Студия Cyberia Nova, разрабатывающая игру «Смута», ответила на частые вопросы пользователей. В игре будет вариативность, не влияющая на сюжет, геймеры не смогут покупать оружие и доспехи, и не будет однотипных заданий по сбору артефактов или захвату точек на карте.

Главное из ответов студии:
-
в заданиях не будет компаньонов или помощников, но они будут по сюжету;
-
вариативность влияет на стиль прохождения некоторых заданий, но не меняет основную сюжетную линию;
-
можно будет выбирать режим сложности;
-
лошади только для передвижения по локации, нельзя вести бой, не слезая с коня;
-
студия сконцентрирована на исторических деталях, поэтому полностью открытого мира не будет. «Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом, карта была бы гигантских размеров», — объяснили разработчики;
-
покупать оружие и доспехи нельзя;
-
не будет однотипных повторяющихся заданий по сбору предметов и захвату точек на карте;
-
на прохождение сюжета понадобится около 40 часов;
-
локализация для других регионов пока не планируется;
-
можно будет входить только в те здания, которые нужны по сюжету;
-
охоты, рыбалки, торговли и классического лута не планируется;
-
нельзя наносить вред мирным NPC;
-
реализована автоматическая система перезарядки огнестрельного оружия, но количество патронов на каждый бой ограничено;
-
мультиплеера не будет;
-
поддержка модов не планируется из-за нехватки свободных ресурсов.
Разработчики студии Cyberia Nova уже отвечали на вопросы пользователей летом 2023 года, а в середине октября опубликовали новый тизер «Смуты».
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/769964/
Добавить комментарий