Игровая платформа Roblox сократила 30 сотрудников команды по привлечению талантов. Таким образом компания изменила приоритет с расширения на увеличение прибыльности. Увольнения не затронули другие подразделения платформы.

Агрессивные цели роста потребовали более крупных инвестиций в организацию технической поддержки компании, рассказал представитель Roblox. В течение последних нескольких лет фирма стремительно расширялась.
К первому кварталу 2024 года компания намерена добиться того, чтобы рост прибыльности соответствовал увеличению числа заказов. Для этого Roblox нужна небольшая команда по привлечению талантов, чтобы удовлетворить скорректированные потребности в наборе персонала, объяснил представитель компании.
В отчёте за второй квартал 2023 года финансовый директор Roblox Майкл Гатри намекнул на замедление найма персонала в рамках усилий по сокращению расходов.
В течение следующих 12 месяцев компания, вероятно, проведёт увольнения в других подразделениях. Изменения также затронут стоимость товаров и компенсационные расходы.
С первого квартала 2020 года Roblox почти втрое увеличила количество активных пользователей, аудитория достигла 66 млн человек в начале 2023 года. По мере роста компания стала тратить больше средств на вознаграждение разработчиков. За первое полугодие текущего года такие выплаты вкупе с комиссией за обмен внутриигровой валюты достигли $348 млн в сравнении с $290 млн в аналогичный период прошлого года.
Однако, несмотря на рост числа пользователей и часов, проведённых на платформе, пользователи не стали тратить больше. Средняя сумма заказа во втором квартале составила $11,92, что на 3% ниже показателей 2022 года. Чистый убыток Roblox с марта по июнь 2023 года составил $282,8 млн против $176,4 млн годом ранее.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/763434/
Добавить комментарий