С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не заставило себя ждать и количество книг в подборке увеличилось в двое и если вы ищите что почитать, то заходите или добавляйте в закладки!

Информация о подборке
-
Полный список из 300 книг для разработчиков игр вы можете найти в моей библиотеке, так как первая половина публиковалась в предыдущей статье (по ссылке выше), а вторая часть находится тут.
-
Все ссылки ведут на книги размещенные для продажи на разных площадках, но не забывайте о том, что для удобства, вы можете искать их в другом месте и за удобную для вас цену. А также, я постарался избежать ссылок на бесплатные pdf-версии, так как поддержка автора через покупку — это лучшая благодарность.
-
Книги попадают в подборку разным образом: я нахожу их собственноручно, их рекомендую подписчики моего канала в Telegram, где я делюсь полезными ссылками, и я беру их из других подборок, которыми иногда делятся на habr и схожих, тематических ресурсах.
Спасибо за поддержку и комментарии! Ниже обещанная подборка из книги для разных специальностей:
? Game Design
• Kobold Guide to Board Game Design — Mike Selinker (авторство)
• Игровая система от Стюарта Ллойда — Стюарт Ллойд (авторство). Другое название: My system version 9 basic mechanics
• Advanced Game Design: A Systems Approach — Michael Sellers (авторство)
• Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию — (авторство). Другое название: Getting Gamers
• The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education — Karl M. Kapp (авторство)
• Think Like A Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential — (авторство)
• Clockwork Game Design — Keith Burgun (авторство)
• Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games — Stewart Woods (авторство)
• Challenges for Game Designers — Brenda Brathwaite, Ian Schreiber (авторство)
• Fundamentals of Game Design — Ernest Adams (авторство)
• Fundamentals of Shooter Game Design: Advanced Game Design — Ernest Adams (авторство)
• 100 Principles of Game Design — DESPAIN (авторство)
• Rules of Play: Game Design Fundamentals — Katie Salen Tekinbas, Eric Zimmerman (авторство)
• The Role of a Great Game Designer — Richard Carrillo (авторство)
? Gamedev
• The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror — Bernard Perron (авторство)
• Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр — Terry Wolfe (авторство). Другое название: The Kojima Code
• Хидео Кодзима. Гены гения — Кодзима Хидео (авторство). Другое название: Sosaku suru idenshi boku ga aishita MEME-tachi
• Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр — Макнил Стив (авторство). Другое название: Hey! Listen! A journey through the golden era of video games
• Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала — Слава Грис (авторство)
• Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам — Влад Маргулец (авторство)
• Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение — Ричард Лемаршан (авторство)
• Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций — Уолт Уильямс (авторство)
• Game Development 2042 — Tim Fields (авторство)
• Your Turn!: The Guide to Great Tabletop Game Design — Scott A. Rogers (авторство)
• Design Rules for Free-to-Play Games — Nicholas Lovell, Rob Fahey (авторство)
? Monetization
• Внутриигровой магазин: изменяйте и увеличивайте доход — Devtodev (авторство)
• Как анализировать акции в играх — Devtodev (авторство)
• Freemium Mobile Games: Design & Monetization — Mr. Dimitar Dragomirov Draganov (авторство)
• Lifetime Value: главная метрика проекта — Василий Сабиров (авторство)
• Basic Monetization Metrics — Devtodev (авторство)
? Game Balance
• Virtual Economies: Design and Analysis — Vili Lehdonvirta (авторство)
• Prosocial economics for game design — Daniel Cook (авторство)
• Как устроена экономика — Ха-Джун Чанг (авторство). Другое название: Economics. The User’s Guide
• Игровой баланс. Точная наука геймдизайна — Ian Schreiber, Brenda Romero (авторство). Другое название: Game Balance
• Экономикс. Как работает экономика (и почему не работает) в словах и картинках — Майкл Гудвин (авторство)
• Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр — Дакс Гэзеуэй (авторство)
✍ Narrative Design
• На затравку — Чак Паланик (авторство). Другое название: Consider this
• Галактика Гутенберга. Сотворение человека печатной культуры — Маршалл Мак-Люэн (авторство)
• Homo Ludens — Хейзинга Йохан (авторство)
• Playful Narrative: A Toolbox for Story-Rich Mechanics — Shelby Moledina (авторство)
• Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр — Роберт Дентон Брайант (авторство). Другое название: Slay the Dragon: Writing Great Video Games
• Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов — Наталья Андрианова (авторство)
• Handbook on Interactive Storytelling — Jouni Smed (авторство)
• Story Mode: The Creative Writer’s Guide to Narrative Video Game Design — Julialicia Case, Eric Freeze, Salvatore Pane (авторство)
• Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling — Toiya Kristen Finley (авторство)
• Narrative Design for Writers: An industry guide to writing for video games — Edwin McRae, Rachel Rees (авторство)
• The Writers Journey: Mythic Structure for Writers — Christopher Vogler (авторство)
• Creating Character Arcs: The Masterful Author’s Guide to Uniting Story Structure, Plot, and Character Development — K.M. Weiland (авторство)
• Outlining Your Novel: Map Your Way to Success — K.M. Weiland (авторство)
• Writing Interactive Fiction With Twine — Melissa Ford (авторство)
• Steering The Craft: A Twenty-First-Century Guide to Sailing the Sea of Story — Ursula K. Le Guin (авторство)
• The Elements of Style — William Strunk Jr., E. B. White (авторство)
? Level Design
• Puzzlecraft: The Ultimate Guide on How to Construct Every Kind of Puzzle — Mike Selinker, Thomas Snyder (авторство)
• Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней — Михаил Кадиков (авторство)
• Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр — Михаил Кадиков (авторство)
• Introduction to game level design — Unity (авторство)
• Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон (авторство)
• A Level Design and Technology for Edexcel: Product Design: Graphic Products by Jon Attwood (2008-09-30) (Edexcel a Level Design and Technology: Product Design — Graphic Products) — Jon Attwood, Geoff Hancock (авторство)
? Art
• Искусство и визуальное восприятие — Рудольф Арнхейм (авторство). Другое название: Art and visual perception. A psychology of the crestive eye
• How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination — Scott Robertson, Thomas Bertling (авторство)
• How to Render: the fundamentals of light, shadow and reflectivity — Scott Robertson, Thomas Bertling (авторство)
• Джеймс Гарни: Как нарисовать то, что не существует — Гарни Джеймс (авторство). Другое название: Imaginative realism
• Цвет и свет — Гарни Джеймс (авторство). Другое название: Color and Light. A Guide for the Realistic Painter
• Образ человека. Учебник по пластической анатомии — Готтфрид Баммес (авторство)
• Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers — Marcos Mateu-Mestre (авторство)
? UI/UX Design
• User interface design and implementation in unity — Unity (авторство)
• Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр — Ходент Селия (авторство). Другое название: The Gamer’s Brain. How Neuroshience and UX Can Impact Video Game Design
• Как объяснить ребенку математику: Иллюстрированный справочник для родителей — Carol Vorderman (авторство). Другое название: Help Your Kids With Maths
• Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames — Katherine Isbister, Celia Hodent (авторство)
? Analysis
• Basic Retention Metrics — Devtodev (авторство)
• Basic Acquisition Metrics — Devtodev (авторство)
• Game Data Science — Magy Seif El-Nasr (авторство)
• Game Analytics: Maximizing the Value of Player Data — Magy Seif El-Nasr (авторство)
• Lean Analytics: Use Data to Build a Better Startup Faster — Alistair Croll, Benjamin Yoskovitz (авторство)
? Management
• Все начальники делают это. Пошаговое руководство по решению (почти) всех проблем менеджера — Брюс Тулган (авторство). Другое название: The 27 Challenges Managers Face
• Обратная связь в бизнесе. Честный диалог с клиентами и сотрудниками — Сергей Горбатов, Анжелика Лейн (авторство)
• Думай медленно… Решай быстро — Даниэль Канеман (авторство). Другое название: Thinking, Fast and Slow
• Сложные переговоры с подчиненными. Практическое пособие для руководителей — Сивожелезов Павел (авторство)
• Как наказывать подчиненных: за что, для чего, каким образом. Профессиональная технология для регулярного менеджмента — Александр Фридман (авторство)
• Deadline. Роман об управлении проектами — Том ДеМарко (авторство)
• Цель. Процесс непрерывного улучшения. Специальное издание — Голдратт Элияху, Кокс Джефф (авторство). Другое название: The Goal. A Process of Ongoing Improvement
• Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий — Владимир Завертайлов (авторство)
• Почему они не работают? Новый взгляд на мотивацию сотрудников — Сьюзен Фаулер (авторство)
• Deadline. Роман об управлении проектами — Том ДеМарко (авторство). Другое название: The Deadline: A Novel About Project Management
• Принципы. Жизнь и работа — Рэй Далио (авторство). Другое название: Principles: Life and Work
• Эффективный руководитель — Питер Друкер (авторство)
• Scrum. Революционный метод управления проектами — Джефф Сазерленд (авторство)
• Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии — Эндрю Стеллман, Дженнифер Грин (авторство). Другое название: Learning Agile: Understanding Scrum, XP, Lean, and Kanban
• Человеческий фактор. Успешные проекты и команды — Том ДеМарко, Тимоти Листер (авторство)
• Высокоэффективный менеджмент — Эндрю Гроув (авторство)
? Marketing
• 60 Game Marketing Mistakes — Chris Zukowski (авторство)
• One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games — Joost van Dreunen (авторство)
• Video Game Marketing: A student textbook — Peter Zackariasson, Mikolaj Dymek (авторство)
• Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap by David Wesley — David Wesley, Gloria Barczak (авторство)
• The Marketing Game : How The World’s Best Companies Play To Win — Eric Schulz (авторство)
? Sound Design
• Ludomusicology: Approaches to Video Game Music (Genre, Music and Sound) — Kamp (авторство)
• A Composer’s Guide to Game Music (Mit Press) — Winifred Phillips (авторство)
• Sound Play: Video Games and the Musical Imagination (Oxford Music / Media) — William Cheng (авторство)
? Development
• Проект «Феникс». Роман о том, как DevOps меняет бизнес к лучшему — Джин Ким, Джордж Спаффорд, Кевин Бер (авторство)
• Complete Unity 2018 Game Development: Explore techniques to build 2D/3D applications using real-world examples — Alan Thorn, John P. Doran, Alan Zucconi, Jorge Palacios (авторство)
• Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг — Роберт Мартин (авторство). Другое название: Clean Code. A Handbook of Agile Software Craftsmanship
• Optimization guides for mobile console and pc — Unity (авторство)
• Beginning Unreal Game Development: Foundation for Simple to Complex Games Using Unreal Engine 4 — David Nixon (авторство)
• Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition — Eric Lengyel (авторство)
• Game Physics Engine Development — Ian Millington (авторство)
• Programming Game AI by Example — Mat Buckland (авторство)
• Game Coding Complete — Mike McShaffry, David Graham (авторство)
• Godot Engine Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3.0 — Ariel Manzur, George Marques (авторство)
• Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D — Fabien Sanglard (авторство)
• MonoGame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine — Jarred Capellman (авторство)
• How to Make a Video Game All By Yourself: 10 steps, just you and a computer — Matt Hackett (авторство)
? Uncategorised
• For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business — Kevin Werbach (авторство)
• Valve. Handbook for new employees — Valve (авторство)
• Nekki. Оранжевая книга — Nekki (авторство)
• Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь — Колер Крис (авторство). Другое название: Power Up! How Japanese Video Games The World an Extra Life
• Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG — Деграндель Максанс (авторство). Другое название: Baldur’s Gate. L’heritage du jeu de role
• Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare — Николя Доменг (авторство). Другое название: Mass Effect. A la Conquete des Etoiles
• DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр — Дэн Пинчбек (авторство). Другое название: DOOM. Scarydarkfast
• Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха — Перрон Бернар (авторство). Другое название: Silent Hill: The Terror Engine
• Потрачено. Беспредельная история GTA — Кушнер Дэвид (авторство). Другое название: Jacked
• Fallout. Хроники создания легендарной саги — Лафлериэль Эрван (авторство). Другое название: The Fallout Saga: Tale Of Mutation
• Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии — Курсье Николя, Люка Рафаэль (авторство). Другое название: BioShock. From Rapture to Columbia
• Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks — Андрей Подшибякин (авторство)
• Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии — Аниэл Алекс (авторство). Другое название: An Itchy, Tasty History of Resident Evill
• Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир — Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг (авторство)
• Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Книга 1 — Чхугон (авторство)
• Dark Souls. За гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II — Мечери Дамьен, Ромье Сильвен (авторство). Другое название: Dark Souls. Par-dela la mort. Vol 1
• Джефф Райан: Super Mario. Как Nintendo покорила мир — Райан Джефф (авторство). Другое название: Super Mario. How Nintendo conquered America
• Skyrim. История создания великой игры — Экстанази Франк (авторство). Другое название: Les parchemins de Tamriel. Skyrim
• Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография — Ромеро Джон (авторство). Другое название: Doom Guy. Life in First Person
• Assassin’s Creed. История, персонажи, локации, технологии — Райтман М. А. (авторство). Другое название: Assassin’s Creed. Essential Guide
• Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица — Франсуа Ян (авторство). Другое название: Half-Life. le FPS libere
• Atomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826» — Харальд Хорф (авторство)
• Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии — Денешо Николя, Провецца Бруно (авторство). Другое название: Uncharted. Journal D`Un Explorateur
• Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» — Люка Рафаэль (авторство). Другое название: L’oeuvre de Peter Molyneux. Les Trois (Vis)ages D’un Createus
• Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы — Контато Андреа (авторство)
? 3D
• Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики — 3dtotal (авторство). Другое название: Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals
• Цифровое моделирование — Уильям Воган (авторство). Другое название: [digital] Modeling
• Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook: Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes — John P. Doran, Alan Zucconi (авторство)
• Понимая MAYA. Книга первая — Сергей Цыпцын (авторство)
• Понимая MAYA. Книга вторая — Сергей Цыпцын (авторство)
• Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook: Master the art of Shader programming to bring life to your Unity projects — Alan Zucconi, Kenneth Lammers (авторство)
• Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей — Оливер Вильяр (авторство)
? QA
• Как тестируют в Google — Джефф Каролло, Джейсон Арбон, Джеймс Уиттакер (авторство). Другое название: How Google Tests Software
• Game Development Essentials: Game QA & Testing — Luis Levy, Jeannie Novak (авторство)
• A Practitioner’s Guide to Software Test Design — Lee Copeland (авторство)
• The Art of Software Testing — Glenford J. Myers, Corey Sandler, Tom Badgett (авторство)
• Modern Game Testing: A Pragmatic Guide to Test Planning and Strategy — Chris Howell (авторство)
• Game Testing: All in One — Charles P. Schultz, Robert Denton Bryant (авторство)
• Lessons Learned in Software Testing: A Context-Driven Approach — Cem Kaner, James Bach, Bret Pettichord (авторство)
Заключение
Спасибо, что дочитали! Не забывайте делиться вашим мнением по поводу разных книг из этой подборки, а также, рекомендуйте другие книги, которыми еще можно расширить эту библиотеку!
Читайте другие статьи о разработке игр, общих процессах, монетизации и геймдизайне в моем Telegram канале или ищите их в профиле. До скорого…
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/785048/
Добавить комментарий