Unreal Engine предложит новую ценовую модель для неигровых разработчиков

от автора

Движок Unreal Engine с 2024 года перейдёт на новую ценовую модель для корпоративных клиентов, не связанных с разработкой игр. Она распространится на кинокомпании, автомобильные бренды и других. 

Epic Games предложит им приобрести корпоративную лицензию с оплатой за рабочие места. Модель подписки напоминает ту, которую используют Maya и Photoshop. 

Глава Epic Games Тим Суини отметил, что модель «не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешёвой».

Точных сроков перехода на новую ценовую политику и иных деталей пока нет.

Суини пояснил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». По его словам, когда в 2014 году Unreal Engine стал брать комиссию в размере 5%, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.

«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — пошутил Суини. В ближайшее время комиссия для разработчиков игр не изменится.

Ранее Unity объявила о вводе с начала 2024 года комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчиков популярных проектов при превышении определённого количества установок их игр. Разработчики массово раскритиковали новую модель монетизации. После этого Unity в открытом письме сообществу извинилась и объявила новые условия комиссии Unity Runtime Fee, которые затронут только крупные студии. Глава Unity Create Марк Уиттен признался, что комиссию решили ввести, чтобы продолжать устойчивый бизнес.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/765488/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *