail 2' };  // Раньше: console.log(await Promise.all([success1(), success2()])); // ["a", "b"] // но: try {   await Promise.all([success1(), success2(), fail1(), fail2()]); } catch (e) {   console.log(e); // "fail 1" } // Мы перехватываем одну ошибку и не имеем доступа к "успешным" значениям  // Фикс (плохой код): console.log(await Promise.all([ // ["a", "b", undefined, undefined]   success1().catch(e => { console.log(e); }),   success2().catch(e => { console.log(e); }),   fail1().catch(e => { console.log(e); }), // "fail 1"   fail2().catch(e => { console.log(e); })])); // "fail 2"  // Сейчас: const results = await Promise.allSettled([success1(), success2(), fail1(), fail2()]); const successfulResults = results   .filter(result => result.status === 'fulfilled')   .map(result => (result as PromiseFulfilledResult<string>).value); console.log(successfulResults); // ["a", "b"] results.filter(result => result.status === 'rejected').forEach(error => {   console.log((error as PromiseRejectedResult).reason); // "fail 1", "fail 2" }); // или: for (const result of results) {   if (result.status === 'fulfilled') {     console.log(result.value); // "a", "b"   } else if (result.status === 'rejected') {     console.log(result.reason); // "fail 1", "fail 2"   } }

__BigInt__: тип данных, позволяющий хранить (с сохранением точности) и оперировать большими (целыми) числами. Для создания значения такого типа используется либо конструктор BigInt, либо символ n в конце числа:

// Раньше: // JS хранит числа как числа с плавающей запятой, что всегда влечет небольшую потерю точности, // которая существенно возрастает после определенного числа const maxSafeInteger = 9007199254740991; console.log(maxSafeInteger === Number.MAX_SAFE_INTEGER); // true  // БОльшие числа сравниваются некорректно console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2); // true  // Сейчас: // Тип данных `BigInt` теоретически позволяет хранить и оперировать неопределенно большими (целыми) числами const maxSafeIntegerPreviously = 9007199254740991n; console.log(maxSafeIntegerPreviously); // 9007199254740991  const anotherWay = BigInt(9007199254740991); console.log(anotherWay); // 9007199254740991  // Обратите внимание: в конструктор нельзя передавать числа, которые больше чем MAX_SAFE_INTEGER const incorrect = BigInt(9007199254740992); console.log(incorrect); // 9007199254740992 const incorrectAgain = BigInt(9007199254740993); console.log(incorrectAgain); // 9007199254740992  // Но можно передавать строки или использовать другой синтаксис const correct = BigInt('9007199254740993'); console.log(correct); // 9007199254740993 const correctAgain = 9007199254740993n; console.log(correctAgain); // 9007199254740993  // Другие форматы также могут передаваться в виде строк const hex = BigInt('0x1fffffffffffff'); console.log(hex); // 9007199254740991 const octal = BigInt('0o377777777777777777'); console.log(octal); // 9007199254740991 const binary = BigInt('0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111'); console.log(binary); // 9007199254740991  // Большинство арифметических операций работает, как ожидается, // если другой операнд также является `BigInt` // Все операции возвращают `BigInt` const addition = maxSafeIntegerPreviously + 2n; console.log(addition); // 9007199254740993  const multiplication = maxSafeIntegerPreviously * 2n; console.log(multiplication); // 18014398509481982  const subtraction = multiplication - 10n; console.log(subtraction); // 18014398509481972  const modulo = multiplication % 10n; console.log(modulo); // 2  const exponentiation = 2n ** 54n; console.log(exponentiation); // 18014398509481984  const exponentiationAgain = 2n^54n; console.log(exponentiationAgain); // 18014398509481984  const negative = exponentiation * -1n; console.log(negative); // -18014398509481984  // Деление работает немного иначе, поскольку `BigInt` может хранить только целые числа const division = multiplication / 2n; console.log(division); // 9007199254740991 // Для целых чисел, которые делятся без остатка, это работает хорошо  // Иначе результат округляется до целого числа в меньшую сторону const divisionAgain = 5n / 2n; console.log(divisionAgain); // 2  // Проверка на равенство с обычными числами является нестрогой console.log(0n === 0); // false console.log(0n == 0); // true  // Сравнение работает как ожидается console.log(1n < 2); // true console.log(2n > 1); // true console.log(2 > 2); // false console.log(2n > 2); // false console.log(2n >= 2); // true  // Тип console.log(typeof 1n); // "bigint"

__globalThis__: предоставляет доступ к глобальным переменным, независимо от среды выполнения кода (браузер, Node.js и др.):

console.log(globalThis.Math); // объект `Math`

import.meta: в числе прочего, при использовании модулей ES, предоставляет доступ к URL текущего модуля:

console.log(import.meta.url); // "file://..."

