Интеграция видеоплеера YouTube во Flutter

от автора

Hola, Amigos! Меня зовут Вова Зевеке, я Flutter-разработчик в Amiga. В одном из проектов передо мной стояла задача — интегрировать видеоплеер во Flutter- приложение, с которого можно было бы смотреть видео с YouTube. Казалось бы, подключаем  пакет youtube_player_flutter и всё готово. Но не тут-то было, я столкнулся с рядом проблем, о решении которых рассказываю в статье.

Немного о самом проекте

NL Store — мобильное приложение с функционалом интернет-магазина и личным кабинетом для покупателя. NL международная торговая марка, известна своими протеиновыми коктейлями и снеками, но ассортимент выходит далеко за продукты питания и представляет собой косметические средства, одежду, средства для мытья и уборки.

Мобильное приложение для компании мы разрабатывали с нуля на Flutter. Функционал приложения: каталог, карточка товара, профиль, личный кабинет.

Интернет-магазин доступен всей России и СНГ, а также поддерживается оплата в разной валюте. 

Моей задачей на проекте было интегрировать видеоплеер, чтобы подтягивались видео с Youtube и корректно воспроизводились.

Проблемы при реализации

Долгая загрузка видео 

Вначале я подключил пакет youtube_player_flutter, настроил. «Задача решена». Но спустя некоторое время возникла проблема — буферизация видео занимала очень много времени. 

Я переключил у контроллера видеоплеера флаг «autoPlay» в состояние «true». Видео перестало буферизоваться, время ожидания загрузки видео срезалось на порядок. Однако возникла новая проблема: со включенным флагом «autoPlay» пользователь не может взаимодействовать с видео. Нельзя перемотать, поставить на паузу. Разрешалось только переключать полноэкранный режим.

Казалось, тупик — ограничения пакета не позволяли решить задачу. Стал копаться в пакете. Через некоторое время обнаружил, что у контроллера при включенном «autoPlay» остаётся возможность воздействовать на поле controller.value. Сделав отдельный метод, который ставил контроллеру настройки «playerState: PlayerState.paused, isPlaying: false», мне удалось добиться от видеоплеера возможности ставить паузу даже с включенным «autoPlay». Однако, редактировать кнопку плеера «играть/пауза» я не мог. Пришлось делать свою.

 if (isShowInterface && !isLoading)               Center(                 child: InkWell(                   splashColor: Colors.transparent,                   highlightColor: Colors.transparent,                   onTap: playPauseVideo,                   child: Icon(                     isPaused ? Icons.play_arrow : Icons.pause,                     color: const Color(0xFFFFFFFF),                     size: 40,                   ),                 ),               ),
  Future<void> playPauseVideo() async{     setState(() {       isPaused = !isPaused;     });     if (isPaused) {       pausedMoment = controllerVideo.value.position;       controllerVideo.value = controllerVideo.value.copyWith(         playerState: PlayerState.paused,         isPlaying: false,       );     } else {       controllerVideo.value = controllerVideo.value.copyWith(         playerState: PlayerState.playing,         isPlaying: true,       );       changeVideoPosition(seconds: pausedMoment.inSeconds);     }   }

Перемотка видео

Решил воспользоваться тем, что у контроллера можно задавать флаг «startAt», определяющий, с какого момента видео начинает проигрываться. На основе этого сделал метод, который при попытке перематывания видео, пересоздает плеер с новой точкой старта видео.

  Future<void> changeVideoPosition({required int seconds}) async {     controllerVideo.removeListener(update);     setState(() {       isUpdate = true;       isLoading = true;     });     await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 10));     controllerVideo = YoutubePlayerController(       initialVideoId: widget.videoId.toString(),       flags: YoutubePlayerFlags(         autoPlay: true,         hideControls: true,         showLiveFullscreenButton: false,         startAt: seconds,       ),     );     setState(() {       isUpdate = false;     });     oldMoment = const Duration();     controllerVideo.addListener(update);   }

Я использовал ProgressBar, предлагаемый пакетом. И тут тоже был свой подвох с включенным флагом «autoPlay». Он тоже не желал работать, поскольку методы контроллера, которые он вызывал, были заморожены. Пришлось у этого класса дополнить метод _dragEndActions(), дописав вызов метода changeVideoPosition(), функционал которого описан в виджете самого плеера.

  void _dragEndActions() {     _controller.updateValue(       _controller.value.copyWith(isControlsVisible: false, isDragging: false),     );     _controller.seekTo(_position, allowSeekAhead: true);     setState(() {       _touchDown = false;     });     _controller.play();     if (widget.changeVideoPosition != null) {       widget.changeVideoPosition!();     }   }
                      ProgressBar(                         isExpanded: true,                         colors: const ProgressBarColors(),                         controller: controllerVideo,                         changeVideoPosition: () {                           changeVideoPosition(seconds: controllerVideo.value.position.inSeconds);                         },                       ),

Обратил также внимание на то, что мобильное приложение YouTube пролистывало видео немного вперёд/назад, когда пользователь нажимал два раза подряд на правую/левую половину экрана во время просмотра видео. У этого плеера такой фишки не было, поэтому я её дописал.

  if (!isLoading)               Row(                 children: [                   Expanded(                     child: InkWell(                       splashColor: Colors.transparent,                       highlightColor: Colors.transparent,                       onTap: showInterface,                       onDoubleTap: () {                         changeVideoPosition(seconds: controllerVideo.value.position.inSeconds - 5);                       },                       child: const SizedBox(height: double.infinity),                     ),                   ),                   Expanded(                     child: InkWell(                       splashColor: Colors.transparent,                       highlightColor: Colors.transparent,                       onTap: showInterface,                       onDoubleTap: () {                         changeVideoPosition(seconds: controllerVideo.value.position.inSeconds + 5);                       },                       child: const SizedBox(height: double.infinity),                     ),                   ),                 ],               ),

Таким образом, я постепенно весь интерфейс видеоплеера заменил своим, спрятав старый.

Итог: получился всё тот же плеер, что и дефолтный YoutubePlayer, но с куда меньшей задержкой загрузки видео.

После эти изменения вынес в форк репозитория пакета: https://github.com/Necro73/youtube_player_flutter 

Аудио быстрее видео

Но, как оказалось, счастье длилось недолго – спустя время посыпались баги. Их было много, но, тем не менее, работая через контроллер, я их исправлял, один за другим.

Однако, один баг мне так и не дался – у плеера появилась вредная привычка проигрывать аудиодорожку на пару секунд раньше, чем видео. Пытаясь решить его, упёрся в возможности пакета.

Пришлось искать альтернативный пакет, хотя свой эксперимент бросать было грустно. Покопавшись на просторах интернета, нашёл пакет pod_player. Очень смущал номер версии – 0.2.1. Однако, решил испытать. Сказать, что я был доволен результатом – это ничего не сказать.

Виджет плеера от этого пакета был крайне простой в настройке при этом работал корректно, без багов, видео грузил быстро. Поддерживал как id видео на ютубе, так и url видео в сети, а кроме того, видео в ассетах. В общем, превосходил youtube_player_flutter, даже с учётом моих оптимизационных трюков, по всем параметрам.

Спасибо за внимание! Буду рад вашим комментариям, делитесь, был ли у вас подобный опыт? Как решили проблему?


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/787390/


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *