Hello, world!
Представляю вашему вниманию перевод первой части этой замечательной статьи, посвященной возможностям JS и TS последних трех лет, которые вы могли пропустить.
В первой части мы поговорим о возможностях JS, во второй — о возможностях TS.
Это первая часть.
Обратите внимание: название почти каждой возможности — это также ссылка на соответствующий раздел MDN.
ECMAScript
До ES2020 (возможности, о которых многие не знают)
Теггированые шаблонные литералы / Tagged template literals: если после названия функции указать шаблонный литерал, то функция получит части шаблонных литералов и значения шаблона, например:
// Предположим, что мы хотим форматировать число, содержащееся в строке function formatNumbers(strings: TemplateStringsArray, number: number): string { return strings[0] + number.toFixed(2) + strings[1]; } console.log(formatNumbers`This is the value: ${0}, it's important.`); // This is the value: 0.00, it's important. // Или мы хотим "переводить" (в данном случае в нижний регистр) ключи переводов, содержащиеся в строке function translateKey(key: string): string { return key.toLocaleLowerCase(); } function translate(strings: TemplateStringsArray, ...expressions: string[]): string { return strings.reduce((accumulator, currentValue, index) => accumulator + currentValue + translateKey(expressions[index] ?? ''), ''); } console.log(translate`Hello, this is ${'NAME'} to say ${'MESSAGE'}.`); // Hello, this is name to say message.
__Символы / Symbols__: примитивы, представляющие собой гарантировано уникальные значения (Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false), которые часто используются в качестве ключей объектов во избежание коллизий с другими ключами, например:
const obj: { [index: string]: string } = {}; const symbolA = Symbol('a'); const symbolB = Symbol.for('b'); console.log(symbolA.description); // "a" obj[symbolA] = 'a'; obj[symbolB] = 'b'; obj['c'] = 'c'; obj.d = 'd'; console.log(obj[symbolA]); // "a" console.log(obj[symbolB]); // "b" // Ключ не может быть другим символов или быть не символом console.log(obj[Symbol('a')]); // undefined console.log(obj['a']); // undefined // Ключи-символы не "перечисляются" (enumerated) при использовании `for/in`. for (const i in obj) { console.log(i); // "c", "d" }
ES2020
__Оператор опциональной последовательности / Optional chaining (?.)__: обычно используется для безопасного доступа к свойству потенциально несуществующего/неопределенного (undefined) объекта, но также может использоваться для безопасного доступа по индексу к элементу потенциально несуществующего массива и вызова потенциально несуществующей функции, например:
// Раньше: // Если у нас был потенциально несуществующий объект, // мы не могли легко получить доступ к его свойству const object: { name: string } | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : { name: 'test' }; const value = object.name; // TypeError: 'object' is possibly 'undefined' // Мы должны были проверять "определенность" объекта // Это ухудшало читаемость кода и становилось сложным в случае вложенных объектов const objectOld: { name: string } | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : { name: 'test' }; const valueOld = objectOld ? objectOld.name : undefined; // Сейчас: // Мы можем использовать оператор опциональной последовательности // для безопасного доступа к свойству потенциально несуществующего объекта const objectNew: { name: string } | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : { name: 'test' }; const valueNew = objectNew?.name; // Его также можно использовать для безопасного доступа по индексу и вызова функции const array: string[] | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : ['test']; const item = array?.[0]; const func: (() => string) | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : () => 'test'; const result = func?.();