export * as… from ‘…’: позволяет с легкостью повторно экспортировать (re-export) дефолтные экспорты в качестве субмодулей:

export * as am from 'another-module'  import { am } from 'module'

ES2021

__String.replaceAll()__: заменяет все вхождения подстроки в строке, является альтернативой регулярного выражения с флагом g:

const testString = 'hello/greetings everyone/everybody'; // Раньше: // Заменяет только первое вхождение console.log(testString.replace('/', '|')); // 'hello|greetings everyone/everybody'  // Заменяет все вхождения // Регулярное выражение + экранирование + глобальный флаг console.log(testString.replace(/\//g, '|')); // 'hello|greetings everyone|everybody'  // Сейчас: // Заменяет все вхождения // Чище и быстрее console.log(testString.replaceAll('/', '|')); // 'hello|greetings everyone|everybody'

__Promise.any()__: возвращается первое «успешное» значение. Отклоняется только при отклонении всех промисов (в этом случае возвращается AggregateError), в отличие от Promise.race(), который отклоняется при отклонении любого промиса:

async function success1() { return 'a' }; async function success2() { return 'b' }; async function fail1() { throw 'fail 1' }; async function fail2() { throw 'fail 2' };  // Раньше: console.log(await Promise.race([success1(), success2()])); // "a" // но: try {   await Promise.race([fail1(), fail2(), success1(), success2()]); } catch (e) {   console.log(e); // "fail 1" } // Перехватываем одну ошибку и не имеем доступа к "успешным" значениям  // Фикс (плохой код): console.log(await Promise.race([ // "a"   fail1().catch(e => { console.log(e); }), // "fail 1"   fail2().catch(e => { console.log(e); }), // "fail 2"   success1().catch(e => { console.log(e); }),   success2().catch(e => { console.log(e); })]));  // Сейчас: console.log(await Promise.any([fail1(), fail2(), success1(), success2()])); // "a" try {   await Promise.any([fail1(), fail2()]); } catch (e) {   console.log(e); // [AggregateError]   console.log(e.errors); // ["fail 1", "fail 2"] }

Оператор присваивания нулевого слияния / Nullish coalescing assignment (??=): присваивает новое значение переменной только в том случае, когда текущим значением переменной является null или undefined:

let x1 = undefined; let x2 = 'a'; const getNewValue = () => 'b';  x1 ??= 'b'; console.log(x1) // "b"  // Обратите внимание: `getNewValue()` не выполняется x2 ??= getNewValue(); console.log(x1) // "a"

Оператор присваивания логического И / Logical and assignment (&&=): присваивает новое значение переменной только в том случае, когда текущим значением переменной является истинное значение:

let x1 = undefined; let x2 = 'a'; const getNewValue = () => 'b';  x1 &&= getNewValue(); console.log(x1) // undefined  x2 &&= 'b'; console.log(x1) // "b"

Оператор присваивания логического ИЛИ / Logical or assignment (||=): присваивает новое значение переменной только в том случае, когда текущим значением переменной является ложное значение:

let x1 = undefined; let x2 = 'a'; const getNewValue = () => 'b';  x1 ||= 'b'; console.log(x1) // "b"  x2 ||= getNewValue(); console.log(x1) // "a"

__WeakRef__: содержит «слабую» ссылку на объект. Слабая ссылка не препятствует уничтожению объекта сборщиком мусора:

const ref = new WeakRef(element);  // Получаем значение, если объект/элемент существует и не был уничтожен сборщиком мусора const value = ref.deref; console.log(value); // undefined // Похоже, объекта больше нет

_Разделители числовых литералов / Numeric literal separators (``)__: позволяет разделять числа для повышения читаемости, не влияет на функционал:

const int = 1_000_000_000; const float = 1_000_000_000.999_999_999; const max = 9_223_372_036_854_775_807n; const binary = 0b1011_0101_0101; const octal = 0o1234_5670; const hex = 0xD0_E0_F0;

ES2022

await верхнего уровня / Top level await: позволяет использовать ключевое слово await на верхнем уровне модулей, что избавляет от необходимости оборачивать асинхронный код в асинхронную функцию и улучшает обработку ошибок:

async function asyncFuncSuccess() {   return 'test'; } async function asyncFuncFail() {   throw new Error('Test'); }  // Раньше: // Ждать разрешения промиса можно было только внутри асинхронной функции // await asyncFuncSuccess(); // SyntaxError: await is only valid in async functions // Обертка приводит к усложнению обработки ошибок и потере контроля за порядком выполнения кода try {   (async () => {     console.log(await asyncFuncSuccess()); // "test"     try {       await asyncFuncFail();     } catch (e) {       // Иначе ошибки не будут перехвачены (или будут перехвачены слишком поздно с усложненной трассировкой стека)       console.error(e); // Error: "Test"       throw e;     }   })(); } catch (e) {   // Не выполняется или выполняется слишком поздно   console.error(e); } // Выводится до разрешения промиса console.log('Hey'); // "Hey"  // Сейчас: // Файл должен быть модулем (`"type"" "module"` в `package.json` или расширение ".mjs") console.log(await asyncFuncSuccess()); // "test" try {   await asyncFuncFail(); } catch (e) {   console.error(e); // Error: "Test" } // Выводится после разрешения промиса console.log('Hello'); // "Hello"

