В прошлом году мы загрузили дизайнеров во время простоя, прокачали их навыки и заработали кучу наград. Так мы поднялись в рейтингах и повысили узнаваемость среди коллег по цеху. И теперь можем похвастаться и эффектными кейсами, и ценным опытом с вами.
Привет, я Антон Лисицкий — креативный директор Пиробайт. Сегодня расскажу о том, как:
-
зажечь огонь в глазах дизайнеров;
-
научить их правильно распоряжаться своим временем;
-
сплотить команду, работая над некоммерческим проектом.

Начну с самого начала
Когда-то мы были молодой студией, и мало чем могли похвастаться в портфолио. Хотелось наград, клиентов, признания. У дизайнеров на тот момент были свободные ресурсы, а у меня ярое желание заявить о Pyrobyte. Я решил использовать эту возможность с пользой.
«Невысокая нагрузка на отдел дизайна позволила занять ребят тем, до чего раньше не доходили руки»
Александр Комбаров, исполнительный директор Pyrobyte
Но заявить о себе было не основной целью. Отдел был сформирован из 3-х джунов, и ребятам тогда критически не хватало организационных навыков. Они мало общались друг с другом, не обменивались ни идеями, ни опытом.
Я решил провести эксперимент, суть которого — придумать проект на любую тему и разработать его самим. Это должно было подтолкнуть их командной работе, развить в них ответственность и самостоятельность.
«Если обычно дизайнеры делают часть своей работы, потом сдают ее и забывают, то здесь им приходилось подключать других, ставить на них задачи и следить за ходом выполнения. То есть вести проект от и до»
Александр Комбаров, исполнительный директор Pyrobyte
Условий было только 2 — делать то, что им интересно и соблюдать сроки.
Что за pet-проекты и зачем они нужны
Пет-проект — это личный проект, который нужен для развития новых или прокачки уже имеющихся навыков.
Что они дают:
-
красивое портфолио;
-
подтверждение экспертизы;
-
удовольствие — дизайнер делает не то, что надо, а то, что хочет;
-
pet-проект со временем может развиться в стартап.
Но самая их прелесть в том, чтобы воплотить свою идею без заказчика. Полная свобода действий без правок от менеджера и клиента.

Процесс запущен!
У каждого из 3-х дизайнеров был выбор, чем они будут заниматься, ограничений по идеям не было. Но придумать концепт для собственного проекта было не так-то просто. По началу у ребят был ступор.
«Концепт был придуман раза с четвертого. Не было конкретного понимания, что хотелось видеть в конечном итоге»
Илья Ващенко, дизайнер Pyrobyte
Илье была интересна тема с Николой Тесла, его труды и деятельность. Придумать концепт оказалось сложно. Он перепробовал несколько черновиков в разной стилистике: от насыщенного деталями до минимализма и модерна. В итоге получилось подобрать подходящее оформление — эксцентричное, наполненное неожиданными решениями и анимированными объектами.
Дима всерьез увлекается космической тематикой, а потому захотел воплотить карту ночного неба с элементом AR, чтобы можно было навести камеру на звезды и приложение показало название всех созвездий. Но такой проект уже есть, поэтому выбор пал на путеводитель по Барнаулу с дополненной реальностью. Город привлекает много туристов, и в его концепте можно увидеть достопримечательности в разные эпохи и виртуально восстановить уже разрушенные культурные объекты.
«Так как была полная воля фантазии, я решил внедрить в путеводитель технологию AR, чтобы освежить подход к туристической отрасли. В этой сфере ничего подобного я не встречал, поэтому по поводу возможности реализации задумки консультировался с разработчиками. И это взаимодействие оказалось полезным. Например, изначально у меня была идея показывать 3D модель при наведении телефона.
Но потом я выяснил, что если приложение будет расширяться, не каждый сможет добавить такую модель под конкретное здание. Поэтому остановились на фотографиях и геотегах. При наведении на здание появляются точки, по которым мы можем увидеть исторические фотографии и интересные факты о сооружении»
Дмитрий Соболь, дизайнер Pyrobyte
Артем долго думал, что делать. Пришел к идее концепта мобильного приложения, которое позволило бы облегчить молодым родителям поиск няни для своих детей, а для нянь стало бы отличной площадкой для поиска работы. На этом и остановился, формат был отличным.
«Я хотел прокачать навыки в UX-дизайне, а потому решился на разработку сложного проекта. Выбор пал на сферу нянь, потому что процесс их поиска проблематичен, а популярные сервисы не предоставляют той информации, которая бы вселила в родителя уверенность в специалисте»
Артем Сафаров, дизайнер Pyrobyte
Изначально мы не знали, что за пeт-проекты можно собрать кучу наград, и именно этим повысить свою узнаваемость. Воспринимали их больше как внутренний челлендж.
Представляли мероприятие так: дизайнеры запилят проекты, презентуют их перед командой, те выберут лучший, а победители получат призы. Так мы и сделали.

Но жизнь — не жизнь, если в ней нет проблем ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Первые трудности
Когда я анонсировал идею в чатике, ребята загорелись. Но запал у них быстро угас. Приходилось подпинывать — где-то кнутом, где-то пряником.

Проблема была очевидной. Во-первых, я дал слишком большой временной ресурс, и они с удовольствием его растягивали.
Во-вторых, они не понимали, зачем это нужно. Понятно было, что за свои проекты можно что-то получить. Это не коммерческая тема, которая не всегда подходит для подачи на конкурс. Такие работы могут быть бесконечно круты с точки зрения разработки, но на конкурсах их сложно красиво подать. А вот pet — другое дело.
В третьих, на проекты выделялось немного рабочего времени — 100-150 часов на полгода, это 15 свободных дней. Кажется, что 4-8 часов в неделю достаточно, но кому-то не хватило и их. Только погрузился в идею, а уже пришло время пилить коммерческий проект.
«Так как рабочего времени на проекты выделялось немного, концепт приходилось придумывать даже по пути домой. Дома тоже не всегда получалось работать. Из-за этого и срывались дедлайны»
Дмитрий Соболь, дизайнер Pyrobyte
«Сроки проматывались из-за коммерческих проектов. И иногда были периоды, когда просто не хотелось ничего делать»
Илья Ващенко, дизайнер Pyrobyte
«Были куда более приоритетные задачи, поэтому акцент с pet-проекта зачастую смещался»
Артем Сафаров, дизайнер Pyrobyte
В итоге в срок не уложились.
Вторая волна
Прошлась новость о предстоящем барнаульском Хакатоне, и мы решили поучаствовать, потому что на заре своего пути вписывались в любой движ. Собрали все, что у нас было по НяняГуру — проекту Артема — отобрали 9 самых активных ребят и помчали в парк-отель «Чайка»!
Hackathon Barnaul — это творческая мастерская, в которой участники в режиме нон-стоп создают рабочий прототип IT-продукта. В мероприятии участвуют более 100 участников, соревнуются за 100 тысяч рублей и 10 номинаций с призами.

Но это не главное, вот другие плюсы такой движухи:
-
на Хакатоне можно реализовать клевую идею, на которую не было то сил, то времени;
-
познакомиться с самыми яркими представителями барнаульского ИТ-сообщества;
-
получить море фана и найти партнеров.

Почти не спали, но было круто! Мы работали командой, поддерживали друг друга и под конец были выжаты как лимоны. За 48 часов непрерывной работы разработали MVP — минимально жизнеспособный продукт!
Но ничего не заняли ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Призы забрали более хайповые проекты с несколькими неработающими экранами, сделанными на коленке. О том, что целью организаторов было поддержать студентов-новичков, мы догадались только потом.
Но и в этой истории есть свои плюсы. Проект Артема получил хороший толчок — у НяниГуру появился кликабельный прототип, видеопрезентация и лендинг. Мы не только прокачали команду, но и получили практически готовый продукт.
Приехав домой, подали наши проекты на всевозможные конкурсы
Так как мы делали это первый раз, то и времени на оформление потратили прилично — неделю или две. Нужно было подготовить подробный фото- и видео контент, сделать анимации, подготовить тексты. В срок уложились!
В начале мая пришло письмо с намеком, что неплохо бы нам лично поприсутствовать на церемонии. Мы воодушевились, купили билеты, нашли отели. Да, именно отели, потому что планировали посетить 2 мероприятия в разных частях Москвы!

И началось самое интересное 🙂
WDA
24 мая у Workspace Digital Awards проходила торжественная церемонии вручения наград. Максимально душевное и камерное мероприятие в красивом месте. Там мы урвали целых 2 награды за свои pet-проекты и еще несколько за коммерческие.
Понадобилось несколько брендированных шопперов, чтобы унести все это добро.
Одна из наград — цельнофрезерованный алюминиевый слиток, весил он, мягко говоря, прилично.
Золотой сайт
Будни выдались насыщенными. Следующим утром мы уже получали награды в пансионате «Лесные дали».
Забрали 2 золота в номинациях «Лучший персональный сайт» и «Лучший одностраничный сайт/лэндинг»!
Потом мы послушали несколько полезных лекций, а в одном мероприятии даже спонтанно поучаствовали! Это был разбор работ Dprofile, где Илья презентовал кейс Никола Тесла.
«Участники записывались на мероприятие заранее. Я же, узнав, что через час начнется показ работ, решил ворваться и в последний момент рассказать про Теслу. Необычный и крутой опыт, когда нужно быстро подготовить речь, план выступления и сделать все без волнения»
Илья Ващенко, дизайнер Pyrobyte

Что вынесли из этой истории и что можем посоветовать
Сказать, что мы выросли — не сказать ничего. Ребят воодушевили свои же победы, и теперь они делают проекты со пониманием того, что могут претендовать на награды. Из джунов дизайнеры плавно переросли в мидлов 🙂
Пет-проекты — отличная зона роста. Неважно, начинающий вы или практикующий дизайнер, молодая вы студия или известная, начинайте их делать прямо сейчас. Потом скажете себе спасибо 🙂
«За время работы над проектом я прокачал компетенции в UX. Понял, насколько важно изучать конкурентов, стал глубже погружаться в анализ»
Артем Сафаров, дизайнер Pyrobyte
«Опыт с pet-проектами оказался полезным. Я сопровождал свое детище от начала до конца — был и аналитиком, и разработчиком. Исследовал область, изучал конкурентов, сам составлял структуру. Пробовал разные программы для создания AR, собирал APK, чтобы понять логику и посмотреть, как оно работает вживую. На дизайне тоже открыл для себя кучу нового — попробовал себя и в брендинге, и в анимации»
Дмитрий Соболь, дизайнер Pyrobyte
«Для меня опыт создания пет-проекта тоже оказался полезным. Сильно прокачал hard и soft skills, плюс получил за него награды (и плюсик к морали). И в целом вся эта история помогла сплотить отдел дизайна. Мы отсматривали друг у друга проекты, давали комментарии и не стеснялись высказывать замечания»
Илья Ващенко, дизайнер Pyrobyte
Ну а в наших планах подойти к проектам ребят более основательно. Следующий шаг всей этой истории — собрать команду и запустить собственный стартап. Начинаем путь к большому проекту.
«Pet-проекты делаются не только тогда, когда свободны ресурсы. Чаще всего —когда надо освоить новую технологию и набить первые шишки. Так мы вкатились на рынок с очень актуальным на период пандемии мобильным приложением Let’s Chill, с него мы и начали отсчет пет-проектов. Сейчас распространяем этот опыт. Так наши заказчики получают матерых продуктовых волков :)»
Александр Комбаров, исполнительный директор Pyrobyte
P.s. Не можем не упомянуть и команду разработчиков, которая участвовала в создании MVP НяняГуру, и контент-менеджеров, которые наполняли проекты ребят текстами.
Партнерская программа, где мы платим от 10 000 до 200 000 рублей, если вы порекомендуете нас тем, кому нужен дизайн или разработка.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/756386/
Добавить комментарий