Так-с, уважаемые коллеги, всех радостно приветствую! Это небольшая статейка как раз для тех людей, которые хотят по быстрому вот такой функционал:
-
обнаруживать какой тип взаимодействия с веб приложением у пользователя: touchscreen, мышка, либо же и то, и другое одновременно
-
обнаруживать какая ориентация на данный момент у пользователя
-
обнаруживать какой тип устройства имеет пользователь: desktop, tab, phone
Звучит, конечно, не сложно, но для этого нужно собирать своего трансформера с разных форумов, я же предлагаю свое решение в готовом и компактном виде 🙂
Перейдем к главному: логика и код
В общем и целом, мне нужен был такой функционал, который бы при первом заходе пользователя показывает touch это или нет. А далее уже можно подхватить и разные другие события. Делается это все для реактивной адаптивности, т.к. на css сделать это просто невозможно.
Перейдем к коду. Создадим для начала все нужные перечисления (enum) для дальнейшего взаимодействия:
-
InteractionType.ts — enum, отвечающий за тип взаимодействия — мышка, тач, либо оба сразу
export namespace InteractionType { export enum State { Unknown = 'Unknown', Mouse = 'Mouse', Touch = 'Touch', Both = 'Both' } }
-
OrientationType.ts — enum, отвечающий за тип ориентации — вертикаль, горизонталь, в рамках css это портрет и лэндскейп
export namespace OrientationType { export enum State { Unknown = 'Unknown', Portrait = 'Portrait', Landscape = 'Landscape', } }
-
DeviceType.ts — enum, отвечающий за тип устройства — планшет, телефон, либо ПК
export namespace DeviceType { export enum State { Unknown = 'Unknown', Desktop = 'Desktop', Phone = 'Phone', Tab = 'Tab' } }
Теперь напишем сам класс, который будем подключать к компонентам. Начнем с самого простого — инициализация и объявление всех полей. Тут все по стандарту, ничего такого, разве что можно обратить внимание на параметр у addEventListener — once, т.к. нам не требуется отслеживать каждый раз что там у пользователя за тип, сработало раз — все, делаем отметку, что есть, например, тачскрин и больше этот обработчик не трогаем.
public interactionType: InteractionType.State; public orientationType: OrientationType.State; public deviceType: DeviceType.State; constructor () { this.interactionType = InteractionType.State.Unknown; this.orientationType = OrientationType.State.Unknown; this.deviceType = DeviceType.State.Unknown; window.addEventListener('touchstart', this.activeTouchState, { once: true }); window.addEventListener('mousemove', this.activeDeskState, { once: true }); }
Далее, в моем случае, мне нужно было отследить не только при первом действии, но и при заходе на сайт, поэтому я добавил такую функцию для первоначального определения тачскрина:
public defineTouchscreen (): void { if (window.PointerEvent && ('maxTouchPoints' in navigator)) { // if Pointer Events are supported, just check maxTouchPoints if (navigator.maxTouchPoints > 0) { this.activeTouchState(); } } else { // no Pointer Events... if (window.matchMedia && window.matchMedia("(any-pointer:coarse)").matches) { // check for any-pointer:coarse which mostly means touchscreen this.activeTouchState(); } else if (window.TouchEvent || ('ontouchstart' in window)) { // last resort - check for exposed touch events API / event handler this.activeTouchState(); } } }
Теперь добавим функции обработчики для eventListener’ов:
private activeTouchState (): void { if (this.interactionType === InteractionType.State.Mouse) { this.interactionType = InteractionType.State.Both; } else { this.interactionType = InteractionType.State.Touch; } } private activeDeskState (): void { if (this.interactionType === InteractionType.State.Touch) { this.interactionType = InteractionType.State.Both; } else { this.interactionType = InteractionType.State.Mouse; } }
Думаю, объяснять много тут не надо — просто предусмотрел тут все случаи, когда пользователь с новороченным ноутбуком с тачпадом может кликнуть сначала мышкой, а потом перейти на тачпад. Также и обратно — начал с тачпада, перешел на мышь, в итоге оба взаимодействия.
Теперь функция для ориентации устройства:
public defineDeviceType (): void { const ua = navigator.userAgent; if (/(tablet|ipad|playbook|silk)|(android(?!.*mobi))/i.test(ua)) { this.deviceType = DeviceType.State.Tab; return; } if ( /Mobile|iP(hone|od)|Android|BlackBerry|IEMobile|Kindle|Silk-Accelerated|(hpw|web)OS|Opera M(obi|ini)/.test( ua ) ) { this.deviceType = DeviceType.State.Phone; return; } this.deviceType = DeviceType.State.Desktop; };
Единственное, что тут нужно знать, так это то, что navigator.userAgent возвращает строку вида:
userAgent = appCodeName/appVersion number (Platform; Security; OS-or-CPU; Localization; rv: revision-version-number) product/productSub Application-Name Application-Name-version
А дальше мы уже можем проводить столько проверок, сколько захотим.
Ну и осталась функция для определения ориентации устройства:
public defineOrientationType (): void { if (window.matchMedia("(orientation: portrait)").matches) { this.orientationType = OrientationType.State.Portrait; } else if (window.matchMedia("(orientation: landscape)").matches) { this.orientationType = OrientationType.State.Landscape; } }
На этом код готов) Использовать можно следующим образом:
-
Импортнуть класс и enum’ы
-
Просто создать computed свойство для поля объекта класса и отслеживать его изменения
Вообще тут можно много всего сделать, нужно уже самому тыкаться и смотреть, что да как прикручивать.
С остальными функциями примерно то же самое — вешаем computed и наслаждаемся реактивностью изменения всех этих данных 🙂
Полный код как обычно на моем гитхабе
На этом желаю всем удачи! До встречи!
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/748890/
Добавить комментарий