Состоялся релиз фреймворка для разработки кроссплатформенных мобильных приложений Flutter 3.13. Разработчики ускорили движок рендеринга и обновили Engine API для складных смартфонов.

Основные обновления
-
Благодаря отзывам пользователей удалось оптимизировать движок Impeller для iOS, что в итоге уменьшило задержку и повысило общую скорость работы;
-
в версии 3.10 анонсировали поддержку цветового пространства RGB с широкой гаммой, в версии 3.13 оно доступно по умолчанию;
-
команда разработчиков Flutter продолжает интеграцию Vulkan API и OpenGL, но сообщила, что технологии требуется доработка, чтобы пользователи Android получили качественный опыт взаимодействия;
-
в прошлом релизе команда фреймворка сделала Impeller движком по умолчанию для iOS. В выпуске 3.13 Impeller можно использовать и с приложениями для macOS. В App Store опубликовали приложение Wonderous, которое собрано на Impeller;

-
для лучшей поддержки складных смартфонов добавили API для получения различных свойств дисплеев. К примеру, с помощью нового геттера
FlutterView.Display, возвращающего объектDisplay, можно узнать физический размер дисплея, соотношение сторон и частоту обновление экрана; -
во фреймворк Material внесли ряд улучшений совместимости и адаптивности. Также добавили больше вариативности в настройки;
-
при использовании
TextFieldпользователи увидят иконку для сканирования области камерой для вставки; -
Alert.Dialog, теперь использует адаптивный конструктор, это значит, что пользователи увидят диалоговое окно Material или Cupertino в зависимости от платформы;
CupertinoAlertDialog на iOS (слева) и MaterialAlertDialog на Android (справа)-
в
CupertinoDatePickerдобавили возможность окна выбора месяца и года с помощьюmonthYear;

-
в
CupertinoRadioдобавили свойствоuseCheckmarkStyle, что позволяет виджетамRadio.adaptiveиRadioListTile.adaptiveиспользовать стили iOS;

-
FilterChip.elevated,ChoiceChip.elevatedиActionChip.elevatedтеперь работают в соответствии со спецификациями Material 3; -
во Flutter 3.13 добавили всё необходимое для реализации виджетов с прокруткой в двух направлениях;
-
исправили проблему с ошибкой при смене ориентации экрана на iOS;
-
добавили поддержку iOS 17 и Xcode 15. Разработка на этом стеке возможна только во FLutter 3.13;
-
обновили страницу Flutter Casual Toolkit, теперь разработчики сразу могут получить доступ к обучающим ресурсам.
Кастомизация виджетов Material
-
для настройки виджетов ошибки, отображаемых в текстовых полях, можно использовать свойство в
InputDecoration;

-
в
ButtonSegmentможно добавлять всплывающие подсказки;

-
в списках
ExpansionPanelListможно задать отступы с помощью свойстваmaterialGapSize;

-
переключателям можно добавлять обводку с помощью свойства
trackOutlineWidth;

-
внутренние отступы (padding) для
NavigationDrawerнастраиваются с помощью свойстваtilePadding;

-
в TabBar добавили свойство выравнивания вкладок.

Критические изменения
-
в следующем обновлении Material 3 будет работать во Flutter по умолчанию;
-
фреймворк больше не поддерживает Android Jelly Bean API (уровни 16, 17 и 18);
-
во Fluter 3.13 отказались от поддержки многих устаревших API, список и информация для миграции доступна в документации.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/755468/
Добавить комментарий