Привет! Меня зовут Николай, я дизайнер в билайне. Как-то раз для устройства на одну из работ на своем жизненном пути мне нужно было сделать тестовое задание. И в отличие от множества других тестовых, это было на самом деле интересным.
В посте я расскажу, как разбирался для решения этой задачи с методом JTBD (Jobs To Be Done), когда его стоит применять, что можно из этого выжать и причем тут вообще дизайн.
Тестовое
Для начала давайте сразу опишу, как именно выглядело тестовое и чего от меня хотели. Итак,
В течение жизни человеку делают множество прививок. Некоторые из них ставятся 1 раз за всю жизнь, некоторые нужно повторять по определённым схемам, с разной периодичностью.
Что нужно сделать
-
Описать логику своих действий для реализации сервиса.
-
Описать логику работы сервиса по отслеживанию прививок для пациента.
-
Подготовить прототип сервиса.
-
Отрисовать один экран UI
-
Предложить помимо целевого решения MVP.
Цель задания
Дать свое представление о сервисе: кому полезно, как может развиваться, какие решает проблемы.
Насколько детализированным должен быть прототип
На усмотрение исследователя. Обязательно приложить описательную часть, по которой можно увидеть ход мыслей исследователя и последовательность шагов.
Я обратился к принципам дизайн-мышления и разделил весь процесс на этапы вида:
-
Идеация (она же генерация идей)
-
Исследование
-
Поставка
Давайте подробнее о каждом из них.
Генерация идей
#1 Определим пользователей
Как обычно, сначала нужно (и это критично) понять, кто вообще будет пользоваться твоим приложением. В этом помогает анализ пользователей ближайших конкурентов. Я порылся в аппсторе, нашел, как мне показалось, самое популярное и близкое по теме приложение («Прививки — личный календарь») и пошел читать отзывы в App Store и Google Play.

Прочитав их (тут могла бы быть картинка с «Пятачок, неси ружье», но отзывы в порядке), я выделил несколько групп пользователей.
-
мамы с детьми (подгруппы — с детьми до двух лет и до 18 лет)
-
путешественники (нужно ставить прививки перед путешествиями в разные страны)
-
те, кто просто заботится о своем здоровье и, видимо, не дружит с антипрививочниками
-
медработники и студенты медицинских учебных заведений




#2 Выделяем боли пользователи
Тут всё просто — сортируем отзывы по рейтингу, находим самые частые проблемы. Это помогает сразу отметить для себя слабые места и при создании прототипа учитывать чужие грабли, а не собирать собственные.







#3 Определяем работы в формате Job Statement
Это классическая схема вида «Глагол, объект, контекст». То есть:
-
у пользователя есть «работа», которую надо сделать
-
сам продукт как сущность ему не нужен — ему нужно сделать свою жизнь лучше с помощью продукта
-
пользователь хочет развиваться
Учитывая все это, я сформировал ряд тезисов с действиями пользователей и контекстом использования.


Исследование
#4 Глубинное интервью
Это уже серьезнее, чем отзывы, тут нужна беседа с человеком, в идеале — личная. Я пригласил на интервью девушку, которая активно следила и за своим здоровьем, и за здоровьем всей семьи (муж и ребенок). Прививки ей были не в новинку, она часто ставила их ребенку, в общем, отличный представитель ЦА. И рассказала она много полезного.




#5 Job Stories
По сути это сценарии использовании в конкретных ситуациях, формата WHEN — WHAT — WHY (когда что-то происходит — я делаю вот так — для достижения вот таких целей).
Вот примеры.

Поставка
#6 Информационная архитектура продукта
Итак, я провел анализ результатов исследований и понял — люди хотят заходить в такую программу как со смартфона, так и с ПК. Так что пригодится и мобильное приложение, и полноценная веб-версия. Здесь можно провести опрос среди ЦА и выяснить — на шаге с MVP или MLVP сделать веб-версия ил приложение.
Можно ещё сначала разработать полноценный веб с мобильной версией сайта, а уже потом подтянуть версии для мобильных платформ, которые будут открывать сайт внутри приложения, это существенно экономит ресурсы.
Как бы то ни было, начать надо с составления требований и информационной архитектуры будущего приложения, не забыв учесть при этом все Job Stories и анализ конкурентов.
Потом уже можно переходить к прототипированию отдельных страниц.
#7 Прототипирование
Для примера я сделал прототип главной страницы приложения для iOS — он основывался на подобранных мною референсах (скрины экранов приложений для здоровья).

#8 Guerrilla testing
Оно же «рандомное тестирование». Я закинул идею приложения в своего знакомого и попросил его не стесняться и высказать мне всё, что он думает на этот счёт. Это помогает узнать, что вы могли пропустить в процессе и не учесть на каком-то из этапов.

#9 Правки и прототип

Что в итоге
Осталось лишь доработать прототип и провести тестирования, чтобы учесть все хотелки и боли пользователей. Если все ваши гипотезы оправдались (или нет, из чего вы сделали выводы), можно смело переходить к самому дизайну.
Главное тут — определить, что именно вы сразу тащите в MVP, а что — чуток полежит в беклоге, и вы вернетесь к этому позже. Так получится быстро стартовать, потому что иначе можно слишком сильно заиграться в перфекционизм, пытаться сразу выпустить идеальную версию продукта, а в итоге — не выпустить ее вообще. А вот потом уже, после старта, можно поэтапно улучшать работающую версию.
Если вы решали подобные задачи, напишите в комментах, пожалуйста — чтобы вы ещё добавили в процесс? Спасибо!
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/companies/beeline_tech/articles/744798/
Добавить комментарий