__Оператор нулевого слияния / Nullish coalescing operator (??)__: является альтернативой оператора ||. Отличие между этими операторами состоит в том, что || применяется ко всем ложным значениям, а ?? — только к undefined и null, например:
const value: string | undefined = Math.random() > 0.5 ? undefined : 'test'; // Раньше: // Для условного присвоения значения переменной мы использовали оператор `||` const anotherValue = value || 'hello'; console.log(anotherValue); // "test" или "hello" // Это не всегда работало хорошо const incorrectValue = '' || 'incorrect'; console.log(incorrectValue); // всегда "incorrect" const anotherIncorrectValue = 0 || 'incorrect'; console.log(anotherIncorrectValue); // всегда "incorrect" // Сейчас: // Оператор нулевого слияния применяется только в отношении `undefined` и `null` const newValue = value ?? 'hello'; console.log(newValue) // "test" или "hello" // Ложные значения не заменяются const correctValue = '' ?? 'incorrect'; console.log(correctValue); // всегда "" const anotherCorrectValue = 0 ?? 'incorrect'; console.log(anotherCorrectValue); // всегда 0
import(): функциональное выражение динамического импорта — как import ... from '...', но во время выполнения кода и с возможностью использования переменных:
let importModule; if (shouldImport) { importModule = await import('./module.mjs'); }
__String.matchAll()__: возвращает несколько совпадений регулярного выражения, включая группы захвата (capture groups), без использования циклов:
const stringVar = 'testhello,testagain,'; // Раньше: // Получаем совпадения, но без групп захвата console.log(stringVar.match(/test([\w]+?),/g)); // ["testhello,", "testagain,"] // Получаем одно совпадение с группой захвата const singleMatch = stringVar.match(/test([\w]+?),/); if (singleMatch) { console.log(singleMatch[0]); // "testhello," console.log(singleMatch[1]); // "hello" } // Получаем все совпадения с группами захвата (метод `exec` запоминает индекс последнего совпадения) // `execMatch` должен быть определен за пределами цикла (для сохранения состояния) и быть глобальным (флаг `g`), // иначе цикл будет бесконечным const regex = /test([\w]+?),/g; let execMatch; while ((execMatch = regex.exec(stringVar)) !== null) { console.log(execMatch[0]); // "testhello,", "testagain," console.log(execMatch[1]); // "hello", "again" } // Сейчас: // Регулярное выражение должно быть глобальным const matchesIterator = stringVar.matchAll(/test([\w]+?),/g); // Итерация или преобразование в массив (Array.from()), доступ по индексу запрещен for (const match of matchesIterator) { console.log(match[0]); // "testhello,", "testagain," console.log(match[1]); // "hello", "again" }
__Promise.allSettled()__: похож на Promise.all(), но ожидает (любого) разрешения всех промисов, а не возвращает первую ошибку, что облегчает обработку ошибок:
async function success1() { return 'a' }; async function success2() { return 'b' }; async function fail1() { throw 'fail 1' }; async function fail2() { throw 'fail 2' }; // Раньше: console.log(await Promise.all([success1(), success2()])); // ["a", "b"] // но: try { await Promise.all([success1(), success2(), fail1(), fail2()]); } catch (e) { console.log(e); // "fail 1" } // Мы перехватываем одну ошибку и не имеем доступа к "успешным" значениям // Фикс (плохой код): console.log(await Promise.all([ // ["a", "b", undefined, undefined] success1().catch(e => { console.log(e); }), success2().catch(e => { console.log(e); }), fail1().catch(e => { console.log(e); }), // "fail 1" fail2().catch(e => { console.log(e); })])); // "fail 2" // Сейчас: const results = await Promise.allSettled([success1(), success2(), fail1(), fail2()]); const successfulResults = results .filter(result => result.status === 'fulfilled') .map(result => (result as PromiseFulfilledResult<string>).value); console.log(successfulResults); // ["a", "b"] results.filter(result => result.status === 'rejected').forEach(error => { console.log((error as PromiseRejectedResult).reason); // "fail 1", "fail 2" }); // или: for (const result of results) { if (result.status === 'fulfilled') { console.log(result.value); // "a", "b" } else if (result.status === 'rejected') { console.log(result.reason); // "fail 1", "fail 2" } }
__BigInt__: тип данных, позволяющий хранить (с сохранением точности) и оперировать большими (целыми) числами. Для создания значения такого типа используется либо конструктор BigInt, либо символ n в конце числа:
// Раньше: // JS хранит числа как числа с плавающей запятой, что всегда влечет небольшую потерю точности, // которая существенно возрастает после определенного числа const maxSafeInteger = 9007199254740991; console.log(maxSafeInteger === Number.MAX_SAFE_INTEGER); // true // БОльшие числа сравниваются некорректно console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2); // true // Сейчас: // Тип данных `BigInt` теоретически позволяет хранить и оперировать неопределенно большими (целыми) числами const maxSafeIntegerPreviously = 9007199254740991n; console.log(maxSafeIntegerPreviously); // 9007199254740991 const anotherWay = BigInt(9007199254740991); console.log(anotherWay); // 9007199254740991 // Обратите внимание: в конструктор нельзя передавать числа, которые больше чем MAX_SAFE_INTEGER const incorrect = BigInt(9007199254740992); console.log(incorrect); // 9007199254740992 const incorrectAgain = BigInt(9007199254740993); console.log(incorrectAgain); // 9007199254740992 // Но можно передавать строки или использовать другой синтаксис const correct = BigInt('9007199254740993'); console.log(correct); // 9007199254740993 const correctAgain = 9007199254740993n; console.log(correctAgain); // 9007199254740993 // Другие форматы также могут передаваться в виде строк const hex = BigInt('0x1fffffffffffff'); console.log(hex); // 9007199254740991 const octal = BigInt('0o377777777777777777'); console.log(octal); // 9007199254740991 const binary = BigInt('0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111'); console.log(binary); // 9007199254740991 // Большинство арифметических операций работает, как ожидается, // если другой операнд также является `BigInt` // Все операции возвращают `BigInt` const addition = maxSafeIntegerPreviously + 2n; console.log(addition); // 9007199254740993 const multiplication = maxSafeIntegerPreviously * 2n; console.log(multiplication); // 18014398509481982 const subtraction = multiplication - 10n; console.log(subtraction); // 18014398509481972 const modulo = multiplication % 10n; console.log(modulo); // 2 const exponentiation = 2n ** 54n; console.log(exponentiation); // 18014398509481984 const exponentiationAgain = 2n^54n; console.log(exponentiationAgain); // 18014398509481984 const negative = exponentiation * -1n; console.log(negative); // -18014398509481984 // Деление работает немного иначе, поскольку `BigInt` может хранить только целые числа const division = multiplication / 2n; console.log(division); // 9007199254740991 // Для целых чисел, которые делятся без остатка, это работает хорошо // Иначе результат округляется до целого числа в меньшую сторону const divisionAgain = 5n / 2n; console.log(divisionAgain); // 2 // Проверка на равенство с обычными числами является нестрогой console.log(0n === 0); // false console.log(0n == 0); // true // Сравнение работает как ожидается console.log(1n < 2); // true console.log(2n > 1); // true console.log(2 > 2); // false console.log(2n > 2); // false console.log(2n >= 2); // true // Тип console.log(typeof 1n); // "bigint"
__globalThis__: предоставляет доступ к глобальным переменным, независимо от среды выполнения кода (браузер, Node.js и др.):
console.log(globalThis.Math); // объект `Math`
import.meta: в числе прочего, при использовании модулей ES, предоставляет доступ к URL текущего модуля:
console.log(import.meta.url); // "file://..."
export * as… from ‘…’: позволяет с легкостью повторно экспортировать (re-export) дефолтные экспорты в качестве субмодулей:
export * as am from 'another-module' import { am } from 'module'
ES2021
__String.replaceAll()__: заменяет все вхождения подстроки в строке, является альтернативой регулярного выражения с флагом g:
const testString = 'hello/greetings everyone/everybody'; // Раньше: // Заменяет только первое вхождение console.log(testString.replace('/', '|')); // 'hello|greetings everyone/everybody' // Заменяет все вхождения // Регулярное выражение + экранирование + глобальный флаг console.log(testString.replace(/\//g, '|')); // 'hello|greetings everyone|everybody' // Сейчас: // Заменяет все вхождения // Чище и быстрее console.log(testString.replaceAll('/', '|')); // 'hello|greetings everyone|everybody'
__Promise.any()__: возвращается первое «успешное» значение. Отклоняется только при отклонении всех промисов (в этом случае возвращается AggregateError), в отличие от Promise.race(), который отклоняется при отклонении любого промиса:
async function success1() { return 'a' }; async function success2() { return 'b' }; async function fail1() { throw 'fail 1' }; async function fail2() { throw 'fail 2' }; // Раньше: console.log(await Promise.race([success1(), success2()])); // "a" // но: try { await Promise.race([fail1(), fail2(), success1(), success2()]); } catch (e) { console.log(e); // "fail 1" } // Перехватываем одну ошибку и не имеем доступа к "успешным" значениям // Фикс (плохой код): console.log(await Promise.race([ // "a" fail1().catch(e => { console.log(e); }), // "fail 1" fail2().catch(e => { console.log(e); }), // "fail 2" success1().catch(e => { console.log(e); }), success2().catch(e => { console.log(e); })])); // Сейчас: console.log(await Promise.any([fail1(), fail2(), success1(), success2()])); // "a" try { await Promise.any([fail1(), fail2()]); } catch (e) { console.log(e); // [AggregateError] console.log(e.errors); // ["fail 1", "fail 2"] }
Оператор присваивания нулевого слияния / Nullish coalescing assignment (??=): присваивает новое значение переменной только в том случае, когда текущим значением переменной является null или undefined:
let x1 = undefined; let x2 = 'a'; const getNewValue = () => 'b'; x1 ??= 'b'; console.log(x1) // "b" // Обратите внимание: `getNewValue()` не выполняется x2 ??= getNewValue(); console.log(x1) // "a"
Оператор присваивания логического И / Logical and assignment (&&=): присваивает новое значение переменной только в том случае, когда текущим значением переменной является истинное значение:
let x1 = undefined; let x2 = 'a'; const getNewValue = () => 'b'; x1 &&= getNewValue(); console.log(x1) // undefined x2 &&= 'b'; console.log(x1) // "b"
Оператор присваивания логического ИЛИ / Logical or assignment (||=): присваивает новое значение переменной только в том случае, когда текущим значением переменной является ложное значение:
let x1 = undefined; let x2 = 'a'; const getNewValue = () => 'b'; x1 ||= 'b'; console.log(x1) // "b" x2 ||= getNewValue(); console.log(x1) // "a"
__WeakRef__: содержит «слабую» ссылку на объект. Слабая ссылка не препятствует уничтожению объекта сборщиком мусора:
const ref = new WeakRef(element); // Получаем значение, если объект/элемент существует и не был уничтожен сборщиком мусора const value = ref.deref; console.log(value); // undefined // Похоже, объекта больше нет
_Разделители числовых литералов / Numeric literal separators (``)__: позволяет разделять числа для повышения читаемости, не влияет на функционал:
const int = 1_000_000_000; const float = 1_000_000_000.999_999_999; const max = 9_223_372_036_854_775_807n; const binary = 0b1011_0101_0101; const octal = 0o1234_5670; const hex = 0xD0_E0_F0;
ES2022
await верхнего уровня / Top level await: позволяет использовать ключевое слово await на верхнем уровне модулей, что избавляет от необходимости оборачивать асинхронный код в асинхронную функцию и улучшает обработку ошибок:
async function asyncFuncSuccess() { return 'test'; } async function asyncFuncFail() { throw new Error('Test'); } // Раньше: // Ждать разрешения промиса можно было только внутри асинхронной функции // await asyncFuncSuccess(); // SyntaxError: await is only valid in async functions // Обертка приводит к усложнению обработки ошибок и потере контроля за порядком выполнения кода try { (async () => { console.log(await asyncFuncSuccess()); // "test" try { await asyncFuncFail(); } catch (e) { // Иначе ошибки не будут перехвачены (или будут перехвачены слишком поздно с усложненной трассировкой стека) console.error(e); // Error: "Test" throw e; } })(); } catch (e) { // Не выполняется или выполняется слишком поздно console.error(e); } // Выводится до разрешения промиса console.log('Hey'); // "Hey" // Сейчас: // Файл должен быть модулем (`"type"" "module"` в `package.json` или расширение ".mjs") console.log(await asyncFuncSuccess()); // "test" try { await asyncFuncFail(); } catch (e) { console.error(e); // Error: "Test" } // Выводится после разрешения промиса console.log('Hello'); // "Hello"
#private: делает членов класса (свойства и методы) приватными (закрытыми). Такие члены доступны только внутри класса, в котором они определены. Они не могут удаляться или определяться динамически. Любое некорректное поведение завершается синтаксической ошибкой JS. В TS-проектах для обозначения приватных членов класса используется ключевое слово private.
class ClassWithPrivateField { #privateField; #anotherPrivateField = 4; constructor() { this.#privateField = 42; // Ok this.#privateField; // SyntaxError this.#undeclaredField = 444; // SyntaxError console.log(this.#anotherPrivateField); // 4 } } const instance = new ClassWithPrivateField(); instance.#privateField === 42; // SyntaxError
Статические члены класса / Static class members: делает поле класса (свойство или метод) статическим:
class Logger { static id = 'Logger1'; static type = 'GenericLogger'; static log(message: string | Error) { console.log(message); } } class ErrorLogger extends Logger { static type = 'ErrorLogger'; static qualifiedType; static log(e: Error) { return super.log(e.toString()); } } console.log(Logger.type); // "GenericLogger" Logger.log('Test'); // "Test" // Инстанцирование класса, содержащего только статические поля, бесполезно и // выполняется здесь только в целях демонстрации const log = new Logger(); ErrorLogger.log(new Error('Test')); // Error: "Test" (инстанцирование суперкласса не меняет поведение подклассов) console.log(ErrorLogger.type); // "ErrorLogger" console.log(ErrorLogger.qualifiedType); // undefined console.log(ErrorLogger.id); // "Logger1" // Выбрасывается исключение, поскольку `log` - статический метод, а не метод экземпляра console.log(log.log()); // log.log is not a function
Статические блоки инициализации / Static initialization blocks: блок кода, который выполняется при инициализации класса. Как правило, такие блоки используются в качестве «конструкторов» статических членов классов:
class Test { static staticProperty1 = 'Property 1'; static staticProperty2; static { this.staticProperty2 = 'Property 2'; } } console.log(Test.staticProperty1); // "Property 1" console.log(Test.staticProperty2); // "Property 2"
Утверждение импорта / Import assertion (пока доступно только в V8): определяет тип импортируемого ресурса. Может использоваться, например, для импорта JSON без необходимости его разбора:
import json from './foo.json' assert { type: 'json' }; console.log(json.answer); // 42
Индексы совпадений регулярного выражения / RegExp match indices: начальный и конечный индексы совпадения регулярного выражения с группами захвата. Это работает с RegExp.exec(), RegExp.match() и String.matchAll():
const matchObj = /(test+)(hello+)/d.exec('start-testesthello-stop'); // Раньше: console.log(matchObj?.index); // 9 - только начальный индекс совпадения // Сейчас: if (matchObj) { // Начальный и конечный индексы совпадения console.log(matchObj.indices[0]); // [9, 18] // Начальный и конечный индексы групп захвата console.log(matchObj.indices[1]); // [9, 13] console.log(matchObj.indices[2]); // [13, 18] }
__Негативная индексация / Negative indexing__: метод Array.at возвращает элементы массива с конца (с помощью отрицательных индексов). at(-1) является эквивалентом arr[arr.length - 1] для получения последнего элемента, но не для его установки:
console.log([4, 5].at(-1)) // 5 const array = [4, 5]; array.at(-1) = 3; // SyntaxError
__Object.hasOwn()__: альтернатива метода Object.hasOwnProperty(), позволяющая определять наличие в объекте указанного свойства. Работает лучше в некоторых крайних случаях:
const obj = { name: 'test' }; console.log(Object.hasOwn(obj, 'name')); // true console.log(Object.hasOwn(obj, 'gender')); // false
__Причина ошибки / Error cause__: при повторном выбросе исключения (re-throwing) в качестве второго аргумента в конструктор Error можно передать объект со свойством cause, значением которого является оригинальное исключение:
try { try { connectToDatabase(); } catch (err) { throw new Error('Не удалось подключиться к базе данных.', { cause: err }); } } catch (err) { console.log(err.cause); // ReferenceError: connectToDatabase is not defined }
На этом перевод первой части, посвященной возможностям JS, завершен. В следующей части мы поговорим о возможностях TS.
Надеюсь, вы узнали что-то новое и не зря потратили время.
Happy coding!
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/722450/

Добавить комментарий