#private: делает членов класса (свойства и методы) приватными (закрытыми). Такие члены доступны только внутри класса, в котором они определены. Они не могут удаляться или определяться динамически. Любое некорректное поведение завершается синтаксической ошибкой JS. В TS-проектах для обозначения приватных членов класса используется ключевое слово private.

class ClassWithPrivateField {   #privateField;   #anotherPrivateField = 4;    constructor() {     this.#privateField = 42; // Ok     this.#privateField; // SyntaxError     this.#undeclaredField = 444; // SyntaxError     console.log(this.#anotherPrivateField); // 4   } }  const instance = new ClassWithPrivateField(); instance.#privateField === 42; // SyntaxError

Статические члены класса / Static class members: делает поле класса (свойство или метод) статическим:

class Logger {   static id = 'Logger1';   static type = 'GenericLogger';   static log(message: string | Error) {     console.log(message);   } }  class ErrorLogger extends Logger {   static type = 'ErrorLogger';   static qualifiedType;   static log(e: Error) {     return super.log(e.toString());   } }  console.log(Logger.type); // "GenericLogger" Logger.log('Test'); // "Test"  // Инстанцирование класса, содержащего только статические поля, бесполезно и // выполняется здесь только в целях демонстрации const log = new Logger();  ErrorLogger.log(new Error('Test')); // Error: "Test" (инстанцирование суперкласса не меняет поведение подклассов) console.log(ErrorLogger.type); // "ErrorLogger" console.log(ErrorLogger.qualifiedType); // undefined console.log(ErrorLogger.id); // "Logger1"  // Выбрасывается исключение, поскольку `log` - статический метод, а не метод экземпляра console.log(log.log()); // log.log is not a function

Статические блоки инициализации / Static initialization blocks: блок кода, который выполняется при инициализации класса. Как правило, такие блоки используются в качестве «конструкторов» статических членов классов:

class Test {   static staticProperty1 = 'Property 1';   static staticProperty2;   static {     this.staticProperty2 = 'Property 2';   } }  console.log(Test.staticProperty1); // "Property 1" console.log(Test.staticProperty2); // "Property 2"

Утверждение импорта / Import assertion (пока доступно только в V8): определяет тип импортируемого ресурса. Может использоваться, например, для импорта JSON без необходимости его разбора:

import json from './foo.json' assert { type: 'json' }; console.log(json.answer); // 42

Индексы совпадений регулярного выражения / RegExp match indices: начальный и конечный индексы совпадения регулярного выражения с группами захвата. Это работает с RegExp.exec(), RegExp.match() и String.matchAll():

const matchObj = /(test+)(hello+)/d.exec('start-testesthello-stop');  // Раньше: console.log(matchObj?.index); // 9 - только начальный индекс совпадения  // Сейчас: if (matchObj) {   // Начальный и конечный индексы совпадения   console.log(matchObj.indices[0]); // [9, 18]    // Начальный и конечный индексы групп захвата   console.log(matchObj.indices[1]); // [9, 13]   console.log(matchObj.indices[2]); // [13, 18] }

__Негативная индексация / Negative indexing__: метод Array.at возвращает элементы массива с конца (с помощью отрицательных индексов). at(-1) является эквивалентом arr[arr.length - 1] для получения последнего элемента, но не для его установки:

console.log([4, 5].at(-1)) // 5  const array = [4, 5]; array.at(-1) = 3; // SyntaxError

__Object.hasOwn()__: альтернатива метода Object.hasOwnProperty(), позволяющая определять наличие в объекте указанного свойства. Работает лучше в некоторых крайних случаях:

const obj = { name: 'test' };  console.log(Object.hasOwn(obj, 'name')); // true console.log(Object.hasOwn(obj, 'gender')); // false

__Причина ошибки / Error cause__: при повторном выбросе исключения (re-throwing) в качестве второго аргумента в конструктор Error можно передать объект со свойством cause, значением которого является оригинальное исключение:

try {   try {     connectToDatabase();   } catch (err) {     throw new Error('Не удалось подключиться к базе данных.', { cause: err });   } } catch (err) {   console.log(err.cause); // ReferenceError: connectToDatabase is not defined }

На этом перевод первой части, посвященной возможностям JS, завершен. В следующей части мы поговорим о возможностях TS.

Надеюсь, вы узнали что-то новое и не зря потратили время.

Happy coding!



ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/722450/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *