Разработчики Godot рассказали в своём блоге о поддержке виртуальной и дополненной реальности в игровом движке. Команда продолжает активно развивать направление после проблем с финансированием.

Что нового:
-
в Godot 4.2 разработчикам будет доступна новая система плагинов для Android. Это стало возможно благодаря оптимизации OpenXR Loader и реализации поддержки новых расширений для OpenXR;
-
расширения OpenXR будут доступны через GDExtension;
-
реализовали поддержку macOS для работы с OpenXR. Это значит, что можно будет разрабатывать Android-игры с виртуальной реальностью на компьютерах Mac;
-
появилась поддержка игровой системы Tilt Five. В Godot 4.1 Stable система уже полностью работает, но пока не хватает драйверов, которые находятся в разработке. Также ожидается релиз официального плагина для удобной работы с системой;
-
группе разработчиков Godot удалось получить гарнитуру Quest Pro от Meta*. В ближайшее время в движке появятся функции для работы с ней;
-
компания ByteDance начала тесно сотрудничать с командой Godot XR над обеспечением поддержки своих гарнитур линейки PICO;
-
обновили набор инструментов Godot XR Tools. Теперь новые функции будут выходить для версии Godot 4, а в Godot 3 — только исправления ошибок;
-
разработчики подготовили новый шаблон для проектов с виртуальной и дополненной реальностью. В репозитории Godot XR Template собраны все необходимые библиотеки, инструменты и зависимости для создания игры.
Что в планах:
-
почти завершили работу над реализацией функции отслеживания глаз;
-
планируется добавить отслеживание рук для платформ, которые позволяет играть в VR-игры без контроллеров;
-
после релиза функции отслеживания рук разработчики хотят проработать механизм визуализации рук пользователя на экране.
Meta Platforms*, а также принадлежащие ей социальные сети Facebook** и Instagram**:
* — признана экстремистской организацией, её деятельность в России запрещена;
** — запрещены в России.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/760650/
Добавить комментарий